Jinx Джунгли обычно нуждаются в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon
?
Необычный маршрут
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx Джунгли обычно нуждаются в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Показания разных полос не перенаправляются как правильно. доход ролей, доступ к карте и правила начала могут изменить весь заказ.
Создайте ценность через повторяющиеся бои, сохраняя Смит для лагеря и целей.
Обычный драфт
Первичный дерево
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Вторичное дерево
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Сокращение играет
FlashSmite
Смейте
Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.
Изменить движение в спине
Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.
Ссылка на комплект
Jinx способность
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.
Что она делаетСкорость передвижения и скорость атаки Джинкс сильно увеличиваются, когда она помогает уничтожить строение либо убить вражеского чемпиона или эпического лесного монстра.
Q
QСпособность
Кручу-верчу!
Что она делаетДжинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но расходует ману и медленнее стреляет.
Что она делаетДжинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон.
Что она делаетДжинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его.
Что она делаетДжинкс выпускает супер-мега-ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается за время ее полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося урон ему и окружающим врагам, тем больший, чем больше здоровья у них недостает.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
Перезарядка (с)85/65/45Стоимость100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Приспособиться к плану
Что делать, когда игра меняется
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
План вперед
Переключите лид в защищенный контроль карты
1
Лен
Используйте ракетный диапазон, чтобы отрицать последние удары, но не стоит за пределами вашей визии просто потому, что пропуск побеждает.
2
Цели
Приходи рано, строй скорость минигуна на объективе и держи Flame Chompers! Для того, чтобы дорога враги должны использовать для входа.
3
Борьба
Поражайте ближайшую безопасную цель, пока не выйдет выстрел Get Excited!; потратите перезагрузку на лучшее положение, прежде чем решить, безопасен ли охота.
Даже план
Создайте надежный доход и ждите чистого реставрации
1
Лен
Сравнивайте волну без вытеснения всей вашей маны через ракеты.Сверните на Pow-Pow, когда цель может быть атакована безопасно для нескольких ударов.
2
Цели
Переместитесь с союзниками, а не входите в реку самостоятельно.Ваш первый такетун или структура может изменить обычную борьбу в JinxСамый сильный момент.
3
Борьба
Сохрани дистанцию и атаковай ближайшую доступа угрозу. Гламоровая заднего направления цель не стоит пересекать контроль противника, чтобы достичь.
За планом
Опораться безопасно вместо азартных игр для высокого значения
1
Лен
Собирайте волны из ракетного диапазона и пусть несигурные минии уходят. Сохраняйте замки для врага вмешательства или башни погрузки, а не использовать их для надежного ущерба.
2
Цели
Торговля неоспоримым объектом для фермы, зрения или структуры в другом месте.Поздние ходы в темноту обычно увеличивают дефицит.
3
Борьба
Оставайтесь рядом с пилом и ждите, пока противник переуспеет. Супер Мега Смертная ракета! является финиширом или кросс-мапой взносом, не повод останавливать ферму неоднократно.
Пинг, движение и цели
Карта джунглей Jinx
Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.
Напред
Перевести темп в контролируемую территорию
Пинг
Используйте На Моем пути, прежде чем войти в полосу, Помогите Мне перед объектом и опасностью, когда близкие полосы не могут перемещаться к вторжению.
Путь или гэнк
Потеря, когда трасса достигает, повреждения и безопасный выход. Не ждите рядом с защищенной целью, пока лагеря и следующая цель исчезают.
Цель
Установите зрение с ближайшим победителем, держите Смит в распоряжении и избегайте отслеживания от цели после получения контроля.
Даже
Выберите игру с самой четкой информацией
Пинг
Используйте На Моем пути достаточно рано, чтобы подготовиться к трассе, Помогите Мне только тогда, когда близкие трассы могут двигаться, и Возвращайтесь, когда конкурс уже задержился.
Путь или гэнк
Преферируйте трассу с толпой, поврежденными противниками или благоприятной волной. видимый противник не автоматически является полезным ганком.
Цель
Проверьте приоритет Mid and Bot перед Драконом, или Mid and Top перед Herald.
Зад
Торговля картой вместо принуждения к восстановлению
Пинг
Пинг-отступление от проигравших соревнований, опасность вероятных вторжений и на мой путь при покрытии уязвимой полосы или оставшегося лагеря.
Путь или гэнк
Контр-ганьк или помощь только тогда, когда союзники могут выжить до прибытия. повторяемые низкочасовые ганьки углубляют лагерь и уровень дефицита.
Цель
Если вход не безопасен, торговать для лагеря, волны, видения или противоположной цели. Удержите контроль над Смит и толпой для соревнований, который команда может действительно достичь.
Объективная установка
4 звонка, в соответствии с
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
1
Перед дорогой
Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.
2
Проверьте приоритет
Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.
3
Контрольный вход
Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.
4
Заверши или поворачи
Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Используйте руководство
Put Jinx into a real matchup
Сравнить конкретного противника, вернитесь к пересмотру чемпионов или выберите другого чемпиона без потери отличия.