Gnar je trvanlivý šampión, ktorý vytvára priestor prostredníctvom kontroly, ochrany alebo oddaného predného línie. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástrojový tip.
◎Základné útokyMelee + rozvrhnutýMini Gnar útoky z rozsahu; Mega Gnar používa melee útoky.
◈Profil poškodeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenčný patch16.20.1
Silné stránky a limity
What Gnar does well, and what can go wrong
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Dobré vzory
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Základné útoky na diaľku môžu prispieť bez zadania vzdialenosti na blízko pri zachovaní rozostupu.
Hranice rešpektovania
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Tipy na nepokoje
Použite ich pri učení šampióna
1
Správa vášho Rage je veľmi dôležité. Skúste časovať svoje transformácie, aby ste mohli získať maximálne výhody z oboch foriem.
2
Položte sa vedľa stien, aby ste sa váš nepriateľom prevrátili do vášho posledného.
3
Poznajte svoje sily! Mini Gnar je rýchly, špinavý a má vysoké udržiavané škody. Mega Gnar je pomalý, ťažký a má vysoký výbuch.
Tipy na nepokoje
Na čo sa súperovi káže dávať pozor
1
Gnar nemôže získať Rage na 15 sekúnd po tom, čo sa zmení z veľkého na malý.
2
GnarAnimácie a zdrojovej bar zmeny ako sa blíži k transformácii.
3
GnarPosledný stonok, ak vás zasiahne do steny. buďte opatrní pri boji s ním v blízkosti.
Praktické čítanie majstrov
Ako čítať Gnar v reálnom boji
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Zásady doručenia
V prvom rade fyzický tlak
Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.
boj s rytmom
Opakovaný prístup
Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah a prístup
Spacing chráni opakovaný výstup
Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.
Typická tímová práca
Vytvorte priestor a absorbujte pozornosť
Súprava je zvyčajne najcennejšia, keď kontroluje vstup, chráni nosič alebo začína bojovník môže skutočne dosiahnuť.
kontrolný check
Identifikovať presné obmedzenie pohybu
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Ochrana a udržiavanie
Nebuďte schopní kupovať číslo, ktoré nemá cieľ
Rezervujte anti-zdravotné a anti-šlápenie pre viditeľný problém v celom tímovom zložení; nie sú predvolené odpovede na každého šampiona.
vzorový zdroj
Rage a coolowns obidve veci
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Odkaz na obrannú položku
What can help against Gnar?
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
Voľby pred zápasom
⌁
OBRANNÉ TOPÁNKY
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Opakované útokyRedukovateľná kontrolaSpomaľuje
PHYSICAL DEFENCE
Fyzická obranyschopnosť
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Opakované útoky
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.OVLÁDANIE A JEDNO KĽÚČOVÉ Kúzlo
Ovládanie a jedno kľúčové kúzlo
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Húževnatosť a aktívne odnímateľné ovládanie môžu pomôcť proti príslušným deaktivačným účinkom.
Skontrolujte aktuálny popis a či je možné presný efekt skrátiť, odstrániť alebo zablokovať.OPAKOVANÉ SPOMAĽOVANIE
Opakované spomalenia
Boots of Swiftness
Pomalý odpor môže byť užitočnejší ako Tenacity, keď je hlavným problémom opakovaná sila spomalenia.
Nedáva žiadne brnenie ani magickú odolnosť, takže porovnajte zvyšok tímu protivníka.
Normálny dizajn a Ranked role map
Where Gnar fits on Summoner's Rift
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
HornáPrimárna úloha
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Gnar má vytvorený solový plán s príjmom a priestorom potrebným na obchodovanie, riadenie vln a ovplyvňovanie bočnej dráhy.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Gnar je zvyčajne hrať Top a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Gnar je zvyčajne hrať Top a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Gnar sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá revidovaný Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržateľné poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Gnar sa zvyčajne hrá Top a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.
schopnostiData Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsahData Dragon 16.20.1
P
Pasívne
Rage Gene
Čo robíEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Praktické čítanieRage Gene je vždy na pravidle tvarovanie Gnar's normálne obchodovanie a bojový vzor. sledovať jeho stav v hre pred podaním.
Q
Qschopnosť
Boomerang Throw / Boulder Toss
Čo robíEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
Praktické čítanieBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koľajnice16/14.5/13/11.5/10 sekUvedený rozsah1100 jednotiek
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
W
Wschopnosť
Hyper / Wallop
Čo robíEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
Praktické čítanieHyper / Wallop prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Koľajnice7 sekúnd
E
Eschopnosť
Hop / Crunch
Čo robíEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
Praktické čítanieHop / Crunch prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.
Koľajnice22/19.5/17/14.5/12 sekUvedený rozsah475 jednotiek
Pohyb
Obsadenie zmení polohu alebo prístup. Počítajte s tým, kde šampión končí, nielen kde začína schopnosť.
R
Ultimát
GNAR!
Čo robíEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
Praktické čítanieGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koľajnice90/60/30 sekUvedený rozsah590 jednotiek
Úroveň 1 – 18
Gnar · Zdravie / Rage · schopnosti
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.