VRC.LOL

Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтный пач 16.20.1

Zac Вредный план нормального

Zac Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного среднего маршрута. среди обычно нужна соло-леонная безопасность плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принс. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Неопределенный маршрутСтандарт Summoner's Rift Подготовка
Чемпионский обзор
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Необычный маршрут

No reviewed Zac Mid build

Zac Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного среднего маршрута. среди обычно нужна соло-леонная безопасность плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принс. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Показания разных полос не перенаправляются как правильно. доход ролей, доступ к карте и правила начала могут изменить весь заказ.

Champion guide Jungle

Руны и сумоны

Руны и сумоныZacMid

Используйте повторную борьбу после контроля средней волны, а затем держите флеш для частых уголков прохождения и прохождения короткого трасса.

Обычный драфт
Первичный дерево

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Вторичное дерево

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Сокращение играет
FlashIgnite
Выбирайте давление или восстановление

Ignite поддерживает короткое окно удара; Teleport поддерживает звонки и график карты; Barrier защищает от немедленного взрыва.

Защитите план волны

Более агрессивная пара шейки не заменяет безопасное время волна, речную зрение или маршрут побега.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Только когда исцеление врага решает бой

Oblivion Orb

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.

Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.

Ситуативная покупка АП

Когда следует покупать анти-исцеление?

Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.

Начните с компонента

Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.

Закончите, когда это будет соответствовать бою

Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.

Координировать покрытие

Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.

Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.

Продлится ли бой достаточно долго?

Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.

Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.

См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.

Ссылка на комплект

Zac способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Колдоуна / Стоимость / Ранги Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Цитокинез

Что она делаетКаждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек, который может поглотить обратно, восстановив часть своего здоровья. Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться. Если хотя бы одна из этих капель останется жива, Зак возродится с запасом здоровья, зависящим от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель. Каждая капля получает долю от максимального запаса здоровья Зака, его брони и сопротивления магии. Перезарядка этого умения занимает 5 минут.

Практическое чтениеCell Division является автоматической частью комплекта, в котором возникают повреждения.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q Способность

Резиновые удары

Что она делаетЗак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга.

Практическое чтениеStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдоуна14/12.5/11/9.5/8 секПеречисленный диапазон800 единиц
W
W Способность

Нестабильная материя

Что она делаетЗак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья.

Практическое чтениеНестабильная материя способствует повреждению. ее стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Колдоуна5 секПеречисленный диапазон350 единиц
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E Способность

Эластичная рогатка

Что она делаетЗак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении.

Практическое чтениеElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдоуна21/18/15/12/9 секПеречисленный диапазон300 единиц
R
Ультиматум

Попрыгаем!

Что она делаетЗак делает четыре отскока, подбрасывая и замедляя пораженных врагов.

Практическое чтениеLet's Bounce! Его стоимость меняется с холодной, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Колдоуна120/105/90 секПеречисленный диапазон300 единиц

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Управляйте волной и держите обе стороны карты видимыми

1
Лен

Торговля, когда ваша ключевая способность и минийная позиция вам нравятся; даже проход не требует принудительного одинокого убийства.

2
Карта игры

Переместитесь на завершенную волну и вернитесь, прежде чем несколько волн потеряны в башню.

3
Борьба

Позиция для надежного поражения или контроля чемпионата вместо того, чтобы начать с наименьшего процента.

Пинг, движение и цели

План карты Zac Mid

Средний может достигать обе стороны, но волна платит за каждый шаг.Сначала свяжите сопротивника, а затем переместитесь только тогда, когда маршрут и назначение достоверны.

Напред

Используйте приоритет, чтобы добраться в первую очередь, а не безразлично

Пинг
Пинг-враг пропал, когда противник уходит, На Моем пути перед входом в реку и опасность на маршруте, который может использовать противник.
Продолжайте или ром
Погрузитесь после очистки волны и выберите сторону, где могут участвовать союзники.
Цель
Дойдите к реке с джунглем, контролируйте один вход и сохраните шлюх, который останавливает врага вступать или обеспечивает первую цель.
Даже

Переверните управляемую волну в давление на карту

Пинг
Используйте «изгубленного» врага сразу, а затем «На Моем пути» только тогда, когда вы действительно двигаетесь, а не думаете об этом.
Продолжайте или ром
Если следующий требует входа в грязь самостоятельно, то нажмите опасность и вместо этого пройдите безопасный маршрут.
Цель
Помогите установить речную зрение до начала.Не сжигайте единственный контрольный шлем на поке, если это необходимо для защиты входа.
Зад

Очистить безопасно и предупредить обе стороны

Пинг
Пинг враг утрачивается рано и повторяется опасность на угрожаемой стороне. Используйте Retreat, если совпадает с потоком, вы будете подвергнуты другому убийству.
Продолжайте или ром
Следите за установленным зрением или оставайтесь в середине и восстанавливайте ферму.Поздний слепой следовой часто теряет обе позиции.
Цель
Приближайтесь за передней линией и используйте надежный контроль или диапазон. Торгуйте целей, если команда не может безопасно войти в реку.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Обработка волны

    Потискайте, поймайте или свяжите волну перед отъездом, чтобы противник не получил свободного движения и свободного дохода.

  2. 2
    Сигнал маршрута

    Используйте На Моем пути для того маршрута, который вы действительно принимаете, и опасности, где может прибыть невидимый противник.

  3. 3
    Входите вместе

    Переместитесь через контролируемое зрение с джунглей или другим союзником, а не проверяйте цель в одиночку.

  4. 4
    Выберите работу

    Решите, занимаетесь ли вы, передвигаетесь, флангируете или защищаете грузовик до начала борьбы.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Используйте руководство

Put Zac into a real matchup

Сравнить конкретного противника, вернитесь к пересмотру чемпионов или выберите другого чемпиона без потери отличия.

Подготовка матчаЧемпионский обзорБраузер чемпионов