VRC.LOL

Mid · Normal DraftMatchup sprievodcaPatchová 16.20.1

Fizz vs Vex

Budujte, beží, schopnosti a praktické pred zápasom kontroly v jednej referencie.

FizzVSVex

Matchup sprievodca

Vyberte si matchup

Vyhľadajte každého majstra, vyberte priradenú úlohu a potom otvorte presnú stránku.

VS
Rola
Vybrali sme LaneStred

Vyberte z zoznamu dvoch majstrov.

Rola je vhodná

MidFizz

Fizz má stanovený plán centrálnej dráhy s prístupom k vlnám, na oboch stranách rieky a významným tlakom medzi cieľmi.

Primárna úloha
Historická referenciaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
16.16 Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normálny plán · stred

Evidence-supported Fizz Mid

Sledujte objednávku dokončeného položky ako pre-hry odkaz. Komponenty a vlastné položky nevytvárajú ďalšie inventárne sloty.

Primárna úloha
S
Koncept / Zoradené otvorenie · oddelené od položky 1

Doran's Ring

400 zlata

Toto je najpodporovanejšia počiatočná položka konceptu/hodnotenia v zamrznutom snímku verejnej roly predchádzajúcej opravy. Pred opustením základne porovnajte jeho odolnosť, výdrž a kompenzáciu poškodenia.

1
Prvý bod

Lich Bane

2,900 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

2
Booty

Sorcerer's Shoes

1,100 zlata

Toto je najviac podporovaná voľba Boots v zamrznutom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy; zmeňte ho, keď protichodné poškodenie alebo kontrola davu vyžaduje inú obranu.

3
Kórej

Zhonya's Hourglass

3,250 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

4
neskoro

Shadowflame

3,200 zlata

Táto položka je súčasťou najpodporovanejšieho koherentného jadra v zmrazenom snímku verejnej role predchádzajúcej opravy. Považujte vzorku za kontext a potom ju upravte len pre jasne identifikovaný problém s párovaním.

5
Flexibilný

Rabadon's Deathcap

3,500 zlata

Po krížovej kontrole predchádzajúcej opravy ponechá skontrolovanú neskorú možnosť; premiestnite alebo vymeňte ho len vtedy, keď sa vyskytne uvedený problém so zhodou.

6
proti armádu

Serylda's Grudge

3,000 zlata

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Kompletné možnosti zostavenia

Pred hraním si vyberte trasu

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaChempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

  1. Prvý bodLich Bane
  2. BootySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. neskoroShadowflame
  5. FlexibilnýRabadon's Deathcap
  6. proti armáduSerylda's Grudge
AlternatívneFyzický burstDeath's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

  1. Prvý bodLich Bane
  2. BootySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. neskoroShadowflame
  5. FlexibilnýRabadon's Deathcap
  6. proti armáduSerylda's Grudge
AlternatívneTrvalé magické poškodenieKaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

  1. Prvý bodLich Bane
  2. BootySorcerer's Shoes
  3. KórejZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilnýRabadon's Deathcap
  6. proti armáduSerylda's Grudge

Kompletné porovnanie zostavy

Kompletné porovnanie zostavy

Odporúčania čakajú na kontrolu

Alternatívnepríliš veľa uzdraveniaChempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

  1. Prvý bodLich Bane
  2. BootySorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. neskoroShadowflame
  5. FlexibilnýRabadon's Deathcap
  6. proti armáduSerylda's Grudge
AlternatívneFyzický burstDeath's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

  1. Prvý bodLich Bane
  2. BootySorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. neskoroShadowflame
  5. FlexibilnýRabadon's Deathcap
  6. proti armáduSerylda's Grudge
AlternatívneTrvalé magické poškodenieKaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.Zobraziť celú trasu

Najlepšie keď: Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

  1. Prvý bodLich Bane
  2. BootySorcerer's Shoes
  3. KórejZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibilnýRabadon's Deathcap
  6. proti armáduSerylda's Grudge

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryFizzMid

Vytvorte jedno čisté burst okno po riadení strednej vlny namiesto toho, aby každý chladnička do dráhy.

Normálny draft
Primárne stromčeky

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
sekundárne stromy

Sorcery

TranscendenceScorch
Zhrnutie sa
FlashIgnite
Vyberte tlak alebo zotavenie

Ignite podporuje krátke okno; Teleport podporuje spomienky a časovanie mapy; Barrier chráni pred okamžitým burstom.

Chráňte vlnový plán

Agresívnejší pár spálov nenahradí bezpečný čas vlny, videnie rieky alebo únikovú trasu.

Matchup poznámky

What changes when Vex is opposite you?

Pred zápasom s porovnávkou
Porovnanie kyt

- spoľahlivá hrozba odporcu

Sledujte chlad a rozsah schopnosti, ktorá začína ich najbezpečnejší obchod. Nepovažujte túto stránku za štatistickú nárokovú.

Váš plán

Použite cestu, ktorú ste pripravili

Liečba Vex Ich džungle, blízke vlny a ktoré tímové spojenci sa môžu pohybovať určiť, či je rovnaká obchod alebo rotácia bezpečná.

schopnosť pripomínať

Fizz reminders

  • Keďže Fizz sa môže pohybovať cez jednotky, nájsť príležitosti v dráhe prechádzať minionmi a aplikovať Seastone Tridentov pasívny - nasledovať ho s aktívnym útokom schopnosti po niekoľkých sekúnd.
  • Fizza jeho konečné schopnosti, Chum the Waters, môže byť nasmerovaný na nepriateľa alebo smerom k oblasti, kde si myslíte, že budú ísť.
  • Fizz's spells rozsahovať Ability Power - zvážiť získanie položiek ako Zhonya's Hourglass alebo Banshee's Veil proti tímom, ktoré majú vysokú hrozbu burstu - a položky ako Lich Bane alebo Rabadon's Deathcap Ak si myslíte, že môžete prežiť bez zdravia.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

príliš veľa uzdravenia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword pridáva anti-zdravotný bez toho, aby sa vzdal úderu poškodenia a zdravia.

Fyzický burst

Death's Dance

Death's Dance oneskorí fyzické poškodenie, takže takedowns môžu stabilizovať boj.

Trvalé magické poškodenie

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obranná odpoveď, keď opakované magické poškodenie je skutočným problémom.

Iba vtedy, keď liečenie nepriateľov rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.

Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.

Referenčné schopnosti

Porovnajte oba kity

Referenčné schopnosti Data Dragon 16.20.1

Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Nimble Fighter je automatická časť súpravy, ktorá zahŕňa poškodenie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.

  2. Q
    Urchin Strike

    Urchin Strike prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

    Koľajnice 8/7.5/7/6.5/6 · Cena 50 · Uvedený rozsah 550
  3. W
    Seastone Trident

    Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

    Koľajnice 7/6/5/4/3 · Cena 30/40/50/60/70 · Uvedený rozsah 600
  4. E
    Playful / Trickster

    Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Koľajnice 16/14/12/10/8 · Cena 75/80/85/90/95 · Uvedený rozsah 400
  5. R
    Chum the Waters

    Chum the Waters prispieva k spomaleniu a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

    Koľajnice 120/100/80 · Cena 100 · Uvedený rozsah 1300

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom je automatická časť súpravy zahŕňajúca ťažkú kontrolu a poškodenie hromady. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt je odliatok na diaľku zahŕňajúci jeho uvedený efekt. Rešpektujte jeho líniu alebo cieľovú oblasť a vyhnite sa ich míňaniu, keď súper môže pred dôležitou výmenou jednoducho odstúpiť.

    Koľajnice 8/7/6/5/4 · Cena 45/50/55/60/65 · Uvedený rozsah 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space prispieva k ochrane alebo udržiavaní a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

    Koľajnice 16/15/14/13/12 · Cena 75 · Uvedený rozsah 475
  4. E
    Looming Darkness

    Looming Darkness vytvára nastavenie alebo plošný tlak. Umiestnite ho tam, kde si súper musí vybrať medzi vstupom do jeho priestoru, zmenou trasy alebo okamžitým vzdávaním sa zápasu.

    Koľajnice 12 · Cena 70/80/90/100/110 · Uvedený rozsah 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge je odliatok na diaľku zahŕňajúci pohyb alebo premiestnenie a poškodenie. Rešpektujte jeho líniu alebo cieľovú oblasť a vyhnite sa ich míňaniu, keď súper môže pred dôležitou výmenou jednoducho odstúpiť.

    Koľajnice 140/120/100 · Cena 100 · Uvedený rozsah 2000/2500/3000

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Správa vlny a udržať obidve strany mapy viditeľné

1
Lane

Obchodovať, keď vaše kľúčové schopnosti a pozícia minion vám uprednostňuje; rovnako ako trať nevyžaduje nútený solo zabíjanie.

2
Mapové hry

Pohybujte sa na dokončenú vlnu a vráťte sa, kým sa niekoľko vln stratí na veži.

3
Bojovník

Pozícia pre spoľahlivé poškodenie alebo kontrolu majstra namiesto toho, aby sa začalo s najnižším percentuálnym odlomkom.

Pings, pohyb a ciele

Fizz Plán mapy

Stred môže dosiahnuť obe strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s odporcom najprv, potom sa pohybovať len vtedy, keď je trasa a cieľ veriteľné.

Pred nami

Prioritou sa používa pri príchode najprv, nie bezvýznamne

Ping
Ping nepriateľ Chýba, keď oponent opustí, Na mojej ceste pred vstupom do rieky a nebezpečenstvo na trase, ktorú môže oponent použiť.
Zostaňte alebo roam
Po vyčistení vlny sa prejdite a vyberte stranu, kde sa môžu spojenci zúčastniť.
Cieľ
Prichádzajte k rieke s džungľou, ovládajte jeden vstup a zachovávajte zápal, ktorý zastaví nepriateľa zapojenie alebo zabezpečuje prvý cieľ.
aj keď

Previesť jednu spravovanú vlnu do mapového tlaku

Ping
Použite nepriateľa, ktorý sa okamžite stratí, potom na mojom ceste len vtedy, keď sa skutočne pohybujete, namiesto toho, aby ste to zvážili.
Zostaňte alebo roam
Pokračujte po vlne je spracovaná. Ak nasledujúce vyžaduje vstup do hrobu sám, prejdite na nebezpečenstvo a vezmite bezpečnú cestu namiesto toho.
Cieľ
Pomôžte vytvoriť videnie rieky pred začiatkom.Nepožiarite jediný ovládací spál na poke, ak je to potrebné na ochranu vstupu.
za nami

Bezpečne vyčistite a varujte obidve bočné laná

Ping
Ping nepriateľ Chýbať skoro a opakovať nebezpečenstvo na ohrozenú stranu. Použite Retreat ak zodpovedajúce prúdu by vás vystaviť ďalšiemu zabíjaniu.
Zostaňte alebo roam
Sledujte vytvorenú víziu alebo zostaňte v polovici a zotaviť farmu. neskoré slepé sledovanie často stráca obe pozície.
Cieľ
Prístup za prednou líniou a používať spoľahlivú kontrolu alebo rozsah. obchodovať s cieľom, ak tím nemôže bezpečne vstúpiť do rieky.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Zoberte sa vlnou

    Push, chytiť alebo komunikovať vlnu pred odchodom tak, že odporca nezískať voľný pohyb a voľný príjem.

  2. 2
    Signál na cestu

    Použite Na mojej ceste pre cestu, ktorú ste skutočne vziať a nebezpečenstvo, kde neviditeľný súper môže prísť.

  3. 3
    Vstupte spolu

    Prechádzajte kontrolovanou víziou s džungľou alebo iným spojencom namiesto toho, aby ste sa sami dohliadli na cieľ.

  4. 4
    Vyberte si prácu

    Rozhodnite sa, či sa zapájate, predlínajte, flankujete alebo chránite nosič pred začiatkom boja.

Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.

Pokračujte v príprave

Použite stránku majstrov alebo vyberte iného súpera

Stránka Matchup je referenčná stránka pred zápasom. nepredpovedá výsledok ani nezmení odporúčanie zmenou živých údajov o zápasoch.

Otvorené plné stavbyPorovnanie možností counter