VRC.LOL

Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтный пач 16.20.1

Karthus

the Deathsinger

Karthus Это перечень, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.

JungleВ основном магический уронДальние атаки
Обычная рольJungle
классМагию
ТрудностиСредний · 7/10
Основные атакиРангированРангированные базовые атаки · 450 диапазон.
Профиль поврежденияВ основном магический уронОбычное давление комплекта — это волшебство. Сопротивление магии может помочь, но контроль, проникновение и реальный урон по-прежнему имеют значение.
Референтный пач16.20.1

Сильные стороны и ограничения

What Karthus does well, and what can go wrong

Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.

Хорошие шаблоны

  • Использует заклинания, чтобы формировать пространство, наказывать за предсказуемые движения или контролировать приближение.
  • Базовые атаки дальнего боя могут внести свой вклад, не выходя на расстояние ближнего боя, если расстояние сохраняется.

Пределы уважения

  • Важное давление падает, когда ключевые заклинания недоступны или не попадают в намеченную область.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Советы союзникам по бунту

Используйте их, изучая чемпиона.
1

Попросите своих союзников помочь выяснить, когда вы должны использовать Requiem, чтобы получить убийства в разных шлангах.

2

Lay Waste очень силен в сельскохозяйственных минионах и обидит вражеских чемпионов.

Советы противнику Riot

На что следует обратить внимание противнику
1

Karthus Он может бросить шейки на короткое время после того, как он убит.

2

Убедитесь, что у вас всегда есть достаточно здоровья, чтобы выжить, даже если вам нужно чаще возвращаться к базу для выздоровления.

Граница источникаТекст совета и данные комплекта взяты из Riot Data Dragon 16.20.1. Сводки по силе и пределам VRC.LOL написаны независимо.

Практическое чтение чемпионов

Как читать Karthus В настоящей борьбе

Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.

Ущерб доставки

В первую очередь магическое давление

Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.

Борьба с ритмом

Прослеживайте полный цикл способностей

Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.

Рамка и доступ

Пространство защищает повторяемый выход

Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.

Типичная команда работы

Формируйте борьбу с спел-часовым

Используйте диапазон, контролируемый пространство и охлаждающий порядок, чтобы сделать следующую акцию проще для команды, а не тратить каждый раз.

Контрольный чек

Определите точный ограничение движения

Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.

Защита и поддержка

Не покупайте конверт, который не имеет цели

Резервные анти-лечение и анти-схильдинг для видимой проблемы в полном составе команды; они не являются подразумеваемыми ответами на каждого чемпиона.

ресурсный патрон

Мана и холодильники обе вещи

Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.

Читайте всю командуОдин и тот же чемпион может создать другую проблему после изменения роли, элементов или союзников. пересмотреть видимый матч, прежде чем приступить к защитному ответе.

Справочник по защитным предметам

What can help against Karthus?

Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.

Выбор перед игрой
ЗАЩИТНЫЕ БОТИНКИ

Mercury's Treads обычно подходят лучше

Сопротивление магии учитывает широкий профиль урона, а Упорство может сократить уменьшаемый контроль.

Вместо этого выбирайте Plated Steelcaps только тогда, когда физические базовые атаки этого чемпиона или остальной части команды представляют собой большую повторяющуюся угрозу.
Замедляет
ВОЛШЕБНАЯ ЗАЩИТА

Магическая оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Сопротивление магии может уменьшить широкий профиль заклинаний.

Выбирайте подходящий для роли вариант только в том случае, если проблемой является повторяющийся или взрывной магический урон.
ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ЗАМЕДЛЕНИЯ

Повторяющиеся замедления

Boots of Swiftness

Медленное сопротивление может быть более полезным, чем Упорство, когда основной проблемой является повторяющееся замедление силы.

Он не дает брони или сопротивления магии, поэтому сравните остальную часть команды противника.
Игрок решаетЛичность чемпиона — это отправная точка, а не автоматическая покупка. Сравните всю команду противника, текущие всплывающие подсказки к предметам и проблему, которая на самом деле решает бой. Никогда не покупайте две готовые пары ботинок.

Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей

Where Karthus fits on Summoner's Rift

Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.

ВерхняяНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Karthus Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
СредняяНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Karthus Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного среднего маршрута. среди обычно нужна соло-леонная безопасность плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принс. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли
НижняяВторостепенная

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Для Karthus в этом историческом справочнике указана вторичная роль. Она встречается реже основных ролей, но имеет узнаваемый план для этой роли.

Обзор этой ролиОткрытый матч
SupportНеопределенный маршрут

Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Karthus обычно играет в джунгли и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Обзор этой роли

Ситуативная покупка АП

Когда следует покупать анти-исцеление?

Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.

Начните с компонента

Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.

Закончите, когда это будет соответствовать бою

Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.

Координировать покрытие

Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.

Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.

Продлится ли бой достаточно долго?

Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.

Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.

См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.

Ссылка на комплект

Karthus способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Победа над смертью

Что она делаетПосле смерти Картус приобретает форму духа, которая позволяет ему продолжать использовать заклинания.

Q
Q Способность

Опустошение

Что она делаетКартус производит отложенный взрыв в указанном месте, нанося урон всем ближайшим врагам. Изолированные враги получают больше урона.

Стоимость20/25/30/35/40Указанная дальность (единицы)875
W
W Способность

Стена боли

Что она делаетКартус создает энергетический барьер, который замедляет проходящих сквозь него врагов и уменьшает их сопротивление магии на некоторое время.

Перезарядка (с)15Стоимость70Указанная дальность (единицы)1000
E
E Способность

Осквернение

Что она делаетКартус пассивно высасывает жизненную энергию из убитых им врагов, восстанавливая себе ману при каждом убийстве. Или же вместо этого он может окружить себя душами своих жертв, которые наносят урон ближайшим врагам, но быстро расходуют его ману.

Перезарядка (с)0.5Стоимость30/42/54/66/78Указанная дальность (единицы)550
R
Ультиматум

Реквием

Что она делаетКартус читает заклинание в течение 3 секунд, после чего наносит урон всем вражеским чемпионам.

Перезарядка (с)200/180/160Стоимость100Указанная дальность (единицы)10000

Уровень 1–18

Karthus · Здоровье / Мана · способность

Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.

уровень 1620 Здоровье467 Мана
уровень 3782 Здоровье513 Мана
уровень 61,055 Здоровье589 Мана
уровень 111,585 Здоровье739 Мана
уровень 162,212 Здоровье916 Мана
уровень 182,490 Здоровье994 Мана

Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1

Q
Базовая способностьLay Waste

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

Перезарядка (с)Read current tooltip
В
Базовая способностьWall of Pain

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

Все ранги15
И
Базовая способностьDefile

Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.

Все ранги0.5
Р
УльтиматумRequiem

Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.

1 место2002-й ранг1803-й ранг160
Открыть каждый уровеньЗдоровье и мана с 1 по 18 уровень
УровеньЗдоровьеМанаЭтап способности
1620467 МанаВыберите первую базовую способность
2699489 МанаДобавьте еще одну базовую способность или ранг
3782513 МанаДобавьте еще одну базовую способность или ранг
4869537 МанаПотратьте одно очко способностей
5960563 МанаПотратьте одно очко способностей
61,055589 МанаОбычно доступен первый высший ранг.
71,153617 МанаПотратьте одно очко способностей
81,255646 МанаПотратьте одно очко способностей
91,361676 МанаПотратьте одно очко способностей
101,471707 МанаПотратьте одно очко способностей
111,585739 МанаОбычно доступен второй высший ранг.
121,703772 МанаПотратьте одно очко способностей
131,825806 МанаПотратьте одно очко способностей
141,950842 МанаПотратьте одно очко способностей
152,079878 МанаПотратьте одно очко способностей
162,212916 МанаОкончательный максимальный ранг обычно доступен.
172,349954 МанаПотратьте одно очко способностей
182,490994 МанаПотратьте одно очко способностей
Как рассчитываются цифрыВ значениях уровней используется базовая статистика Riot Data Dragon 16.20.1 и статистика роста с нелинейной кривой роста характеристик чемпиона Лиги. Стартовые уровни очередей могут различаться: обычный драфт и рейтинговый обычно начинаются с уровня 1, а ARAM и Swiftplay используют более быстрые правила запуска.

Выберите следующее вопросы

Перевести профиль в план преигры

Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.

Открыто Karthus строитьПодготовка матчаБраузер чемпионов