VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Rell Džiungle - normálny dizajn

Rell sa tu môže vybrať ako úmyselná stratégia zvolená hráčom, ale nie je to primárna úloha.

Hráč-výber flexŠtandardná príprava Summoner's Rift
Majstrovský prehľad
Verzia kontroly nie je známaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
— Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normálny dizajn · džungľa

Tankova džungľová bazéna

Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Hráč-výber flex
S
Koncept / Zoradené otvorenie · oddelené od položky 1

Mosstomper Seedling

450 zlata

Poskytuje upgrade Smite a obranný štít po tom, čo je spoločník plne vyrastý.

1
Prvý bod

Jak'Sho, The Protean

3,200 zlata

Dokončí široký jadro trvanlivosti pre rozšírené džungle a objektívne bitky.

2
Booty

Plated Steelcaps

1,200 zlata

Znížuje tlak z fyzických útokov a opakovaných základných útokov.

3
vs fyzické

Sunfire Aegis

2,800 zlata

Zvyšuje zdravotné, zbrane a poškodenie oblasti pre tábory a úzke bitky.

4
vs mágia

Kaenic Rookern

2,900 zlata

Pridáva magickú odolnosť a štít proti udržateľnému poškodeniu špongie.

5
anti-zdravotné

Thornmail

2,450 zlata

Zariadenie zbrane a proti-zdravotné, keď útočné ťažké nepriatelia musí zasiahnuť vás.

6
Zdravie a zotavenie

Warmog's Armor

3,100 zlata

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Kompletné možnosti zostavenia

Pred hraním si vyberte trasu

Odporúčania čakajú na kontrolu

AlternatívneOpakované základné útokyFrozen Heart pridáva zbrane a znižuje rýchlosť útoku nepriateľa v blízkosti.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Frozen Heart pridáva zbrane a znižuje rýchlosť útoku nepriateľa v blízkosti.

  1. Prvý bodJak'Sho, The Protean
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs mágiaKaenic Rookern
  5. anti-zdravotnéThornmail
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneKritické údery boliRanduinov Omen znižuje kritický stávkový tlak a pomáha udržať blízkych útočníkov pod kontrolou.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Randuinov Omen znižuje kritický stávkový tlak a pomáha udržať blízkych útočníkov pod kontrolou.

  1. Prvý bodJak'Sho, The Protean
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs mágiaKaenic Rookern
  5. anti-zdravotnéThornmail
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor

Kompletné porovnanie zostavy

Kompletné porovnanie zostavy

Odporúčania čakajú na kontrolu

AlternatívneOpakované základné útokyFrozen Heart pridáva zbrane a znižuje rýchlosť útoku nepriateľa v blízkosti.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Frozen Heart pridáva zbrane a znižuje rýchlosť útoku nepriateľa v blízkosti.

  1. Prvý bodJak'Sho, The Protean
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs mágiaKaenic Rookern
  5. anti-zdravotnéThornmail
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor
AlternatívneKritické údery boliRanduinov Omen znižuje kritický stávkový tlak a pomáha udržať blízkych útočníkov pod kontrolou.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Randuinov Omen znižuje kritický stávkový tlak a pomáha udržať blízkych útočníkov pod kontrolou.

  1. Prvý bodJak'Sho, The Protean
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs mágiaKaenic Rookern
  5. anti-zdravotnéThornmail
  6. Zdravie a zotavenieWarmog's Armor

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryRellJungle

Dosiahnuť boj s dostupnou kontrolou a absorbovať prvú odpoveď.

Normálny draft
Primárne stromčeky

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundárne stromy

Precision

TriumphLegend: Haste
Zhrnutie sa
FlashSmite
Zastavte smet

Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.

Zmeňte pohybový spell

Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Opakované základné útoky

Frozen Heart

Frozen Heart pridáva zbrane a znižuje rýchlosť útoku nepriateľa v blízkosti.

Kritické údery boli

Randuin's Omen

Randuinov Omen znižuje kritický stávkový tlak a pomáha udržať blízkych útočníkov pod kontrolou.

Iba vtedy, keď liečenie nepriateľov rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.

Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.

Situačný nákup AP

Kedy by ste si mali kúpiť anti-heal?

Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.

Začnite s komponentom

Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.

Skončite, keď sa to hodí do boja

Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.

Súradnicové pokrytie

Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.

Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.

Bude súboj trvať dostatočne dlho?

Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.

Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.

Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.

Odkaz na súpravu

Rell schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Break the Mold

Čo robíEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

Praktické čítanieZlomok je automatická časť súpravy, ktorá zahŕňa poškodenie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.

Q
Q schopnosť

Shattering Strike

Čo robíEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

Praktické čítanieShattering Strike prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice11/10.5/10/9.5/9 sekCena50Uvedený rozsah600 jednotiek
ochrana

Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

W
W schopnosť

Ferromancy: Crash Down

Čo robíEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

Praktické čítanieFerromancy: Crash Down prispieva k spomaleniu a ochrane alebo udržiavaní. Jeho hodnota sa mení so zima, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice10 sekúndCena40Uvedený rozsah450 jednotiek
ochrana

Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

E
E schopnosť

Full Tilt

Čo robíEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

Praktické čítaniePlný Tilt prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice14/13/12/11/10 sekCena40Uvedený rozsah1200 jednotiek
R
Ultimát

Magnet Storm

Čo robíEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

Praktické čítanieMagnet Storm prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice120/100/80 sekCena100Uvedený rozsah200 jednotiek

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si herné hry s vysokou informáciou

1
Pathing

Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.

2
Mapové hry

Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.

3
Bojovník

Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.

Pings, pohyb a ciele

Rell Jungle mapa plán

Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.

Pred nami

Zmeny v kontrolovanom území

Ping
Použite Na mojej ceste pred vstupom do dráhy, Pomôžte mi pred cieľom a nebezpečenstvom, keď sa blízke dráhy nemôžu presunúť k útoku.
Cesta alebo Gank
Zostáva, keď sa dráha dostane, poškodenie a bezpečný výstup. Nečakajte vedľa chráneného cieľa, zatiaľ čo tábory a ďalší cieľ zmiznú.
Cieľ
Vytvorte víziu s najbližšou víťaznou dráhou, udržujte Smite k dispozícii a vyhýbajte sa prenasledovaniu od cieľa po získaní kontroly.
aj keď

Vyberte si hru s najjasnejšími informáciami

Ping
Použite On My Way dostatočne skoro na prípravu drôtu, pomôžte mi len vtedy, keď sa môžu blízke drôty pohybovať, a vráťte sa, keď súťaž už prestala byť neskoro.
Cesta alebo Gank
Preferuje sa dráha s kontrolou hromadu, poškodenými súpermi alebo priaznivou vlnou.Viditeľný súper nie je automaticky použiteľným háčikom.
Cieľ
Skontrolujte prioritu Mid and Bot pred Dragonom, alebo Mid and Top pred Heraldom.
za nami

Obchodovať s mapou namiesto nútenia zotavenia

Ping
Ping Retreat z stratených súťaží, nebezpečenstvo pravdepodobných inváz a On My Way pri pokrývke zraniteľnej dráhy alebo zostávajúceho tábora.
Cesta alebo Gank
Kontra-gank alebo pomôcť len vtedy, keď spojenci môžu prežiť až do príchodu. opakované nízke šance žánry prehĺbiť tábor a úroveň deficitu.
Cieľ
Ak je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlna, vízia alebo opačný cieľ. Udržujte kontrolu nad smetou a davom pre súťaž, ktorú môže tím skutočne dosiahnuť.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Pred cestou

    Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.

  2. 2
    Pozrite si prioritu

    Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.

  3. 3
    kontrolný vstup

    Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.

  4. 4
    Končiť alebo otočiť

    Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.

Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.

Použite sprievodcu

Put Rell into a real matchup

Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.

Pripravte si matchupMajstrovský prehľadBrowse majstrovstvá