VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Draven vs Teemo

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

DravenVSTeemo

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUn singur culoar comun

Alegeți doi campioni din listă.

ARAM contextul

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Călărașul Abyss
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Abisul Howling

Referință pentru ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 de aur

Un atac-damaș ARAM și susține starter pentru a compara cu magazinul actual recomandat.

1
Vânătoare de viteză de atac

Berserker's Greaves

1,100 de aur

Adăuga viteza de atac și mișcarea pentru atacuri repetate.

2
Corea repetată de atac

Kraken Slayer

3,000 de aur

Construiește un nucleu de daune repetat de încredere.

3
prejudicii critice

Infinity Edge

3,500 de aur

Crește daunele critice după stabilirea unei șanse critice.

4
împotriva armamentului

Lord Dominik's Regards

3,300 de aur

Adăugați procentajul de penetrare a armurii împotriva armurii semnificative.

5
întârziere susținere

Bloodthirster

3,400 de aur

Adăuga daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.

6
Opțiunea finală

Immortal Shieldbow

3,000 de aur

Completează inventariul permanent cu o grevă critică și un scut cu sănătate scăzută după stabilirea nucleului de daune.

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

  1. Vânătoare de viteză de atacBerserker's Greaves
  2. Corea repetată de atacKraken Slayer
  3. prejudicii criticeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. întârziere susținereBloodthirster
  6. Opțiunea finalăImmortal Shieldbow

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Vânătoare de viteză de atacBerserker's Greaves
  2. Corea repetată de atacKraken Slayer
  3. prejudicii criticeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. întârziere susținereBloodthirster
  6. Opțiunea finalăImmortal Shieldbow

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

  1. Vânătoare de viteză de atacBerserker's Greaves
  2. Corea repetată de atacKraken Slayer
  3. prejudicii criticeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. întârziere susținereBloodthirster
  6. Opțiunea finalăImmortal Shieldbow

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Vânătoare de viteză de atacBerserker's Greaves
  2. Corea repetată de atacKraken Slayer
  3. prejudicii criticeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. întârziere susținereBloodthirster
  6. Opțiunea finalăImmortal Shieldbow

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Runes și Summoner

Runes și SummonerDravenHowling Abyss

Pagina de marksman păstrează deteriorarea și spațiul sustenabil. Flash și Ghost oferă două instrumente de mișcare controlate de jucător pe Abisul Howling îngust.

ARAM
Primarul

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summitul se
FlashGhost
Abisul lui Howling

Mark și Clarity sunt opțiuni specifice modului. nu copiați acest cuplu într-o pagină Summoner's Rift.

Protejează următoarea luptă

Alegeți a doua ruptă în jurul accesului, supraviețuirii și resurselor echipei, în loc să tratați fiecare campion ARAM ca un jucător.

Notă de Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacitate de a aminti

Draven reminders

  • Dacă Draven nu se mișcă, Spinning Axe va cădea aproape de locația sa actuală.
  • Dacă Draven se mișcă după atac, Axe Spinning îl va conduce în direcția mișcării sale.
Capacitate de a aminti

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot pedepsește jucătorii care se lovesc și se întorc, așa că rămâneți într-o zonă sigură până când sunteți gata să vă angajați.
  • Poate fi valoroasă să utilizați Oracle’s Lens(Trinket) pentru a distruge ciuperci în jurul locațiilor cheie.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Mortal Reminder

Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

Magia ne atingă

Wit's End

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    Liga lui Draven

    Draven primește ''Adorația'' fanilor săi când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. Când ucide campioni inamici, Draven primește aur bonus în funcție de numărul cumulurilor de ''Adorație''.

  2. Q
    Securea rotitoare

    Următorul atac al lui Draven va provoca daune fizice bonus. Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''. Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.

    Timp de reactivare (s) 12/11/10/9/8 · Cost 45 · Rază indicată (unități) 300
  3. în
    Atac sângeros

    Draven primește un bonus la viteza de mișcare și la viteza de atac. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid de-a lungul duratei buff-ului. Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 40/35/30/25/20 · Rază indicată (unități) 1000
  4. E
    La o parte!

    Draven își aruncă securile, provocându-le daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 70 · Rază indicată (unități) 1050
  5. R
    Răzbunarea călăului

    Draven aruncă două securi masive și le provoacă daune fizice tuturor unităților lovite. După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici pentru fiecare unitate lovită și se resetează când securile își inversează direcția. Execută inamicii care au mai puțină viață decât numărul de cumuluri de ''Adorație'' ale lui Draven.

    Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

    Timp de reactivare (s) 100/90/80 · Cost 100

Teemo

  1. P
    Tactici de gherilă

    Dacă Teemo stă nemișcat și nu face nicio acțiune pentru un scurt timp, devine invizibil pe termen nedefinit. Cât timp se află în tufișuri, poate deveni și rămâne invizibil chiar dacă se mișcă. După ce devine vizibil, Teemo câștigă ''Elementul surpriză'', care-i dă un bonus la viteza de atac timp de câteva secunde.

  2. Q
    Săgeată orbitoare

    Aplică un venin puternic, provocând daune unității inamice țintă și orbind-o pe întreaga durată a efectului.

    Timp de reactivare (s) 7 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 680
  3. în
    Țopăială

    Teemo țopăie de jur împrejur, mărindu-și în mod pasiv viteza de mișcare până când e lovit de un campion inamic sau de un turn. Teemo poate sprinta, câștigând viteză de mișcare bonus pentru scurt timp; aceasta nu va fi anulată dacă e lovit.

    Timp de reactivare (s) 14 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 20
  4. E
    Lovitură toxică

    Fiecare atac al lui Teemo otrăvește ținta, provocând daune %i:OnHit% la impact și în fiecare secundă după aceea, timp de 4 secunde.

    Rază indicată (unități) 680
  5. R
    Capcană otrăvitoare

    Teemo aruncă o capcană otrăvitoare, folosind una dintre ciupercile pe care le are în rucsac. Atunci când un inamic calcă pe o capcană, aceasta degajează un nor otrăvitor care încetinește inamicii și le provoacă daune în timp. Dacă Teemo aruncă o ciupercă peste altă ciupercă, aceasta ricoșează și căpătă o rază de acțiune mai mare.

    Cost 75/55/35 · Rază indicată (unități) 600/750/900

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Comerț în jurul sănătății, gamă și următoarea vală

1
valuri

Lăsați echipa să se clare fără a cheltui fiecare răceli important deodată.

2
Jocuri de hartă

Urmăriți lanțul partajat, controlul de spălat și relicile disponibile, în loc să căutați o rotație de Rift.

3
Lupta

Utilizați gama, protecția sau controlul fiabil al campionului înainte de a forța un angajament cu un procent scăzut.

Shared-lane plan

Draven on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM doar
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continuă pregătirea

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair