Varus je rozvrhnutý obchodník s škody, ktorý potrebuje bezpečné rozlohy a čas na pokračovanie útoku. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
◎Základné útokyRangovanýZariadenie základných útokov · 575 rozsah.
◈Profil poškodeniazmiešané poškodenieThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
#Referenčný patch16.20.1
Strengths and limits
What Varus does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Východiskový bod v Blighted Quiver pomáha urážka nepriateľských šampiónov a dostať zabíjať blows na minions.
2
Počas krátkych bojov je niekedy najlepšie rýchlo strieľať Piercing Arrow, namiesto toho, aby ho naberali na plnú silu.
3
Skúste využiť veľmi dlhú škálu Piercing Arrow na striekanie nepriateľských šampiónov pred bitkou alebo ako sa pokúšajú utiecť.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Ak vás Blight postihuje, schopnosti Varus vám spôsobia dodatočné škody.
2
Keď dostane vraždu alebo pomoc, Varus dočasne získa Attack Speed a je oveľa nebezpečnejší.
3
Budete sa vziať na miesto, ak je tendril z Varusa ultimátom, Chain of CorruptionMôžete spôsobiť, že tendril zomrie, ale bežiace dosť ďaleko od neho.
Praktické čítanie majstrov
Ako čítať Varus v reálnom boji
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Zásady doručenia
Významný zmiešaný tlak
Jeden odpor môže odpovedať len na časť súpravy. skontrolujte súčasnú stavbu a zvyšok protichodného tímu pred špecializáciou obranným spôsobom.
boj s rytmom
Opakovaný prístup
Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.
Rozsah a prístup
Spacing chráni opakovaný výstup
Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.
Typická tímová práca
Udržujte bezpečné, opakovateľné poškodenie
Cieľový prístup a čas prežitia zvyčajne predstavuje viac ako jeden ambiciózny úder. odpočinok medzi útokmi a vyhýbanie sa odovzdaniu bezpečnej škody.
kontrolný check
Identifikovať presné obmedzenie pohybu
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Ochrana a udržiavanie
Pozrite sa, či sa obnovenie zmení boj
Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.
vzorový zdroj
Mana a Cooldowns sú obaja
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Defensive item reference
What can help against Varus?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Opakované útokyReducible controlpresťahovanieSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE
Split defence
Health · shields · balanced resistances
Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.
Compare the whole team and the champion's current build before specialising.REPEATED ATTACKS
Opakované útoky
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROL AND ONE KEY SPELL
Control and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Boots of Swiftness
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.MEANINGFUL HEALING
Meaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE
Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Normálny dizajn a Ranked role map
Where Varus fits on Summoner's Rift
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
TopNeustálená trasa
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Varus je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé tlak na bočné lietadlo. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Varus je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Varus je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmaný Mid Route. Mid zvyčajne potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Varus má vytvorený plán prepravy Bot, ktorý sa môže rozširovať prostredníctvom zdieľaného poľnohospodárstva a pracovať s partnerom na podporu.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Varus je zvyčajne hrať Bot a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utility pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.
schopnostiData Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsahData Dragon 16.20.1
P
Pasívne
Living Vengeance
Čo robíEnglishOn kill or assist, Varus temporarily gains Attack Damage and Ability Power. This bonus is larger if the enemy is a champion.
Praktické čítanieLive Vengeance je automatická časť súpravy, ktorá zahŕňa poškodenie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.
Q
Qschopnosť
Piercing Arrow
Čo robíEnglishVarus readies and then fires a powerful shot that gains extra range and damage the longer he spends preparing to fire.
Praktické čítaniePiercing Arrow is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koľajnice16/15/14/13/12 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah925 jednotiek
W
Wschopnosť
Blighted Quiver
Čo robíEnglishPassive: Varus' basic attacks deal bonus magic damage and apply Blight. Varus' other abilities detonate Blight, dealing magic damage based on the target's maximum Health. Active: Varus empowers his next Piercing Arrow.
Praktické čítanieBlighted Quiver prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Koľajnice40 sekúndUvedený rozsah750 jednotiek
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
E
Eschopnosť
Hail of Arrows
Čo robíEnglishVarus fires a hail of arrows that deal physical damage and desecrate the ground. Desecrated ground slows enemies' Move Speed and reduces their self healing and regeneration.
Praktické čítanieHail of Arrows is a ranged cast involving a slowing effect and protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Koľajnice18/16/14/12/10 sekCena90Uvedený rozsah925 jednotiek
ochrana
Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.
R
Ultimát
Chain of Corruption
Čo robíEnglishVarus flings out a damaging tendril of corruption that immobilizes the first enemy champion hit and then spreads towards nearby uninfected champions, immobilizing them too on contact.
Praktické čítanieChain of Corruption is part of Varus's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Koľajnice100/80/60 sekCena100Uvedený rozsah1300 jednotiek
Champion interception
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
Úroveň 1 – 18
Varus · Zdravie / Mana · schopnosti
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Úroveň 1600 Zdravie320 ManaÚroveň 3755 Zdravie379 ManaÚroveň 61,015 Zdravie478 ManaÚroveň 111,521 Zdravie671 ManaÚroveň 162,120 Zdravie899 ManaÚroveň 182,385 Zdravie1,000 Mana
KoľajniceData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityPiercing Arrow
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.