Top · Normal DraftGhidul de MatchupPatch 16.20.1
Rengar vs Vex
Construiți, rune, abilități și practică înainte de meci verifică într-o singură referință cu privire la curte.
Rolul este potrivit
TopRengar
Rengar are un rol secundar revizuit aici. este mai puțin comun decât rolurile primare, dar are un plan recunoscut de rol-specific.
Patch-ul verificării este necunoscutVerificarea recomandărilor este în așteptare
Aceste versiuni urmăresc separat revizuirea recomandărilor, validarea buildului și căutarea obiectelor. Actualizarea datelor obiectelor nu încheie revizuirea unui build.
- Patch-ul recomandărilor
- — Data Dragon
- Patch-ul verificării buildului
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch-ul căutării obiectelor
- 16.20.1 Data Dragon
Verificarea recomandărilor este în așteptare
Runes și Summoner
Runes și SummonerRengarTop
Utilizați lupta repetată și durabilitatea în loc de a juca pe lungul traseu solo pe un singur tranzacționare scurtă.
Resolve
Teleport păstrează amintiri și acces la lateral. Ignite este un trade-off deliberat de presiune, nu o actualizare universală.
Păstrați runoașterea secundară defensivă atunci când o repetare a pokei sau un comerț angajat poate decide linia.
Notă de Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Respectarea amenințării fiabile a adversarului
Urmăriți coșul și gama capacității care începe cea mai sigură tranzacție. nu tratați această pagină ca o revendicare statistică.
Folosește ruta pe care o pregătiți
Tratează Vex ca parte a stării de hartă. junglă lor, valurile din apropiere și care colegii de echipă pot muta determină dacă același comerț sau rotație este sigură.
Rengar reminders
- Utilizați ultimele lui Rengar pentru a găsi și asasina obiective de prioritate în lupte de echipă și scirmishes.
- O mulțime de putere a lui Rengar provine din abilitățile împuternicite pe care le folosește în momentul potrivit - alegeți înțelepți!
- Asigurați-vă că luați căi prin brusc atunci când căutați adversarii pentru a profita de pasivitatea lui Rengar.
Abilitate referitoare
Comparați ambele seturi
Abilitate referitoare Data Dragon 16.20.1
Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
Rengar
- PPrădător nevăzut
Cât timp Rengar e în tufișuri, atacurile lui de bază îl fac să sară asupra țintei. Rengar generează ''ferocitate'' când folosește o abilitate. La nivelul maxim de ''ferocitate'', următoarea sa abilitate este îmbunătățită. Dacă ucide campioni inamici, Rengar își adaugă trofee pe ''Colierul vânătorului'' , primind daune bonus din atac.
- QSălbăticie
Următorul atac al lui Rengar înjunghie brutal ținta, provocându-i daune bonus. Efect ''ferocitate'': provoacă daune crescute și oferă viteză de atac.
Rază indicată (unități) 450 - înRăcnet de luptă
Rengar răcnește, provocându-le daune inamicilor și vindecându-și o parte din daunele suferite recent. Efect ''Ferocitate'': în plus, elimină efectele de control al maselor.
Rază indicată (unități) 450 - ELovitură cu bola
Rengar aruncă o bola, încetinind pentru scurt timp prima țintă lovită. Efect ''ferocitate'': adversarul e țintuit.
Rază indicată (unități) 1000 - RExtazul vânătorii
Instinctele de prădător ale lui Rengar îl fac să se camufleze și îi dezvăluie cel mai apropiat campion inamic aflat pe o rază mare. Dacă simte ''Extazul vânătorii'', Rengar primește un bonus la viteza de mișcare și poate sări până la inamicul urmărit, reducându-i armura, chiar dacă nu îl atacă din tufișuri.
Timp de reactivare (s) 100/90/80 · Rază indicată (unități) 2500/3000/3500
Vex
- PDezastru și mohorâre
Periodic, Vex devine mai puternică, iar următoarea ei abilitate de bază terifiază inamicii și întrerupe năpustirile. Când un inamic din apropiere se năpustește, Vex îi aplică un însemn care poate fi consumat, provocând daune bonus și reducându-i timpul de reactivare până la următoarea creștere a puterii.
- QMistral tăios
Lansează un proiectil care provoacă daune și accelerează în timpul zborului.
Timp de reactivare (s) 8/7/6/5/4 · Cost 45/50/55/60/65 · Rază indicată (unități) 1200 - înSpațiu personal
Primești un scut și le provoci daune inamicilor din apropiere.
Timp de reactivare (s) 16/15/14/13/12 · Cost 75 · Rază indicată (unități) 475 - EÎntuneric apăsător
Invocă o zonă care le provoacă daune inamicilor, îi încetinește și le aplică efectul ''Mohorâre''.
Timp de reactivare (s) 12 · Cost 70/80/90/100/110 · Rază indicată (unități) 800 - RAvântul umbrei
Lansează un proiectil care însemnează un campion inamic. Refolosește pentru a te năpusti către acesta și a-i provoca daune.
Timp de reactivare (s) 140/120/100 · Cost 100 · Rază indicată (unități) 2000/2500/3000
Adaptarea planului
Ce trebuie sa faci atunci cand jocul se schimba
Judecați întregul curs sau starea de hartă, nu numai persoanele care ucid. alegeți situația cea mai apropiată de jocul curent.
Controlul lanțului lateral fără a dona conducta
Păstrați o vală favorabilă, împingeți dușmanul departe de fermă și păstrați suficientă viziune pentru a supraviețui al doilea adversar.
Push înainte de a merge la un obiectiv; ajunge printr-o rată cunoscută, în loc să renunțe la valul și la închiderea ta.
Folosiți ghidul pentru a ocupa spațiul pentru echipa. nu persecați prin întreaga formare inamică pentru un singur obiectiv.
Comerț în jurul valului și a celor mai puternice coșuri
Păstrați sănătatea și minionele în echilibru, astfel încât un comerț slab să nu decidă linia.
Movează după ce valul este tratat și comunica dacă opusă Top laner pleacă mai întâi.
Alegeți între îndatoririle frontale, presiunea laterală și poartă accesul în conformitate cu kitul campion.
Protejați experiența și opriți lanțul de accelerare
Ferma aproape de siguranță, evitați repetarea comerțului pierdut și cereți ajutor numai atunci când valul creează o fereastră realistă.
Nu urmați un adversar mai puternic prin râul vizibil. semnalarea mișcării și recuperarea resurselor garantate.
Contribuiți la controlul sau presiunea la cel mai apropiat obiectiv sigur, în loc să încercați să reparați singur scorul.
Pingeri, mișcări și obiective
Planul de hartă Rengar
Un pas util începe cu o vală manipulată, o rute vizibilă și un coleg de echipă care știe că vei veni.
Folosește-l pe unt fără a-l dona
- Ping
- Ping Inamicul dispare atunci când opusul Top se întoarce, apoi pe Calea Mea înainte de o mișcare flanc sau obiectiv.
- Stai sau mișca
- Stai dacă părăsirea ar trimite mai multe minioni sau turnul tău înapoi la adversar.
- Obiectivul
- Ar trebui să ajungă printr-o rute cunoscută și să indice dacă sunteți în front, flanking sau protejând un transportator. nu intrați singur înainte ca echipa să poată urma.
Fă valul să creeze primul pas
- Ping
- Utilizați Inamicul dispărut devreme, pericol pe calea pe care o pot lua, și pe Calea Mea numai după ce propria vântă este gestionată.
- Stai sau mișca
- Moviți după împingere sau pe o recunoaștere partajată. nu urmați prin râul necurvat doar pentru că adversarul a plecat mai întâi.
- Obiectivul
- Spuneți echipei dacă puteți să vă mutați înainte de a începe obiectivul. aproapă cu viziune și salvați cooldownul necesar pentru primul angajament real.
Protejează experiența și comunică presiunea
- Ping
- Ping Inamicul dispare imediat și se retrage dacă colegii de echipă sunt pe cale să se întâlnească cu cea mai puternică top laner fără tine.
- Stai sau mișca
- Nu se potrivește cu un adversar mai puternic prin întuneric. clarificați valul de siguranță, apoi gruparea pe cea mai scurtă rată controlată.
- Obiectivul
- Dacă echipa încă luptă, oferiți control sau protecție în loc să încercați un flanc izolat.
4 apeluri, pentru a
Pingurile creează un plan partajat; ei nu înlocuiesc valurile de verificare, viziunea și cine poate să se miște.
- 1Împărtășește valul
Pune, capteaza sau comunica valul inainte de a pleca, astfel incat adversarul nu va obtine o miscare libera si venituri gratuite.
- 2Semnalul drumului
Foloseste pe calea mea pentru ruta pe care o luati in realitate si pericolul in care un adversar invisibil poate ajunge.
- 3Intră împreună
Mutați-vă prin viziune controlată cu junglă sau cu un alt aliat, în loc să verificați singur obiectivul.
- 4Alegeți locul de muncă
Decizia este dacă te angajezi, te înfățișezi, te flanci sau te protejezi înainte de a începe lupta.
Obiectivele ulterioare: Repetați același proces în jurul obiectivelor majore ulterioare: să gestionați veniturile apropiate, să comunicați ruta, să intrați prin viziune și să se pronunțe asupra luptei înainte de a comite.
Continuă pregătirea
Folosește pagina campion sau alege un alt adversar
Pagina de matchup este o referință înainte de meci. nu prezice rezultatul sau nu își modifică recomandarea de a schimba datele de meci live.