
Mosstomper Seedling
450 золотаОн обеспечивает прогрессию Смита и защитный союзник джунглей.
Jungle · Normal DraftМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
Skarner У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Нормальный джунгль
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Он обеспечивает прогрессию Смита и защитный союзник джунглей.

Создает максимальное здоровье через повторный контакт с чемпионом.

Снижает физическое давление базового приступа; обменяется бутылками, когда это не проблема проекта.

Добавляет здоровье и повторяющееся выздоровление во время длительных фронтальных боев.

Добавляет магическую сопротивление и улучшает поступление и самолечение.

Добавляет смешанный сопротивление во время длительного сражения.

Добавляет арму, здоровье и движение после строительного импульса.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.
Лучше всего, когда: Death's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.
Лучше всего, когда: Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.
Лучше всего, когда: Black Cleaver Они раздают оружие во время длительных боев.
Руны и сумоны
Достаньте к борьбе с имеющимся контролем и поглотите первую реакцию.
Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.
Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.
Максюм ноты
Следите за холодом и диапазоном возможностей, которые начинают свою безопасную торговлю. Не обращайтесь к этой странице как к статистическим контр-заявлениям.
Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

Death's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.

Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

Black Cleaver Они раздают оружие во время длительных боев.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Автоатаки Скарнера, а также Расколотая земля, Сотрясение и Пронзание накладывают на врагов Дрожь. При максимальном количестве зарядов Дрожи они получают периодический магический урон, который зависит от их здоровья.
Скарнер вырывает из земли валун и усиливает свои автоатаки. Валун можно швырнуть, нанеся сокрушительный урон.
Перезарядка (с) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Стоимость 30 · Указанная дальность (единицы) 400Скарнер получает щит и вызывает землетрясение, ударная волна от которого наносит урон и замедляет врагов.
Перезарядка (с) 10/9/8/7/6 · Стоимость 60/65/70/75/80 · Указанная дальность (единицы) 700Скарнер устремляется вперед, игнорируя элементы ландшафта, и хватает первого чемпиона или большого монстра на пути. При столкновении со стеной жертва получает урон и оглушается.
Перезарядка (с) 22/21/20/19/18 · Стоимость 50/55/60/65/70 · Указанная дальность (единицы) 1700Скарнер бьет хвостами, подавляя вражеских чемпионов. Пока действует подавление, при перемещении Скарнер тащит жертв за собой.
Перезарядка (с) 120/105/90 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 625Векс периодически усиливается, и ее следующее базовое умение пугает врагов и прерывает рывки. Когда враги рядом с Векс совершают рывки, она помечает их, а при снятии метки наносит дополнительный урон и сокращает перезарядку своего усиления.
Векс выпускает наносящий урон снаряд, который ускоряется посреди полета.
Перезарядка (с) 8/7/6/5/4 · Стоимость 45/50/55/60/65 · Указанная дальность (единицы) 1200Векс получает щит и наносит урон врагам поблизости.
Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 75 · Указанная дальность (единицы) 475Векс создает область, которая наносит урон и замедляет врагов. Кроме того, она помечает их Безысходностью.
Перезарядка (с) 12 · Стоимость 70/80/90/100/110 · Указанная дальность (единицы) 800Векс выпускает снаряд, который помечает вражеского чемпиона. При повторном применении умения Векс совершает рывок к цели и наносит урон.
Перезарядка (с) 140/120/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 2000/2500/3000Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Принимайте эффективные лагеря между играми, чтобы лид не исчез в повторяемую ожидание.
Используйте приоритет линии перед вторжением или запуском объекта, и выйдите, когда близкие линии не могут двигаться.
Вход через контролируемое зрение и прохождение маршрута; выигравший джунглер все еще теряет закрытие, когда изолирован.
Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.
Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.
Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.
Путь через известную территорию и помощь лежит только тогда, когда противник действительно уязвимый.
Крос-мап вместо того, чтобы поздно добраться до утраченной цели, затем восстановить оборонительную визию союзником.
Играйте вокруг сильнейшего друга и заставите врага привержены вашему контролю.
Пинг, движение и цели
Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.
Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.
Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.
Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.