
World Atlas
400 de aurVerificarea recomandărilor este în așteptare
Riot îți oferă automat World Atlas dacă ți-a fost atribuit rolul de suport.
Support · Normal DraftGhidul de Matchup
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Blitzcrank are un plan de sprijin cu venituri reduse stabilit cu presiune utilă, protecție, angajare sau utilitate de echipă.
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
Proiectul normal · Suport
Verificarea recomandărilor este în așteptare

Verificarea recomandărilor este în așteptare
Riot îți oferă automat World Atlas dacă ți-a fost atribuit rolul de suport.

Transformă căutarea finalizată într-o utilitate prietenoasă cu angajarea.

Adăugați un scut de echipă după ce vă angajați.

Aceasta este cea mai acceptată alegere Boots în instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior; schimbați-l atunci când daunele adverse sau controlul mulțimii necesită o apărare diferită.

Sprijine aliatul după angajamentul tău.

Acest articol face parte din nucleul coerent cel mai susținut din instantaneul rol public înghețat al patch-ului anterior. Tratați eșantionul ca context, apoi ajustați numai pentru o problemă de potrivire identificată clar.

Putere în atacuri de bază repetate, nu în fiecare compoziție.
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Referință istorică
Aplică anti-vindecare numai atunci când vindecarea repetată este schimbarea materială a luptei.
Obiect de înlocuit
Zeke's Convergence→
Morellonomicon
Referință istorică
Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.
Obiect de înlocuit
Zeke's Convergence→
Mikael's Blessing
Referință istorică
Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.
Obiect de înlocuit
Zeke's Convergence→
Shurelya's Battlesong
Runes și Summoner
Catch, supraviețuiți daunului de returnare, apoi creați o altă deschidere.
Verificați care defensive se încadrează partenerul bot selectat înainte de a duplicarea vindecării, barierelor sau expirării.
Exhaust răspunde unui dealer de daune angajate; Ignite adaugă presiune și anti-vindecare; Heal protejează ambele parteneri apropiati.
Notă de Matchup
Un obiectiv separat poate împiedica un suport rangat să joace o linie confortabilă front-to-back.
Începând de la mijlocCăutați presiunea de cale, primele amintiri și obiectivele timpurii înainte de scalare duce complet câteva elemente.
Păstrați Zilean vizibil înainte de a comite. al doilea campion Bot-lane și Jungler apropiat se pot schimba dacă același angajament este sigur.
Alternative statice
Aceste opțiuni nu sunt selectate din scoruri live. utilizați unul numai după ce ați identificat problema de meci declarat.

Oblivion Orb oferă o reducere a vindecării fără a se angaja la un Morellonomicon finalizat. Sari peste ambele atunci când vindecarea nu este problema sau un aliat îți acoperă deja ținta în mod fiabil. Reducerea vindecării nu reduce scuturile.
Componentă condiționată, nu un element de bază. Completați Morellonomicon numai atunci când statisticile și eficiența slotului justifică întârzierea unei alte achiziții.
Mikael îndepărtează controlul de mulțime eligibil de la un aliat; verificați dacă efectul poate fi de fapt curățat.

Viteza de mișcare a lui Shurelya ajută echipa să se angajeze sau să se dezintegreze atunci când poziționarea este problema.
Abilitate referitoare
Când are viață scăzută, Blitzcrank primește un scut a cărui valoare depinde de mana lui.
Blitzcrank își aruncă înainte pumnul drept pentru a prinde un adversar de pe traiectorie, provocându-i daune și trăgându-l spre el.
Timp de reactivare (s) 20/19/18/17/16 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 1079Blitzcrank se supraîncarcă pentru a-și mări dramatic viteza de mișcare și de atac. Este încetinit temporar după sfârșitul efectului.
Timp de reactivare (s) 15 · Cost 75Blitzcrank își încarcă pumnul pentru ca următorul lui atac să provoace daune duble și să arunce ținta în sus.
Timp de reactivare (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Cost 25 · Rază indicată (unități) 300Inamicii atacați de Blitzcrank sunt marcați și suferă daune din fulgere după 1 secundă. La activare, abilitatea le elimină scuturile inamicilor din apropiere, le provoacă daune și îi amuțește pentru scurt timp.
Activează lângă inamici pentru a le elimina scuturile, a provoca daune și a-i reduce scurt la tăcere.
Timp de reactivare (s) 60/40/20 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 600Zilean înmagazinează timp sub formă de experiență pe care o poate oferi aliaților. După ce strânge suficientă experiență pentru a ajuta un aliat să treacă la nivelul următor, poate da clic dreapta pe acesta pentru a i-o oferi. Zilean primește și el cantitatea de experiență pe care le-o oferă celorlalți.
Aruncă o bombă într-o anumită zonă, care apoi se atașează de orice unitate care se apropie de ea (primii afectați sunt campionii). Bomba explodează după 3 secunde, provocând daune AoE. Dacă o ''Bombă cu ceas'' este detonată prematur de o altă ''Bombă cu ceas'', aceasta amețește de asemenea inamicii.
Timp de reactivare (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Cost 60/65/70/75/80 · Rază indicată (unități) 900Zilean se pregătește pentru confruntările viitoare și reduce timpii de reactivare pentru celelalte abilități de bază.
Timp de reactivare (s) 14/12/10/8/6 · Cost 35 · Rază indicată (unități) 600Zilean distorsionează timpul în jurul oricărei unități, reducând viteza de mișcare a inamicilor sau mărind viteza de mișcare a aliaților pentru scurt timp.
Timp de reactivare (s) 15 · Cost 50 · Rază indicată (unități) 550Zilean apără campionul aliat cu o rună temporală de protecție, teleportând campionul înapoi în timp dacă a suferit daune letale.
Timp de reactivare (s) 120/90/60 · Cost 125/150/175 · Rază indicată (unități) 900Adaptarea planului
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Renunțați la spațiu cu partenerul de traseu, dar păstrați transportul conectat la val în loc de roaming la fiecare ocazie.
Mutați-vă mai întâi cu un aliat, stabiliți viziunea și protejați ruta pe care echipa dvs. o va folosi pentru a intra.
Începeți numai atunci când aliații pot urma, apoi schimbați-vă la peel dacă un inamic ajunge la cartierul protejat.
Păstrați abilitatea care face adversarii să vă respecte linia și comerțul atunci când ambele parteneri Bot-lane sunt gata.
Amintiți-vă și mutați-vă la orele de valuri sigure; un drum neîncetat poate costa transportul unei valuri întregi sau o scufundare.
Controlul unei abordări și menținerea protecției suficiente pentru cea mai probabilă implicare a inamicului.
Stai pentru o vală de criză, blochează o scufundare și evită să cheltuiți abilitatea de apărare cheie pe poke de valoare scăzută.
Introduceți întunericul cu un alt jucător și stați la cea mai apropiată intrare utilă în loc să ajungeți pentru o viziune profundă.
Peel mai întâi și pedepsează supraîncărcarea. un implicare orb rar repară un joc pierdut.
Pingeri, mișcări și obiective
Rocket Grab Ping-ul mișcării intenționate mai întâi, se apropie prin viziune sau fuga și atrage doar un obiectiv pe care echipa îl dorește în apropiere.
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
Cu aproximativ o minută înainte de Dragon, pătrunde planul, cheltuiți aur dacă este necesar și asigurați-vă că Bot și Mid știu dacă pot să se miște.
Plimbare cu junglă sau alt aliat. plimbare o rute, plasarea unei viziuni de intrare utile și niciodată face-chec singur.
Verificați valurile și pozițiile inamice din apropiere. păstrați spala care fie începe o luptă accesibilă sau protejează principalul dealer de daune.
Păstrați dușmanii departe de intrarea sigură, marcați amenințarea accesibilă și evitați să căutați până când Dragonul este lăsat neprotejat.
Obiectivele ulterioare: Utilizați același model pentru Rift Herald sau Baron: comunicați mai întâi, treceți prin viziune controlată cu un aliat, apoi alegeți angajarea sau peel înainte de a începe lupta.
Continuă pregătirea
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.