VRC.LOL

Bot · SwiftplayGhidul de MatchupPatch 16.20.1

Draven vs Teemo

Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.

DravenVSTeemo

Ghidul de Matchup

Alegeți matchup

Căutați fiecare campion, alegeți rolul atribuit, apoi deschideți pagina exactă a coajelor.

VS
Rolul
Lane selectateJos

Alegeți doi campioni din listă.

Rolul este potrivit

BotDraven

Draven are un plan de transport Bot stabilit care poate scalarea prin ferma cu lanțuri partajate și lucrează cu un partener de sprijin.

Rolul principal
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare

Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.

Patch-ul recomandărilor
— Data Dragon
Patch-ul verificării buildului
16.19.1 Data Dragon
Patch-ul căutării obiectelor
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Botul

Baselul Marksman

Urmați comanda completată-obiect ca referință pre-game. componente și elemente de proprietate nu creează sloturi suplimentare de inventariere.

Rolul principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 de aur

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Primul element

Kraken Slayer

3,000 de aur

Completează inventariul de șase elemente cu daune de atac ridicate și susține pentru luptele întârziate prelungite.

2
Cizme

Berserker's Greaves

1,100 de aur

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
prejudicii critice

Infinity Edge

3,500 de aur

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Cuvânt cheie

Lord Dominik's Regards

3,300 de aur

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
siguranţă

Guardian Angel

3,200 de aur

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
întârziere susținere

Bloodthirster

3,400 de aur

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Opțiuni complete de construcție

Alegeți traseul înainte de a juca

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

  1. Primul elementKraken Slayer
  2. CizmeBerserker's Greaves
  3. prejudicii criticeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. siguranţăGuardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementKraken Slayer
  2. CizmeBerserker's Greaves
  3. prejudicii criticeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. siguranţăGuardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Comparație completă de construcție

Comparație completă de construcție

Verificarea recomandărilor este în așteptare

alternativăprea multă vindecareMortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

  1. Primul elementKraken Slayer
  2. CizmeBerserker's Greaves
  3. prejudicii criticeInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. siguranţăGuardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

alternativăMagia ne atingăWit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.Vezi traseul complet

Cel mai bine când: Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

  1. Primul elementKraken Slayer
  2. CizmeBerserker's Greaves
  3. prejudicii criticeInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. siguranţăGuardian Angel
  6. întârziere susținereBloodthirster

Cumpără acest obiect numai după vânzarea obiectului de început Guardian, când ai nevoie de toate cele șase locuri permanente.

Runes și Summoner

Runes și SummonerDravenBot

Conservați spațiul de foc și transformați lupte mai lungi în daune durabile.

Swiftplay
Primarul

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
copacul secundar

Sorcery

CelerityGathering Storm
Summitul se
FlashBarrier
Coordonarea sprijinului

Evitați duplicarea aceluiași spell de apărare fără niciun motiv. bariera protejează utilizatorul; Heal poate proteja ambele parteneri de cale apropiate.

Curățarea este specifică

Alegeți Cleanse numai atunci când controlul de mulțime îndepărtat este problema de lână sau de luptă și puteți utiliza-o cu încredere.

Notă de Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

Înainte de compararea kit-ului de meci
Interacțiuni strategice

Încercați un concurs timpurie

Presiunea de atac timpurie ridicată poate pedepsi o linie care necesită timp și mana pentru a se stabiliza.

Începând de la mijloc

Căutați presiunea de cale, primele amintiri și obiectivele timpurii înainte de scalare duce complet câteva elemente.

Planul tău

Folosește ruta pe care o pregătiți

Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.

Capacitate de a aminti

Draven reminders

  • Dacă Draven nu se mișcă, Spinning Axe va cădea aproape de locația sa actuală.
  • Dacă Draven se mișcă după atac, Axe Spinning îl va conduce în direcția mișcării sale.
Capacitate de a aminti

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot pedepsește jucătorii care se lovesc și se întorc, așa că rămâneți într-o zonă sigură până când sunteți gata să vă angajați.
  • Poate fi valoroasă să utilizați Oracle’s Lens(Trinket) pentru a distruge ciuperci în jurul locațiilor cheie.

Alternative statice

Comparați problema înainte de a schimba planul

Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

prea multă vindecare

Mortal Reminder

Mortal Reminder combină penetrarea armurii cu anti-vindecare.

Magia ne atingă

Wit's End

Wit's End adaugă rezistență magică fără a renunța la viteza de atac.

Abilitate referitoare

Comparați ambele seturi

Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1

Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    Liga lui Draven

    Draven primește ''Adorația'' fanilor săi când prinde o ''Secure rotitoare'', ucide un minion sau un monstru sau distruge un turn. Când ucide campioni inamici, Draven primește aur bonus în funcție de numărul cumulurilor de ''Adorație''.

  2. Q
    Securea rotitoare

    Următorul atac al lui Draven va provoca daune fizice bonus. Securea va ricoșa din țintă și va fi aruncată în sus. Dacă o prinde, Draven pregătește automat altă ''Secure rotitoare''. Draven poate avea două ''Securi rotitoare'' în același timp.

    Timp de reactivare (s) 12/11/10/9/8 · Cost 45 · Rază indicată (unități) 300
  3. în
    Atac sângeros

    Draven primește un bonus la viteza de mișcare și la viteza de atac. Bonusul la viteza de mișcare scade rapid de-a lungul duratei buff-ului. Prinderea ''Securii rotitoare'' va reseta timpul de reactivare al ''Atacului sângeros''.

    Timp de reactivare (s) 12 · Cost 40/35/30/25/20 · Rază indicată (unități) 1000
  4. E
    La o parte!

    Draven își aruncă securile, provocându-le daune fizice țintelor lovite și aruncându-le din calea lui. Țintele lovite sunt încetinite.

    Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 70 · Rază indicată (unități) 1050
  5. R
    Răzbunarea călăului

    Draven aruncă două securi masive și le provoacă daune fizice tuturor unităților lovite. După ce lovesc un campion inamic, securile își inversează direcția lent și apoi se întorc la Draven. Draven poate reactiva această abilitate și când securile lui se deplasează, pentru a le face să se întoarcă mai devreme. Provoacă daune mai mici pentru fiecare unitate lovită și se resetează când securile își inversează direcția. Execută inamicii care au mai puțină viață decât numărul de cumuluri de ''Adorație'' ale lui Draven.

    Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

    Timp de reactivare (s) 100/90/80 · Cost 100

Teemo

  1. P
    Tactici de gherilă

    Dacă Teemo stă nemișcat și nu face nicio acțiune pentru un scurt timp, devine invizibil pe termen nedefinit. Cât timp se află în tufișuri, poate deveni și rămâne invizibil chiar dacă se mișcă. După ce devine vizibil, Teemo câștigă ''Elementul surpriză'', care-i dă un bonus la viteza de atac timp de câteva secunde.

  2. Q
    Săgeată orbitoare

    Aplică un venin puternic, provocând daune unității inamice țintă și orbind-o pe întreaga durată a efectului.

    Timp de reactivare (s) 7 · Cost 70/75/80/85/90 · Rază indicată (unități) 680
  3. în
    Țopăială

    Teemo țopăie de jur împrejur, mărindu-și în mod pasiv viteza de mișcare până când e lovit de un campion inamic sau de un turn. Teemo poate sprinta, câștigând viteză de mișcare bonus pentru scurt timp; aceasta nu va fi anulată dacă e lovit.

    Timp de reactivare (s) 14 · Cost 40 · Rază indicată (unități) 20
  4. E
    Lovitură toxică

    Fiecare atac al lui Teemo otrăvește ținta, provocând daune %i:OnHit% la impact și în fiecare secundă după aceea, timp de 4 secunde.

    Rază indicată (unități) 680
  5. R
    Capcană otrăvitoare

    Teemo aruncă o capcană otrăvitoare, folosind una dintre ciupercile pe care le are în rucsac. Atunci când un inamic calcă pe o capcană, aceasta degajează un nor otrăvitor care încetinește inamicii și le provoacă daune în timp. Dacă Teemo aruncă o ciupercă peste altă ciupercă, aceasta ricoșează și căpătă o rază de acțiune mai mare.

    Cost 75/55/35 · Rază indicată (unități) 600/750/900

Adaptarea planului

Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba

Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.

Chiar şi planul

Prioritate ferma, spațiul și coordonarea cu sprijin

1
Lane

Comparați veniturile și comerțul de la partea opusă atunci când ambele parteneri de traseu pot participa.

2
Jocuri de hartă

Încheie valul înainte de rotat, cu excepția cazului în care lupta este imediată și clar accesibilă.

3
Lupta

Stai în spatele controlului aliat și construiți daune pe obiective atinse înainte de a merge spre linia de spate.

Pingeri, mișcări și obiective

Planul de hartă Draven Bot

Măsura ta ar trebui să urmeze valul, în timp ce pingiile tale fac alegerea țintă și pericolul clar înainte de a începe lupta.

înainte

Luați liderul în următoarea luptă sigură

Ping
Foloseste Target pe adversarul accesibil, pericolul atunci cand suportul sau jungla este prea departe, si pe calea mea dupa ce valul este asigurat.
Ferma sau rotarea
Încheie valul, amintește-te de timingul elementului și rotează cu protecție. Nu trece râul singur pentru a economisi câteva secunde.
Obiectivul
Atacați de pe partea sigură a obiectivului și continuați să deteriorați cea mai apropiată amenințare accesibilă.
Chiar și

Construiți timingul de element și mișcați împreună

Ping
Foloseste Target pentru a se alinia cu Suport, Inamicul dispare atunci cand oricare dintre oponentii Bot pleaca si Pericolul daca o implicare incepe din afara zonei de securitate.
Ferma sau rotarea
Rotați după valul sau când lupta obiectivă este imediată și accesibilă. Comunicați dacă stați pentru val este apelul mai sigur.
Obiectivul
Introduceți-vă în spatele viziunii și aliații control. mențineți o cale departe de angajarea inamicului înainte de a începe daune durabile.
În spatele

Reducerea expunerii și recuperarea aurului garantat

Ping
Foloseste Retreat inainte de a sprijini sau Jungle forțeaza o luptă pe care nu o puteti deteriora, iar inamicul dispare imediat ce câștigatorul Bot lanțului.
Ferma sau rotarea
Evitați să fiți primul în râu. Mutați cu sprijin după valul sigur sau tranzacționați un obiectiv nesiguranți pentru fermă protejată.
Obiectivul
Stai lângă piele și atacați oricine intră în zona de siguranță. Nu treceți controlul inamicului pentru a ajunge la transportul opus.
Obiectivul setup

4 apeluri, pentru a

Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.

  1. 1
    Asigură valul

    Începe ferma sigură și comunicați apelul sau mișcați-vă înainte de a începe setarea obiectivului.

  2. 2
    Intră protejată

    Urmăriți-vă cu sprijinul sau cu un alt aliat și alegeți partea în care angajarea inamicului nu vă poate ajunge mai întâi.

  3. 3
    Spatiul de atac

    Păstrați o cale de ieșire și identificați cel mai apropiat țintă pe care o puteți deteriora fără a trece controlul inamic.

  4. 4
    rămâne viu

    Continuă prejudiciul util fără a se îndepărta de obiectiv sau a dona un blocaj.

Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.

Continuă pregătirea

Folosește pagina campion sau alege un alt adversar

Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.

Construirea completă deschisăComparați opțiunile de cont