Dobré vzory
- Ohrozuje dosiahnuteľné prioritné ciele výbuchom, pohyblivosťou alebo nezvyčajným uhlom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne je burst-focused šampión, ktorý hľadá dosiahnuteľnú prioritu a cestu späť. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
Silné stránky a limity
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Použitie Paranoia v kritickom okamihu je dobré, aj keď nemôžete použiť dash.
Duskbringer nie je len ofenzívna schopnosť, môže sa použiť na uzavretie vzdialenosti z boja alebo úteku z certain death.
Použite Shroud of Darkness v tandeme s Paranoia's dash. Vaši súperovia môžu panikovať a stratiť kritický deaktiváciu na vašom štruktúre.
Zostaňte blízko k svojim spojencám, keď je Paranoia vyhodená - v číslach je silu!
Nocturne Unspeakable Horror je roztrhaný s rozsahom, takže sa pokúste ušetriť vaše pohyblivé schopnosti pre keď ho hodí.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.
Prežiť prvú otáčanie je len prvá kontrola. zachovať dostatok vzdialenosti, ochrany alebo kontroly zastaviť opakované útoky po otváraní otáčok.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Čistý uhol je dôležitejšie ako okamžite zaútočiť na najbližšiu jednotku.Pamätajte si cestu výstupu, reset alebo follow-up predtým, ako sa to stane.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Odkaz na obrannú položku
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Nocturne je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé vedľajšie tlaky. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Nocturne má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Nocturne je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný strednej trasy. stredná obvykle potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Nocturne je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané škody s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Nocturne je zvyčajne hrať Jungle a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanosti, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Čo robíEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Čo robíEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Čo robíEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Čo robíEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Úroveň 1 – 18
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.
Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.
| Úroveň | Zdravie | Mana | Míľnik schopnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Vyberte si prvú základnú schopnosť |
| 2 | 718 | 300 Mana | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 3 | 801 | 327 Mana | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 4 | 887 | 354 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 5 | 977 | 383 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | Prvá konečná hodnosť je bežne dostupná |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Druhý najvyšší stupeň je bežne dostupný |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Konečné konečné poradie je bežne dostupné |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Strávte jeden bod schopnosti |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.