Jungle · Normal Draft · Matchup sprievodca · Patchová16.20.1
Anivia vs Vex
Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.
VS
Rola je vhodná
Jungle · Anivia
Anivia sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Neustálená trasaVerzia kontroly nie je známaOdporúčania čakajú na kontrolu
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Verzia odporúčaní
— Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon
?
Neobjaviteľná cesta
No reviewed Anivia Jungle build
Anivia sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Role príjmy, prístup k mapám a pravidlá začiatku môžu zmeniť celú objednávku.
Budujte hodnotu prostredníctvom opakovaných bojov a zároveň udržujte Smite pre tábory a ciele.
Normálny draft
Primárne stromčeky
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundárne stromy
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Zhrnutie sa
FlashSmite
Zastavte smet
Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.
Zmeňte pohybový spell
Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
Pred zápasom s porovnávkou
Porovnanie kyt
- spoľahlivá hrozba odporcu
Sledujte chlad a rozsah schopnosti, ktorá začína ich najbezpečnejší obchod. Nepovažujte túto stránku za štatistickú nárokovú.
Váš plán
Použite cestu, ktorú ste pripravili
Liečba Vex Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.
schopnosť pripomínať
Anivia reminders
Časovanie Flash Frost s Frostbite môže viesť k deštruktívnym kombináciám.
Anivia je veľmi závislý na Mana pre Glacial Storm. Skúste získať položky s Mana alebo ísť na Krst Starovekého Golem buff na Summoner's Rift.
Môže byť veľmi ťažké pre nepriateľov šampiónov zabiť svoje vajcia v ranom zápase.
Statické alternatívy
Porovnajte problém pred zmenou plánu
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.
Iba vtedy, keď liečenie nepriateľov rozhoduje o boji
Oblivion Orb
Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.
Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.
Referenčné schopnosti
Porovnajte oba kity
Referenčné schopnostiData Dragon 16.20.1
Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky)Data Dragon 16.20.1
Anivia
P
RebirthEnglish
Upon taking fatal damage, Anivia reverts to an egg and is reborn with full health.
Q
Flash FrostEnglish
Anivia brings her wings together and summons a sphere of ice that flies towards her opponents, chilling and damaging anyone in its path. When the sphere explodes it does moderate damage in a radius, stunning anyone in the area.
Čas obnovy (s) 11/10/9/8/7 · Cena 80/85/90/95/100 · Uvedený dosah (jednotky) 1075
W
CrystallizeEnglish
Anivia condenses the moisture in the air into an impassable wall of ice to block all movement. The wall only lasts a short duration before it melts.
Čas obnovy (s) 17 · Cena 70 · Uvedený dosah (jednotky) 1000
E
FrostbiteEnglish
With a flap of her wings, Anivia blasts a freezing gust of wind at her target, dealing damage. If the target was recently hit by Flash Frost or damaged by a fully formed Glacial Storm, the damage they take is doubled.
Čas obnovy (s) 4 · Cena 50 · Uvedený dosah (jednotky) 650
R
Glacial StormEnglish
Anivia summons a driving rain of ice and hail to damage her enemies and slow their advance.
Čas obnovy (s) 4/3/2 · Cena 60 · Uvedený dosah (jednotky) 750
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Čas obnovy (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200
W
Personal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Čas obnovy (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475
E
Looming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Čas obnovy (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800
R
Shadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Čas obnovy (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000
prispôsobte plán
Čo robiť, keď sa hra mení
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Predchádzajúci plán
Konvertovať tempo na tábory, víziu a ciele
1
Pathing
Vezmite efektívne tábory medzi hrami tak, aby sa vodík nezmizol v opakovanom čakaní.
2
Mapové hry
Použite prioritu drôtu pred vstupom alebo začiatkom cieľa a opustite, keď sa neviete pohybovať.
3
Bojovník
Vstup cez kontrolovanú víziu a udržať cestu von; víťazný džungľovník stále stráca uzavretie, keď je izolovaný.
aj plán
Udržujte jasný pohyb a vyberte si herné hry s vysokou informáciou
1
Pathing
Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.
2
Mapové hry
Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.
3
Bojovník
Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.
Za plánom
Obnoviť zaručené tábory a vyhnúť sa zúfalým útokom
1
Pathing
Cesta cez známe územie a pomoc sa vyskytuje len vtedy, keď je oponent skutočne zraniteľný.
2
Mapové hry
Krížová mapa namiesto toho, aby sa neskoro dostali k stratenej cieľovej, potom obnoviť obrannú víziu so spojencom.
3
Bojovník
Hrajte okolo najsilnejších tímových spojencov a nechajte nepriateľa zaviazať do vašej kontroly.
Pings, pohyb a ciele
Anivia Jungle mapa plán
Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.
Pred nami
Zmeny v kontrolovanom území
Ping
Použite Na mojej ceste pred vstupom do dráhy, Pomôžte mi pred cieľom a nebezpečenstvom, keď sa blízke dráhy nemôžu presunúť k útoku.
Cesta alebo Gank
Zostáva, keď sa dráha dostane, poškodenie a bezpečný výstup. Nečakajte vedľa chráneného cieľa, zatiaľ čo tábory a ďalší cieľ zmiznú.
Cieľ
Vytvorte víziu s najbližšou víťaznou dráhou, udržujte Smite k dispozícii a vyhýbajte sa prenasledovaniu od cieľa po získaní kontroly.
aj keď
Vyberte si hru s najjasnejšími informáciami
Ping
Použite On My Way dostatočne skoro na prípravu drôtu, pomôžte mi len vtedy, keď sa môžu blízke drôty pohybovať, a vráťte sa, keď súťaž už prestala byť neskoro.
Cesta alebo Gank
Preferuje sa dráha s kontrolou hromadu, poškodenými súpermi alebo priaznivou vlnou.Viditeľný súper nie je automaticky použiteľným háčikom.
Cieľ
Skontrolujte prioritu Mid and Bot pred Dragonom, alebo Mid and Top pred Heraldom.
za nami
Obchodovať s mapou namiesto nútenia zotavenia
Ping
Ping Retreat z stratených súťaží, nebezpečenstvo pravdepodobných inváz a On My Way pri pokrývke zraniteľnej dráhy alebo zostávajúceho tábora.
Cesta alebo Gank
Kontra-gank alebo pomôcť len vtedy, keď spojenci môžu prežiť až do príchodu. opakované nízke šance žánry prehĺbiť tábor a úroveň deficitu.
Cieľ
Ak je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlna, vízia alebo opačný cieľ. Udržujte kontrolu nad smetou a davom pre súťaž, ktorú môže tím skutočne dosiahnuť.
objektív nastavenia
4 volania, v prípade
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
1
Pred cestou
Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.
2
Pozrite si prioritu
Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.
3
kontrolný vstup
Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.
4
Končiť alebo otočiť
Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Pokračujte v príprave
Použite stránku majstrov alebo vyberte iného súpera
Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.