VRC.LOL

Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтный пач 16.20.1

Skarner Джунгли — нормальный проект

Skarner У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.

Первичная рольСтандарт Summoner's Rift Подготовка
Чемпионский обзор
Справка для старого патчаРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
16.16 Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Нормальный джунгль

Ревизион Skarner Здоровье Джунгли

Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Первичная роль
С
Драфт/Рейтинговое открытие · отдельно от пункта 1

Mosstomper Seedling

450 золота

Он обеспечивает прогрессию Смита и защитный союзник джунглей.

1
Первый пункт

Heartsteel

3,000 золота

Создает максимальное здоровье через повторный контакт с чемпионом.

2
Ботинки

Plated Steelcaps

1,200 золота

Снижает физическое давление базового приступа; обменяется бутылками, когда это не проблема проекта.

3
КОРЫ

Unending Despair

2,800 золота

Добавляет здоровье и повторяющееся выздоровление во время длительных фронтальных боев.

4
Второй ядро

Spirit Visage

2,700 золота

Добавляет магическую сопротивление и улучшает поступление и самолечение.

5
Задержка обороны

Jak'Sho, The Protean

3,200 золота

Добавляет смешанный сопротивление во время длительного сражения.

6
гибкий

Dead Man's Plate

2,900 золота

Добавляет арму, здоровье и движение после строительного импульса.

Полный выбор сборки

Выберите маршрут перед игрой

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияChempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

  1. Первый пунктHeartsteel
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Второй ядроSpirit Visage
  5. Задержка обороныJak'Sho, The Protean
  6. гибкийDead Man's Plate
АльтернативаФизический бустDeath's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Death's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.

  1. Первый пунктHeartsteel
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Второй ядроSpirit Visage
  5. Задержка обороныJak'Sho, The Protean
  6. гибкийDead Man's Plate
АльтернативаУстойчивые магические поврежденияKaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

  1. Первый пунктHeartsteel
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. КОРЫUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Задержка обороныJak'Sho, The Protean
  6. гибкийDead Man's Plate
АльтернативаОни бросают оружиеBlack Cleaver Они раздают оружие во время длительных боев.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Black Cleaver Они раздают оружие во время длительных боев.

  1. Первый пунктHeartsteel
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Второй ядроSpirit Visage
  5. Задержка обороныJak'Sho, The Protean
  6. гибкийDead Man's Plate

Полное сравнение сборок

Полное сравнение сборок

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияChempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

  1. Первый пунктHeartsteel
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Второй ядроSpirit Visage
  5. Задержка обороныJak'Sho, The Protean
  6. гибкийDead Man's Plate
АльтернативаФизический бустDeath's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Death's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.

  1. Первый пунктHeartsteel
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Второй ядроSpirit Visage
  5. Задержка обороныJak'Sho, The Protean
  6. гибкийDead Man's Plate
АльтернативаУстойчивые магические поврежденияKaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

  1. Первый пунктHeartsteel
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. КОРЫUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Задержка обороныJak'Sho, The Protean
  6. гибкийDead Man's Plate
АльтернативаОни бросают оружиеBlack Cleaver Они раздают оружие во время длительных боев.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Black Cleaver Они раздают оружие во время длительных боев.

  1. Первый пунктHeartsteel
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Второй ядроSpirit Visage
  5. Задержка обороныJak'Sho, The Protean
  6. гибкийDead Man's Plate

Руны и сумоны

Руны и сумоныSkarnerJungle

Достаньте к борьбе с имеющимся контролем и поглотите первую реакцию.

Обычный драфт
Первичный дерево

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Вторичное дерево

Precision

TriumphLegend: Haste
Сокращение играет
FlashSmite
Смейте

Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.

Изменить движение в спине

Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

слишком много вылечивания

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

Физический буст

Death's Dance

Death's Dance задерживает физический урон, поэтому тейкдауны могут стабилизировать бой.

Устойчивые магические повреждения

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

Они бросают оружие

Black Cleaver

Black Cleaver Они раздают оружие во время длительных боев.

Ссылка на комплект

Skarner способность

Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

способность Data Dragon 16.20.1Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
P
Пассивный

Нити вибрации

Что она делаетАвтоатаки Скарнера, а также Расколотая земля, Сотрясение и Пронзание накладывают на врагов Дрожь. При максимальном количестве зарядов Дрожи они получают периодический магический урон, который зависит от их здоровья.

Q
Q Способность

Расколотая земля / Сотрясение

Что она делаетСкарнер вырывает из земли валун и усиливает свои автоатаки. Валун можно швырнуть, нанеся сокрушительный урон.

Перезарядка (с)8/6.75/5.5/4.25/3Стоимость30Указанная дальность (единицы)400
W
W Способность

Сейсмический бастион

Что она делаетСкарнер получает щит и вызывает землетрясение, ударная волна от которого наносит урон и замедляет врагов.

Перезарядка (с)10/9/8/7/6Стоимость60/65/70/75/80Указанная дальность (единицы)700
E
E Способность

Наступление Ишталя

Что она делаетСкарнер устремляется вперед, игнорируя элементы ландшафта, и хватает первого чемпиона или большого монстра на пути. При столкновении со стеной жертва получает урон и оглушается.

Перезарядка (с)22/21/20/19/18Стоимость50/55/60/65/70Указанная дальность (единицы)1700
R
Ультиматум

Пронзание

Что она делаетСкарнер бьет хвостами, подавляя вражеских чемпионов. Пока действует подавление, при перемещении Скарнер тащит жертв за собой.

Перезарядка (с)120/105/90Стоимость100Указанная дальность (единицы)625

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Дайте четкое движение и выбирайте высокоинформационные игры

1
Патч

Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.

2
Карта игры

Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.

3
Борьба

Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.

Пинг, движение и цели

Карта джунглей Skarner

Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.

Напред

Перевести темп в контролируемую территорию

Пинг
Используйте На Моем пути, прежде чем войти в полосу, Помогите Мне перед объектом и опасностью, когда близкие полосы не могут перемещаться к вторжению.
Путь или гэнк
Потеря, когда трасса достигает, повреждения и безопасный выход. Не ждите рядом с защищенной целью, пока лагеря и следующая цель исчезают.
Цель
Установите зрение с ближайшим победителем, держите Смит в распоряжении и избегайте отслеживания от цели после получения контроля.
Даже

Выберите игру с самой четкой информацией

Пинг
Используйте На Моем пути достаточно рано, чтобы подготовиться к трассе, Помогите Мне только тогда, когда близкие трассы могут двигаться, и Возвращайтесь, когда конкурс уже задержился.
Путь или гэнк
Преферируйте трассу с толпой, поврежденными противниками или благоприятной волной. видимый противник не автоматически является полезным ганком.
Цель
Проверьте приоритет Mid and Bot перед Драконом, или Mid and Top перед Herald.
Зад

Торговля картой вместо принуждения к восстановлению

Пинг
Пинг-отступление от проигравших соревнований, опасность вероятных вторжений и на мой путь при покрытии уязвимой полосы или оставшегося лагеря.
Путь или гэнк
Контр-ганьк или помощь только тогда, когда союзники могут выжить до прибытия. повторяемые низкочасовые ганьки углубляют лагерь и уровень дефицита.
Цель
Если вход не безопасен, торговать для лагеря, волны, видения или противоположной цели. Удержите контроль над Смит и толпой для соревнований, который команда может действительно достичь.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Перед дорогой

    Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.

  2. 2
    Проверьте приоритет

    Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.

  3. 3
    Контрольный вход

    Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.

  4. 4
    Заверши или поворачи

    Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Используйте руководство

Put Skarner into a real matchup

Сравнить конкретного противника, вернитесь к пересмотру чемпионов или выберите другого чемпиона без потери отличия.

Подготовка матчаЧемпионский обзорБраузер чемпионов