Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.
VS
Rola je vhodná
Mid · Annie
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Annie má stanovený plán centrálnej dráhy s prístupom k vlnám, na oboch stranách rieky a významným tlakom medzi cieľmi.
Primárna úlohaHistorická referenciaOdporúčania čakajú na kontroluVerzia odporúčaní 16.16
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Aktualizácia hry
26.22
Verzia odporúčaní
16.16
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Normálny plán · stred
Evidence-supported Annie Mid
Odporúčania čakajú na kontrolu
Historická referencia
S
Počiatočné predmety
Doran's Ring
400 zlata
Odporúčania čakajú na kontrolu
Toto je najpodporovanejšia počiatočná položka konceptu/hodnotenia v zamrznutom snímku verejnej roly predchádzajúcej opravy. Pred opustením základne porovnajte jeho odolnosť, výdrž a kompenzáciu poškodenia.
1
Prvý bod
Malignance
2,700 zlata
Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.
2
Topánky
Sorcerer's Shoes
1,100 zlata
Toto je najviac podporovaná voľba Boots v zamrznutom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy; zmeňte ho, keď protichodné poškodenie alebo kontrola davu vyžaduje inú obranu.
3
Kórej
Hextech Rocketbelt
2,650 zlata
Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.
4
neskoro
Shadowflame
3,200 zlata
Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.
5
Flexibilný
Rabadon's Deathcap
3,500 zlata
Odporúčania čakajú na kontrolu
6
opakované rotačné spell
Cosmic Drive
3,000 zlata
Dokončite šesť-bodový inventár s rýchlosťou pohybu a schopnosťou rýchlosti pre opakované neskoré hry rotacie.
Kompletné porovnanie zostavy
Odporúčania čakajú na kontrolu
02Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaOdporúčania čakajú na kontroluZobraziť celú trasu▾
Historická referencia Morellonomicon sa vzťahuje na anti-zdravotné. kúpiť ho skôr len vtedy, keď liečenie je už rozhoduje boj.
Predmet na nahradenie Hextech Rocketbelt→ Morellonomicon
Prvý bodMalignance
TopánkySorcerer's Shoes
Morellonomicon
neskoroShadowflame
FlexibilnýRabadon's Deathcap
opakované rotačné spellCosmic Drive
03Alternatívnea roztrhajú maOdporúčania čakajú na kontroluZobraziť celú trasu▾
Historická referencia Zhonya stázia môže absorbovať zavedené potápanie alebo smrteľné burst okno.
Predmet na nahradenie Hextech Rocketbelt→ Zhonya's Hourglass
Prvý bodMalignance
TopánkySorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
neskoroShadowflame
FlexibilnýRabadon's Deathcap
opakované rotačné spellCosmic Drive
04AlternatívneJeden prútik ma zastavíOdporúčania čakajú na kontroluZobraziť celú trasu▾
Historická referencia Banshee's spell shield môže chrániť prvý dôležitý výstrel proti vám.
Predmet na nahradenie Shadowflame→ Banshee's Veil
Prvý bodMalignance
TopánkySorcerer's Shoes
KórejHextech Rocketbelt
Banshee's Veil
FlexibilnýRabadon's Deathcap
opakované rotačné spellCosmic Drive
05AlternatívneZostáva čarovná rezistenciaOdporúčania čakajú na kontroluZobraziť celú trasu▾
Historická referencia Void Staff sa stáva cenným, keď cieľ kúpil zmysluplný magický odpor.
Predmet na nahradenie Shadowflame→ Void Staff
Prvý bodMalignance
TopánkySorcerer's Shoes
KórejHextech Rocketbelt
Void Staff
FlexibilnýRabadon's Deathcap
opakované rotačné spellCosmic Drive
Runes a summoner hry
Runes a summoner hry · Annie · Mid
Kontrola polovičného rozsahu, mana a časovacieho času vlny pred zavedením dlhšej výmeny alebo roam.
Normálny draft
Primárne stromčeky
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
sekundárne stromy
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zhrnutie sa
FlashTeleport
Vyberte tlak alebo zotavenie
Ignite podporuje krátke okno; Teleport podporuje spomienky a časovanie mapy; Barrier chráni pred okamžitým burstom.
Chráňte vlnový plán
Agresívnejší pár spálov nenahradí bezpečný čas vlny, videnie rieky alebo únikovú trasu.
Matchup poznámky
What changes when Vi is opposite you?
Pred zápasom s porovnávkou
Strategická interakcia
Udržujte jednoduchý stun pripravený
Viditeľná hrozba stunom robí krátkodobý vstup oveľa menej pohodlný.
Stred až neskoro
Kontrola a ochrana sa stáva jasnejší, keď tímy skupiny okolo cieľov a nositeľov potrebujú prednú čiaru.
Váš plán
Použite cestu, ktorú ste pripravili
Liečba Vi Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.
schopnosť pripomínať
Annie reminders
Uloženie stonu na použitie s jej ultimátom môže otočiť tide tímovej bitky.
Strikovanie zabíjajúcich blows na minionoch s Disintegrate umožňuje Annie poľnohospodárstvo veľmi dobre v hre.
Molten Shield Je to dobrý nápad, ako sa dostať do práce Annieje stun, takže niekedy je užitočné chytiť aspoň 1 Ráno sa do nej zapojte.
schopnosť pripomínať
Against Vi
Plne nabitý Vault breaker sa vyrovná dvojitý škody. Ak vidíte Vi začína nabíjať, mali by ste sa vrátiť alebo sa pokúsiť ho odstraňovať.
Vi bude rozdeliť váš Armor a získať Attack Speed, ak sa mu podarí zasiahnuť vás trikrát za sebou.
Vi nemôže byť zastavený pri používaní jej ult. Pamätajte si, aby sa vaše efekty presťahovania až po tom, čo sa jej podarilo začať.
Statické alternatívy
Porovnajte problém pred zmenou plánu
Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.
Iba vtedy, keď liečenie nepriateľov rozhoduje o boji
Oblivion Orb
Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.
Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.
a roztrhajú ma
Zhonya's Hourglass
Zhonya stázia môže absorbovať zavedené potápanie alebo smrteľné burst okno.
Jeden prútik ma zastaví
Banshee's Veil
Banshee's spell shield môže chrániť prvý dôležitý výstrel proti vám.
Zostáva čarovná rezistencia
Void Staff
Void Staff sa stáva cenným, keď cieľ kúpil zmysluplný magický odpor.
Referenčné schopnosti
Porovnajte oba kity
Annie
Data Dragon 16.20.1
P
PyromaniaEnglish
After casting 4 spells, Annie's next offensive spell will stun the target. Annie begins the game and respawns with Pyromania available.
Q
DisintegrateEnglish
Annie hurls a Mana infused fireball, dealing damage and refunding the Mana cost if it destroys the target.
Čas obnovy (s) 4 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 625
W
IncinerateEnglish
Annie casts a blazing cone of fire, dealing damage to all enemies in the area.
Čas obnovy (s) 7 · Cena 70/75/80/85/90 · Uvedený dosah (jednotky) 600
E
Molten ShieldEnglish
Grants Annie or an ally a shield, a burst of Move Speed, and damages enemies who strike her with attacks or spells.
Čas obnovy (s) 10 · Cena 60/65/70/75/80 · Uvedený dosah (jednotky) 800
R
Summon: TibbersEnglish
Annie wills her bear Tibbers to life, dealing damage to units in the area. Tibbers can attack and also burns enemies that stand near him.
Čas obnovy (s) 130/115/100 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 600
Vi
Data Dragon 16.20.1
P
Blast ShieldEnglish
Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Q
Vault BreakerEnglish
Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Dosah sa mení pri nabíjaní schopnosti. Pozrite si aktuálny popis; uvedená hodnota nepredstavuje jej plný dosah.
Čas obnovy (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Cena 50/60/70/80/90 · Uvedený dosah (jednotky) 250
W
Denting BlowsEnglish
Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Uvedený dosah (jednotky) 750
E
Relentless ForceEnglish
Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Cena 26/32/38/44/50 · Uvedený dosah (jednotky) 400
R
Cease and DesistEnglish
Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Čas obnovy (s) 140/115/90 · Cena 100 · Uvedený dosah (jednotky) 800
prispôsobte plán
Čo robiť, keď sa hra mení
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Predchádzajúci plán
Použite prioritu vlny pred vyhľadávaním inej hry
1
Lane
Bezpečne tlačiť, potom ohrozovať videnie, bočné dráhy alebo nepriateľskej džungle bez opustenia voľného poľnohospodárstva.
2
Mapové hry
Prísť rieku najprv s vašou džungľou a zachovať chladné mesto potrebné, ak súper súťaží.
3
Bojovník
Stlačte cenný cieľ a zároveň dodržiavajte kontrolu, ktorá môže ukončiť váš lead.
aj plán
Správa vlny a udržať obidve strany mapy viditeľné
1
Lane
Obchodovať, keď vaše kľúčové schopnosti a pozícia minion vám uprednostňuje; rovnako ako trať nevyžaduje nútený solo zabíjanie.
2
Mapové hry
Pohybujte sa na dokončenú vlnu a vráťte sa, kým sa niekoľko vln stratí na veži.
3
Bojovník
Pozícia pre spoľahlivé poškodenie alebo kontrolu majstra namiesto toho, aby sa začalo s najnižším percentuálnym odlomkom.
Za plánom
Čistý bezpečne a nechajte odporcu vystaviť seba
1
Lane
Použite rozsah, veža priestor a víziu.Nehráňte každý posledný hit, ak sa otvorí ďalší kŕm.
2
Mapové hry
Ping chýba skôr a vezme bezpečnú trasu; slepý zhodovanie silnejší prúžok môže stratiť dve pozície.
3
Bojovník
Skupinovať okolo vašej najviac závislé kontroly a škody namiesto hľadať sám pre návrat.
Pings, pohyb a ciele
Annie Plán mapy
Stred môže dosiahnuť obe strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s odporcom najprv, potom sa pohybovať len vtedy, keď je trasa a cieľ veriteľné.
Pred nami
Prioritou sa používa pri príchode najprv, nie bezvýznamne
Ping
Ping nepriateľ Chýba, keď oponent opustí, Na mojej ceste pred vstupom do rieky a nebezpečenstvo na trase, ktorú môže oponent použiť.
Zostaňte alebo roam
Po vyčistení vlny sa prejdite a vyberte stranu, kde sa môžu spojenci zúčastniť.
Cieľ
Prichádzajte k rieke s džungľou, ovládajte jeden vstup a zachovávajte zápal, ktorý zastaví nepriateľa zapojenie alebo zabezpečuje prvý cieľ.
aj keď
Previesť jednu spravovanú vlnu do mapového tlaku
Ping
Použite nepriateľa, ktorý sa okamžite stratí, potom na mojom ceste len vtedy, keď sa skutočne pohybujete, namiesto toho, aby ste to zvážili.
Zostaňte alebo roam
Pokračujte po vlne je spracovaná. Ak nasledujúce vyžaduje vstup do hrobu sám, prejdite na nebezpečenstvo a vezmite bezpečnú cestu namiesto toho.
Cieľ
Pomôžte vytvoriť videnie rieky pred začiatkom.Nepožiarite jediný ovládací spál na poke, ak je to potrebné na ochranu vstupu.
za nami
Bezpečne vyčistite a varujte obidve bočné laná
Ping
Ping nepriateľ Chýbať skoro a opakovať nebezpečenstvo na ohrozenú stranu. Použite Retreat ak zodpovedajúce prúdu by vás vystaviť ďalšiemu zabíjaniu.
Zostaňte alebo roam
Sledujte vytvorenú víziu alebo zostaňte v polovici a zotaviť farmu. neskoré slepé sledovanie často stráca obe pozície.
Cieľ
Prístup za prednou líniou a používať spoľahlivú kontrolu alebo rozsah. obchodovať s cieľom, ak tím nemôže bezpečne vstúpiť do rieky.
objektív nastavenia
4 volania, v prípade
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
1
Zoberte sa vlnou
Push, chytiť alebo komunikovať vlnu pred odchodom tak, že odporca nezískať voľný pohyb a voľný príjem.
2
Signál na cestu
Použite Na mojej ceste pre cestu, ktorú ste skutočne vziať a nebezpečenstvo, kde neviditeľný súper môže prísť.
3
Vstupte spolu
Prechádzajte kontrolovanou víziou s džungľou alebo iným spojencom namiesto toho, aby ste sa sami dohliadli na cieľ.
4
Vyberte si prácu
Rozhodnite sa, či sa zapájate, predlínajte, flankujete alebo chránite nosič pred začiatkom boja.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Pokračujte v príprave
Použite stránku majstrov alebo vyberte iného súpera
Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.