Jungle · Normal DraftMatchup sprievodcaPatchová 16.20.1
Tryndamere vs Vex
Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.
Rola je vhodná
JungleTryndamere
Tryndamere má tu preskúmanú sekundárnu úlohu. je menej bežná ako primárne úlohy, ale má rozpoznateľný plán špecifický pre úlohu.
Verzia kontroly nie je známaOdporúčania čakajú na kontrolu
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
- Verzia odporúčaní
- — Data Dragon
- Verzia overenia zostavy
- 16.19.1 Data Dragon
- Verzia vyhľadávania predmetov
- 16.20.1 Data Dragon
Odporúčania čakajú na kontrolu
Runes a summoner hry
Runes a summoner hryTryndamereJungle
Stránka vrah sa zameriava na jeden dosiahnuteľný cieľ po vyrovnaní. Smite zostáva k dispozícii pre tábory a ciele; druhá hra odráža normálny prístupový vzor majstra.
Precision
Smite je súčasťou Jungle spoločníka progresie a objektívnej bezpečnosti. pohyb alebo bojová hra vedľa neho je upravená hrou.
Ghost môže prispôsobiť udržateľný prístup; Flash môže prispôsobiť okamžitú repozíciu.
Matchup poznámky
What changes when Vex is opposite you?
- spoľahlivá hrozba odporcu
Sledujte chlad a rozsah schopnosti, ktorá začína ich najbezpečnejší obchod. Nepovažujte túto stránku za štatistickú nárokovú.
Použite cestu, ktorú ste pripravili
Liečba Vex Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.
Tryndamere reminders
- Odklad aktivácie Undying Rage je veľmi efektívny spôsob, ako urobiť nepriateľského šampiona prekonanie pokusu o zabitie vás.
- Bloodlust je skvelý spôsob, ako vyliečiť Tryndamere. Snažte sa nenechať sa rozpadnúť predtým, než ho aktivujete.
- Ak nepriateľ je stacking Armor, skúste budovať položky ako Last Whisper alebo Youmuu's Ghostblade.
Referenčné schopnosti
Porovnajte oba kity
Referenčné schopnosti Data Dragon 16.20.1
Čas obnovy (s) / Cena / Uvedený dosah (jednotky) Data Dragon 16.20.1
Tryndamere
- PBattle FuryEnglish
Tryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.
- QBloodlustEnglish
Tryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.
Čas obnovy (s) 12 · Uvedený dosah (jednotky) 400 - WMocking ShoutEnglish
Tryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.
Čas obnovy (s) 14 · Uvedený dosah (jednotky) 850 - ESpinning SlashEnglish
Tryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.
Čas obnovy (s) 12/11/10/9/8 · Uvedený dosah (jednotky) 650 - RUndying RageEnglish
Tryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Čas obnovy (s) 120/100/80 · Uvedený dosah (jednotky) 400
Vex
- PDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- QMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Čas obnovy (s) 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený dosah (jednotky) 1200 - WPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Čas obnovy (s) 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený dosah (jednotky) 475 - ELooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Čas obnovy (s) 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený dosah (jednotky) 800 - RShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Čas obnovy (s) 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 2000/2500/3000
prispôsobte plán
Čo robiť, keď sa hra mení
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Konvertovať tempo na tábory, víziu a ciele
Vezmite efektívne tábory medzi hrami tak, aby sa vodík nezmizol v opakovanom čakaní.
Použite prioritu drôtu pred vstupom alebo začiatkom cieľa a opustite, keď sa neviete pohybovať.
Vstup cez kontrolovanú víziu a udržať cestu von; víťazný džungľovník stále stráca uzavretie, keď je izolovaný.
Udržujte jasný pohyb a vyberte si herné hry s vysokou informáciou
Sledujte protichodné tábory a štáty dráhy namiesto toho, aby ste núti prvý viditeľný cieľ.
Obchodné strany mapy pri súťaži by vyžadovali slabšie laná, aby sa pohybovali najprv.
Ušetrite dôležitú kontrolu nad nepriateľom, ktorý ohrozuje vaše nosenie alebo objektívny prístup.
Obnoviť zaručené tábory a vyhnúť sa zúfalým útokom
Cesta cez známe územie a pomoc sa vyskytuje len vtedy, keď je oponent skutočne zraniteľný.
Krížová mapa namiesto toho, aby sa neskoro dostali k stratenej cieľovej, potom obnoviť obrannú víziu so spojencom.
Hrajte okolo najsilnejších tímových spojencov a nechajte nepriateľa zaviazať do vašej kontroly.
Pings, pohyb a ciele
Tryndamere Jungle mapa plán
Pings by mali povedať laná, kde ste patching a či tím súťaží alebo obchodovať s cieľom.
Zmeny v kontrolovanom území
- Ping
- Použite Na mojej ceste pred vstupom do dráhy, Pomôžte mi pred cieľom a nebezpečenstvom, keď sa blízke dráhy nemôžu presunúť k útoku.
- Cesta alebo Gank
- Zostáva, keď sa dráha dostane, poškodenie a bezpečný výstup. Nečakajte vedľa chráneného cieľa, zatiaľ čo tábory a ďalší cieľ zmiznú.
- Cieľ
- Vytvorte víziu s najbližšou víťaznou dráhou, udržujte Smite k dispozícii a vyhýbajte sa prenasledovaniu od cieľa po získaní kontroly.
Vyberte si hru s najjasnejšími informáciami
- Ping
- Použite On My Way dostatočne skoro na prípravu drôtu, pomôžte mi len vtedy, keď sa môžu blízke drôty pohybovať, a vráťte sa, keď súťaž už prestala byť neskoro.
- Cesta alebo Gank
- Preferuje sa dráha s kontrolou hromadu, poškodenými súpermi alebo priaznivou vlnou.Viditeľný súper nie je automaticky použiteľným háčikom.
- Cieľ
- Skontrolujte prioritu Mid and Bot pred Dragonom, alebo Mid and Top pred Heraldom.
Obchodovať s mapou namiesto nútenia zotavenia
- Ping
- Ping Retreat z stratených súťaží, nebezpečenstvo pravdepodobných inváz a On My Way pri pokrývke zraniteľnej dráhy alebo zostávajúceho tábora.
- Cesta alebo Gank
- Kontra-gank alebo pomôcť len vtedy, keď spojenci môžu prežiť až do príchodu. opakované nízke šance žánry prehĺbiť tábor a úroveň deficitu.
- Cieľ
- Ak je vstup nebezpečný, obchodujte s tábory, vlna, vízia alebo opačný cieľ. Udržujte kontrolu nad smetou a davom pre súťaž, ktorú môže tím skutočne dosiahnuť.
4 volania, v prípade
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
- 1Pred cestou
Rozhodnite sa, ktoré tábory vedú k cieľu a prejdite na okolité laná predtým, než strávia vlnu alebo si pripomenú čas.
- 2Pozrite si prioritu
Potvrďte, ktoré blízke laná sa môžu pohybovať najprv. Nenechajte izolovaný objektívový marker premeniť na nútenú bitku.
- 3kontrolný vstup
Pohybujte sa s tímovým partnerom, zúžte jeden vstup a udržujte Smite k dispozícii pred tým, ako spôsobíte škodu na cieľ.
- 4Končiť alebo otočiť
Zvoliť, či tím končí, bojuje alebo opúšťa. zmiešané rozhodnutia sú nebezpečnejšie ako čiastočne jasná voľba.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Pokračujte v príprave
Použite stránku majstrov alebo vyberte iného súpera
Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.