VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčný patch 16.20.1

Vex

the Gloomist

Vex je špión zameraný na spell, ktorý hrá okolo rozsahu, chladných a kontrolovaných oblastí. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

StrednáVäčšinou magické poškodenieÚtoky na diaľku
bežná úlohaStredná
triedyMagické
ťažkostiNie hodnotený
Základné útokyRangovanýZariadenie základných útokov · 550 rozsah.
Profil poškodeniaVäčšinou magické poškodenieNajbežnejší tlak súpravy je magický. Magická odolnosť môže pomôcť, ale stále záleží na ovládaní, prieniku a skutočnom poškodení.
Referenčný patch16.20.1

Silné stránky a limity

What Vex does well, and what can go wrong

Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.

Dobré vzory

  • Používa kúzla na tvarovanie priestoru, trestanie predvídateľného pohybu alebo kontrolu prístupu.
  • Základné útoky na diaľku môžu prispieť bez zadania vzdialenosti na blízko pri zachovaní rozostupu.

Hranice rešpektovania

  • Dôležitý tlak klesá, keď sú kľúčové kúzla nedostupné alebo míňajú zamýšľanú oblasť.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Hranica zdrojaText tipu a údaje o súprave pochádzajú z Riot Data Dragon 16.20.1. Súhrny sily a limitov VRC.LOL sú napísané nezávisle.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Vex v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

Najprv magický tlak

Magická odolnosť môže znížiť široký profil spell, ale pozícionovanie a sledovanie chladu stále rozhoduje, či dôležité schopnosti sa spájajú.

boj s rytmom

Krátke okno nesie veľa hrozby

Sledujte kľúčové nastavenie a najvyšší vplyv chladu. Chýbajúce alebo zablokované otvory môžu vytvoriť bezpečnejšie okno predtým, ako sa vráti úplná rotacia.

Rozsah a prístup

Spacing chráni opakovaný výstup

Zariadené útoky sú užitočné len vtedy, keď zostáva bezpečná linka na cieľ. Flanks, tvrdá kontrola a zablokované únikové trasy môžu túto výhodu rýchlo odstrániť.

Typická tímová práca

Vytvorte boj s časovaním spell

Použite rozsah, kontrolovaný priestor a chladničku, aby nasledujúci krok bol pre tím jednoduchší, než aby ste strávili každý zápas naraz.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Pozrite sa, či sa obnovenie zmení boj

Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Odkaz na obrannú položku

What can help against Vex?

Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.

Voľby pred zápasom
OBRANNÉ TOPÁNKY

Mercury's Treads zvyčajne sedí lepšie

Magická odolnosť rieši široký profil poškodenia, zatiaľ čo Tenacity môže skrátiť redukovateľnú kontrolu.

Namiesto toho zvoľte Plated Steelcaps iba vtedy, keď sú väčšou opakovanou hrozbou fyzické základné útoky tohto šampióna alebo zvyšku tímu.
Redukovateľná kontrolaSpomaľujeŠíly
MAGICKÁ OBRANA

Magická obranyschopnosť

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magická odolnosť môže znížiť široký profil kúziel.

Voľbu vhodnú pre rolu si vyberte len vtedy, keď je problémom opakované alebo praskavé poškodenie magiou.
OVLÁDANIE A JEDNO KĽÚČOVÉ Kúzlo

Ovládanie a jedno kľúčové kúzlo

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Húževnatosť a aktívne odnímateľné ovládanie môžu pomôcť proti príslušným deaktivačným účinkom.

Skontrolujte aktuálny popis a či je možné presný efekt skrátiť, odstrániť alebo zablokovať.
OPAKOVANÉ SPOMAĽOVANIE

Opakované spomalenia

Boots of Swiftness

Pomalý odpor môže byť užitočnejší ako Tenacity, keď je hlavným problémom opakovaná sila spomalenia.

Nedáva žiadne brnenie ani magickú odolnosť, takže porovnajte zvyšok tímu protivníka.
OPAKOVANÉ ŠTÍTY

Opakované štíty

Serpent's Fang

Anti-tienenie môže byť dôležité, keď opakované štíty chránia dôležité ciele.

Jeho ofenzívne štatistiky nesedia každému šampiónovi; iný spoluhráč to môže aplikovať efektívnejšie.
ROZBÚRAŤ OKNO

Prasknuté okno

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stáza alebo kúzelný štít môžu odmietnuť jedno rozhodujúce zapojenie alebo kúzlo, keď sa predmet hodí do zostavy.

Tie nenahrádzajú polohovanie, videnie ani bežnú odolnosť.
Hráč sa rozhodneIdentita šampióna je východiskovým bodom, nie automatickým nákupom. Porovnajte celý tím protivníka, aktuálne popisy položiek a problém, ktorý je v skutočnosti rozhodovaním súbojov. Nikdy si nekupujte dva dokončené páry topánok.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Vex fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

HornáNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Vex je zvyčajne hrať Mid a v súčasnosti nemá preskúmaný Top Route. Top zvyčajne potrebuje nezávislé lanovanie, trvalé obchodovanie alebo spoľahlivé tlak na bočné lietadlo. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
džungľaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Vex sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.

Preskúmajte túto úlohu
DolnáExperimentálna cesta

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Vex Bot je úmyselná AP, ktorá si vyberá voľbu. jej kontrola môže potrestávať podvodníkov, ale tím môže potrebovať udržateľné fyzické poškodenie a bezpečnejšie objektívne poškodenie inde.

Preskúmajte túto úlohuOtvorené zápasy
PodporaNeustálená trasa

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Vex sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utilitu pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch.

Preskúmajte túto úlohu

Situačný nákup AP

Kedy by ste si mali kúpiť anti-heal?

Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.

Začnite s komponentom

Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.

Skončite, keď sa to hodí do boja

Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.

Súradnicové pokrytie

Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.

Prehráva sa Vex: Uprednostňujte plán výbuchu a prežitia, keď cieľ zomrie v jednej rotácii alebo ak nemôžete prežiť útok. Zvážte anti-heal iba vtedy, keď zmysluplné liečenie udržiava dosiahnuteľný cieľ nažive prostredníctvom poškodenia vášho tímu. Nerobí nebezpečný konečný ponor bezpečným.

Bude súboj trvať dostatočne dlho?

Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.

Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.

Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.

Odkaz na súpravu

Vex schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Doom 'n Gloom

Čo robíEnglishVex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

Q
Q schopnosť

Mistral Bolt

Čo robíEnglishLaunch a damaging missile that accelerates mid-flight.

Čas obnovy (s)8/7/6/5/4Cena45/50/55/60/65Uvedený dosah (jednotky)1200
W
W schopnosť

Personal Space

Čo robíEnglishGain a shield and damage nearby enemies.

Čas obnovy (s)16/15/14/13/12Cena75Uvedený dosah (jednotky)475
E
E schopnosť

Looming Darkness

Čo robíEnglishSummon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

Čas obnovy (s)12Cena70/80/90/100/110Uvedený dosah (jednotky)800
R
Ultimát

Shadow Surge

Čo robíEnglishFire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

Čas obnovy (s)140/120/100Cena100Uvedený dosah (jednotky)2000/2500/3000

Úroveň 1 – 18

Vex · Zdravie / Mana · schopnosti

Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.

Úroveň 1590 Zdravie490 Mana
Úroveň 3743 Zdravie537 Mana
Úroveň 61,001 Zdravie616 Mana
Úroveň 111,503 Zdravie771 Mana
Úroveň 162,095 Zdravie953 Mana
Úroveň 182,358 Zdravie1,034 Mana

Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Základná schopnosťMistral Bolt

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 18Poradie 27Poradie 36Poradie 45Poradie 54
W
Základná schopnosťPersonal Space

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Poradie 116Poradie 215Poradie 314Poradie 413Poradie 512
E
Základná schopnosťLooming Darkness

Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.

Všetky hodnosti12
R
UltimátShadow Surge

Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.

Poradie 1140Poradie 2120Poradie 3100
Otvorte každú úroveňZdravie a mana od úrovne 1 do 18
ÚroveňZdravieManaMíľnik schopnosti
1590490 ManaVyberte si prvú základnú schopnosť
2665513 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
3743537 ManaPridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť
4826562 ManaStrávte jeden bod schopnosti
5911589 ManaStrávte jeden bod schopnosti
61,001616 ManaPrvá konečná hodnosť je bežne dostupná
71,094645 ManaStrávte jeden bod schopnosti
81,191675 ManaStrávte jeden bod schopnosti
91,291706 ManaStrávte jeden bod schopnosti
101,395738 ManaStrávte jeden bod schopnosti
111,503771 ManaDruhý najvyšší stupeň je bežne dostupný
121,614805 ManaStrávte jeden bod schopnosti
131,729840 ManaStrávte jeden bod schopnosti
141,847877 ManaStrávte jeden bod schopnosti
151,970914 ManaStrávte jeden bod schopnosti
162,095953 ManaKonečné konečné poradie je bežne dostupné
172,225993 ManaStrávte jeden bod schopnosti
182,3581,034 ManaStrávte jeden bod schopnosti
Ako sa počítajú číslaHodnoty úrovní používajú základnú a rastovú štatistiku Riot Data Dragon 16.20.1 s nelineárnou rastovou krivkou šampiónov ligy. Úrovne spustenia frontu sa môžu líšiť: Normálny návrh a Hodnotenie zvyčajne začínajú na úrovni 1, zatiaľ čo ARAM a Swiftplay používajú rýchlejšie pravidlá spustenia.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Vex stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá