Хорошие шаблоны
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Базовые атаки дальнего боя могут внести свой вклад, не выходя на расстояние ближнего боя, если расстояние сохраняется.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Loose Cannon
Jinx является ранг-повреждения дилера, который нуждается в безопасном пространстве и времени, чтобы продолжить атаку. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Ракеты не всегда лучший выбор! JinxМинигун невероятно мощный, когда он полностью рампано. переключаться к нему, когда враг чемпион становится слишком близко.
JinxРакеты справляются с полным ущербом для всех врагов в взрыве. Используйте их на минометах в лане, чтобы ударить близлежащих вражеских чемпионов без рисунка минометов.
Когда начинается борьба, постарайтесь оставаться на краю фрей, покопаясь ракетами и Zap!Не запускайте и не заряжайте минигун, пока вы не почувствуете, что он безопасен.
JinxЕсли вы видите ее поклин с ракетами, попробуйте скочить на нее и взорвать ее вниз.
JinxЕго крайне мало вреда, чем ближе ты к ней.
JinxГранаты стягивают длинную холодную гору и являются ее основным средством защиты себя.Если она пропустит их, у нее будет трудное время, чтобы побежать, если она будет занята.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Угроза растет, пока этот чемпион может продолжать атаковать полезную цель. перерыв доступа к цели, создание дистанции или использование контроля перед повторяемым шаблоном встает.
Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.
Целевой доступ и время выживания обычно имеет больше, чем один амбициозный удар. отставку между атаками и избегание отказа от безопасной линии повреждения.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jinx обычно играет Bot и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jinx Джунгли обычно нуждаются в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jinx В настоящее время у вас нет пересмотренного маршрута. в середине обычно требуется безопасность соло-леона плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принтер. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jinx У него установлен план переноса Bot, который может распространяться через совместную ферму и работать с партнером поддержки.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Jinx обычно играет Bot и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком доходе из золота. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетСкорость передвижения и скорость атаки Джинкс сильно увеличиваются, когда она помогает уничтожить строение либо убить вражеского чемпиона или эпического лесного монстра.

Что она делаетДжинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но расходует ману и медленнее стреляет.

Что она делаетДжинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон.

Что она делаетДжинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его.

Что она делаетДжинкс выпускает супер-мега-ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается за время ее полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося урон ему и окружающим врагам, тем больший, чем больше здоровья у них недостает.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 260 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 706 | 296 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 785 | 334 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 868 | 373 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 954 | 415 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,045 | 458 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,139 | 502 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,236 | 549 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,338 | 597 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,443 | 647 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,551 | 699 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,664 | 752 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,780 | 808 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,899 | 865 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 2,023 | 923 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,150 | 984 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,281 | 1,046 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,415 | 1,110 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.