VRC.LOL

Jungle · Normal DraftMatchup sprievodcaPatchová 16.20.1

Kindred vs Sett

Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.

KindredVSSett

Matchup sprievodca

Vyberte si matchup

Vyhľadajte každého majstra, vyberte priradenú úlohu a potom otvorte presnú stránku.

VS
Rola
Vybrali sme Lanedžungľa

Vyberte z zoznamu dvoch majstrov.

Rola je vhodná

JungleKindred

Kindred má stanovený jasný a mapovaný plán, ktorý môže fungovať bez príjmu z drôtu a zároveň spochybňuje tábory a ciele.

Primárna úloha
Historická referenciaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
16.16 Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normálny dizajn · džungľa

Marksman džungľa

Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Primárna úloha
S
Koncept / Zoradené otvorenie · oddelené od položky 1

Scorchclaw Pup

450 zlata

Poskytuje Smite progresie a útok-orientovanú džungľovú spoločník.

1
Prvý bod

Kraken Slayer

3,000 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

2
Booty

Plated Steelcaps

1,200 zlata

Toto je najviac podporovaná voľba Boots v zamrznutom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy; zmeňte ho, keď protichodné poškodenie alebo kontrola davu vyžaduje inú obranu.

3
Základné škody

The Collector

3,000 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

4
neskoro udržiavať

Lord Dominik's Regards

3,300 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

5
Bezpečnosť

Infinity Edge

3,500 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

6
neskoro udržiavať

Bloodthirster

3,400 zlata

Dokončite šesť-bodový inventár s vysokou úderovou škôdou a udržiavajte sa na predĺžené neskoré bitky.

Kompletné možnosti zostavenia

Pred hraním si vyberte trasu

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaMortal Reminder kombinuje penetráciu zbrane s anti-zdravotným.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Mortal Reminder kombinuje penetráciu zbrane s anti-zdravotným.

  1. Prvý bodKraken Slayer
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Základné škodyThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezpečnosťInfinity Edge
  6. neskoro udržiavaťBloodthirster
Alternatívnea roztrhajú maGuardian Angel chráni dokončený jadro škody pred jednou rozhodujúcou smrťou.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Guardian Angel chráni dokončený jadro škody pred jednou rozhodujúcou smrťou.

  1. Prvý bodKraken Slayer
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Základné škodyThe Collector
  4. neskoro udržiavaťLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. neskoro udržiavaťBloodthirster
AlternatívneMagická škoda sa mi dostaneWit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Wit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.

  1. Prvý bodKraken Slayer
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Základné škodyThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezpečnosťInfinity Edge
  6. neskoro udržiavaťBloodthirster

Kompletné porovnanie zostavy

Kompletné porovnanie zostavy

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaMortal Reminder kombinuje penetráciu zbrane s anti-zdravotným.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Mortal Reminder kombinuje penetráciu zbrane s anti-zdravotným.

  1. Prvý bodKraken Slayer
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Základné škodyThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezpečnosťInfinity Edge
  6. neskoro udržiavaťBloodthirster
Alternatívnea roztrhajú maGuardian Angel chráni dokončený jadro škody pred jednou rozhodujúcou smrťou.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Guardian Angel chráni dokončený jadro škody pred jednou rozhodujúcou smrťou.

  1. Prvý bodKraken Slayer
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Základné škodyThe Collector
  4. neskoro udržiavaťLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. neskoro udržiavaťBloodthirster
AlternatívneMagická škoda sa mi dostaneWit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Wit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.

  1. Prvý bodKraken Slayer
  2. BootyPlated Steelcaps
  3. Základné škodyThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezpečnosťInfinity Edge
  6. neskoro udržiavaťBloodthirster

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryKindredJungle

Flotou podporuje zdravie a kyting v tábore a v tábore pre jasný rozsah. Smite zostáva rezervovaná pre progresie a bezpečné časovanie.

Normálny draft
Primárne stromčeky

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
sekundárne stromy

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Zhrnutie sa
FlashSmite
Zastavte smet

Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.

Zmeňte pohybový spell

Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.

Matchup poznámky

What changes when Sett is opposite you?

Pred zápasom s porovnávkou
Strategická interakcia

Súťaž v Range

Rozsah a skorý tlak môže vyvolať pomalšiu prednú čiaru džungľovej trasy.

Stred až neskoro

Dokončenie položky zlepšuje trvalé poškodenie, ale dráha stále závisí od podpory párov a bezpečného umiestnenia.

Váš plán

Použite cestu, ktorú ste pripravili

Liečba Vex Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.

schopnosť pripomínať

Kindred reminders

  • Pohybuje sa medzi útokmi, zatiaľ čo džungľovanie vám pomôže vyhnúť sa poškodeniu a tiež generovať viac uzdravenia z Wolf's Frenzy.
  • Vyberte, ktoré Hunts chcete sledovať starostlivo; dostať veľa z nich je kľúč k úspechu, ako hra pokračuje.
  • Nechoďte v prvom rade na veľký tímový boj. Čakajte na svojich tímových kolegov, aby sa začali.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

príliš veľa uzdravenia

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinuje penetráciu zbrane s anti-zdravotným.

a roztrhajú ma

Guardian Angel

Guardian Angel chráni dokončený jadro škody pred jednou rozhodujúcou smrťou.

Magická škoda sa mi dostane

Wit's End

Wit's End pridáva magickú odolnosť bez toho, aby sa vzdal rýchlosti útoku.

Referenčné schopnosti

Porovnajte oba kity

Referenčné schopnosti Data Dragon 16.20.1

Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. P
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. Q
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    Čas obnovy (s) 9 · Cena 35 · Uvedený dosah (jednotky) 340
  3. W
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    Čas obnovy (s) 18/17/16/15/14 · Cena 40 · Uvedený dosah (jednotky) 560
  4. E
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    Čas obnovy (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Uvedený dosah (jednotky) 500
  5. R
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    Čas obnovy (s) 160/140/120 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 500

Sett

  1. P
    Pit GritEnglish

    Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.

  2. Q
    Knuckle DownEnglish

    Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.

    Čas obnovy (s) 9/8/7/6/5
  3. W
    HaymakerEnglish

    Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.

    Exportovaný dosah nie je overená vzdialenosť v hre. Skontrolujte aktuálny popis schopnosti.

    Čas obnovy (s) 18/16.5/15/13.5/12
  4. E
    FacebreakerEnglish

    Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.

    Čas obnovy (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Uvedený dosah (jednotky) 490
  5. R
    The Show StopperEnglish

    Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.

    Čas obnovy (s) 120/100/80 · Uvedený dosah (jednotky) 400

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Udržujte jasný pohyb a vyberte si herné hry s vysokou informáciou

1
Pathing

Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.

2
Mapové hry

Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.

3
Bojovník

Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.

Pings, pohyb a ciele

Kindred Jungle mapa plán

Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.

Pred nami

Zmeny v kontrolovanom území

Ping
Použite Na mojej ceste pred vstupom do dráhy, Pomôžte mi pred cieľom a nebezpečenstvom, keď sa blízke dráhy nemôžu presunúť k útoku.
Cesta alebo Gank
Zostáva, keď sa dráha dostane, poškodenie a bezpečný výstup. Nečakajte vedľa chráneného cieľa, zatiaľ čo tábory a ďalší cieľ zmiznú.
Cieľ
Vytvorte víziu s najbližšou víťaznou dráhou, udržujte Smite k dispozícii a vyhýbajte sa prenasledovaniu od cieľa po získaní kontroly.
aj keď

Vyberte si hru s najjasnejšími informáciami

Ping
Použite On My Way dostatočne skoro na prípravu drôtu, pomôžte mi len vtedy, keď sa môžu blízke drôty pohybovať, a vráťte sa, keď súťaž už prestala byť neskoro.
Cesta alebo Gank
Preferuje sa dráha s kontrolou hromadu, poškodenými súpermi alebo priaznivou vlnou.Viditeľný súper nie je automaticky použiteľným háčikom.
Cieľ
Skontrolujte prioritu Mid and Bot pred Dragonom, alebo Mid and Top pred Heraldom.
za nami

Obchodovať s mapou namiesto nútenia zotavenia

Ping
Ping Retreat z stratených súťaží, nebezpečenstvo pravdepodobných inváz a On My Way pri pokrývke zraniteľnej dráhy alebo zostávajúceho tábora.
Cesta alebo Gank
Kontra-gank alebo pomôcť len vtedy, keď spojenci môžu prežiť až do príchodu. opakované nízke šance žánry prehĺbiť tábor a úroveň deficitu.
Cieľ
Ak je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlna, vízia alebo opačný cieľ. Udržujte kontrolu nad smetou a davom pre súťaž, ktorú môže tím skutočne dosiahnuť.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Pred cestou

    Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.

  2. 2
    Pozrite si prioritu

    Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.

  3. 3
    kontrolný vstup

    Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.

  4. 4
    Končiť alebo otočiť

    Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.

Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.

Pokračujte v príprave

Použite stránku majstrov alebo vyberte iného súpera

Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.

Otvorené plné stavbyPorovnanie možností counter