Modele bune
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Rebel
Xayah este un dealer de daune care are nevoie de spațiu și timp sigur pentru a continua atacurile. Această analiză păstrează explicarea practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Atacul și abilitățile lui Xayah lasă Feathers pe teren, pe care ea poate să-și amintească mai târziu de deteriorarea masivă a zonei și de control.
Xayah poate folosi Featherstorm pentru a distinge aproape orice abilitate, creând, de asemenea, o tonă de Feathers.
Bladecaller-ul Xayah va atinge doar ținte de rădăcină de către 3 sau mai mulți Feathers care se întorc.
Lungele lupte în aceeași zonă cu Xayah o va permite să scape o mulțime de Feathers.
Asigurați-vă că sunteți gata atunci când mergeți la uciderea. Intargetability de la Featherstorm poate întoarce rapid un ambush în favoarea lui Xayah.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Timpul de acces și supraviețuire țintă este de obicei mai mult de un lovit ambițios. repositie între atacuri și evita renunțarea la linia de daune sigură.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Xayah este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de un tir independent, de tranzacționare durabilă sau de o presiune de bord fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Xayah este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Xayah este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Xayah are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Xayah este de obicei jucat Bot și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceDupă ce folosește o abilitate, următoarele atacuri de bază ale Xayei vor lovi toate țintele de pe traiectorie și vor lăsa în urmă o pană .

Ce faceXayah aruncă două pumnale care provoacă daune și lasă în urmă pene pe care rebela le poate apoi chema spre ea.

Ce faceXayah invocă un vârtej de tăișuri care îi oferă un bonus la viteza de atac și daune suplimentare. Dacă atacă un campion, Xayah primește și un bonus la viteza de mișcare.

Ce faceXayah cheamă către ea toate penele plasate; acestea țintuiesc inamicii și le provoacă daune.

Ce faceXayah se propulsează în aer, devenind de nețintit și aruncând pumnale într-un arc de cerc. Acestea lasă în urmă pene pe care le poate chema spre ea.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 707 | 369 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 788 | 399 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 872 | 431 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 961 | 464 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,053 | 498 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,148 | 534 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,248 | 571 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,351 | 610 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,458 | 650 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,569 | 691 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,683 | 734 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,802 | 778 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,924 | 824 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,049 | 871 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,179 | 919 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,312 | 969 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.