VRC.LOL

Starovekí bohovia pod ľadom

Freljord

Severná divočina, kde súperiace kmene, ľadorodení vodcovia a starí bohovia bojujú o prežitie a budúcnosť. Jeho pretrvávajúce legendy skrývajú hrozby oveľa staršie ako vojny medzi jeho obyvateľmi.

03Etapy príbehu
7Miesta v tomto návode
16Spojenia šampiónov

Jasnejšia cesta do tradícií

Príbeh, krok za krokom

Postupujte podľa relatívneho poradia príbehu. Tieto štádiá nepriraďujú kalendárne dátumy ani nenaznačujú, že každá prepojená biografia zdieľa jednu presnú chronológiu.

Umelecké dielo vytvára scénu; nezobrazuje každú udalosť. Čísla fáz ukazujú poradie čítania.

Viac regionálnej histórie a kontextu

Minulosť, ktorá formuje súčasnosť

História regiónu

Príbehy troch sestier a starých polobohov sú pod súperením dnešných kmeňov. Avarosani, Winter's Claw a Frostguard sledujú rôzne budúcnosti v krajine, kde prežitie už vyžaduje spoluprácu. Tajomstvá pod ľadom robia z týchto súperení súčasť oveľa staršieho nebezpečenstva.

Príbeh pod kulisou

Čo je v stávke?

Krajina obsahuje niekoľko vrstiev histórie: kmeňové prežitie, legendy o polobohoch a tajomstvo Strážcov pod ľadom. Ashe, Sejuani a Lissandra predstavujú konkurenčné futures, zatiaľ čo Ornn, Anivia a Volibear pripojiť región k starším mocnostiam.

Mená, ktoré stojí za to poznať

Miesta v tomto regióne

Zamrznutá priepasť

Howling Abyss

Frostguard sleduje starodávnu priepasť spojenú s Strážcami. Jeho mosty a stráže sú súčasťou oveľa väčšieho príbehu ako zápas na známom bojisku ARAM.

Preskúmajte toto miesto
Pevnosť

Frostguard Citadel

V pevnosti Lissandra sídli náboženská a vojenská sila Frostguard. Regionálna galéria ukazuje svoju poslucháčsku miestnosť a strážcov poverených držaním starých nebezpečenstiev.

Preskúmajte toto miesto
Pútnické miesto

Rakelstake

Pútnické miesto pomenované v galérii Riot's Freljord. Poskytuje ďalší pohľad na vzťah regiónu s pamäťou predkov, mimo pevností a bojisk.

Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázku
Sopečná vyhňa

Hearth-Home

Kováčska dielňa Ornn leží vo vulkanických hlbinách Hearth-Home. Miesto spája krajinu Freljordu s bohom remeselného umenia a predmetmi, prostredníctvom ktorých sa jeho dielo dostáva do smrteľných životov.

Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázku
Obec Bryni

Aamu

Aurora vyrastal v Aamu medzi Bryni. Duchovia, ktorých tu ostatní nevideli, boli súčasťou jej detstva, vďaka čomu sa dedina stala východiskovým bodom jej úsilia porozumieť bytostiam medzi ríšami a pomôcť im.

Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázku
Severný polostrov

Lokfar

Pôvod Olaf v Lokfare pomáha vysvetliť, prečo sa proroctvo o pokojnej smrti považovalo skôr za urážku než ako uistenie. Jeho hľadanie iného konca ho zavedie za túto vlasť do vojen Freljordu.

Preskúmajte toto miesto
Pobrežná komunita

Rygann's Reach

Predtým, ako sa Kegan Rodhe stal Brand, vyrastal na okraji tejto freljordskej komunity. Odmietnutie a izolácia tu patria k ľudskej histórii, ktorá stojí za neskorším hladom tvora po magickej sile.

Preskúmajte toto miesto

Ľudia z Runeterry

Šampióni spojení s týmto regiónom

Ide o regionálne príbehové prepojenia vrátane pôvodu a príslušnosti. Nepotvrdzujú, kde sa postava teraz nachádza.

AsheAshe

Ich miesto v širšom príbehu

Ashe sa narodila ako Iceborn, schopná ovládať True Ice a zdedila očakávania oveľa väčšie, než sú jej vlastné želania. Viera, že stelesňuje Avarosu, dáva jej vedeniu silnú mýtickú váhu.

BraumBraum

Ich miesto v širšom príbehu

Braum sa od svojej matky dozvedel, že sila by mala skôr chrániť ako zastrašovať. Táto lekcia z detstva vysvetľuje veľkorysosť za prehnanými činmi, ktoré sa o ňom oslavujú vo freljordských príbehoch.

GragasGragas

Ich miesto v širšom príbehu

Gragas sleduje prekvapivo špecifickú ambíciu: pripraviť lepší nápoj. Jeho pátranie po nezvyčajných ingredienciách ho vedie cez Freljord, aj keď jeho vlastný pôvod nie je v prehľade pevne stanovený.

LissandraLissandra

Ich miesto v širšom príbehu

História Lissandra siaha až k trom sestrám a silám mimo smrteľnej ríše. Výhodné ponuky tohto vzdialeného veku zanechali následky oveľa nebezpečnejšie, ako naznačuje verejná legenda o ľadovej čarodejnici.

Sledujte ich miesta spojeniaHowling AbyssDohoda Lissandra s Strážcami a snaha udržať ich pod kontrolou dodávajú priepasti jej dôležitosť mimo známeho mostného bojiska.Frostguard CitadelCitadela ukotvuje náboženskú a vojenskú autoritu Frostguard. Jej vedenie tam sedí popri starodávnych tajomstvách, ktoré stráži.
OlafOlaf

Ich miesto v širšom príbehu

Olaf pochádza z Lokfaru, kde je smrť bojovníka súčasťou cti, ktorú od života očakáva. Proroctvo, že pokojne zomrie, mu pripadalo ako neznesiteľné popretie tejto identity.

SejuaniSejuani

Ich miesto v širšom príbehu

Autorita Sejuani pochádza od Winter's Claw a jeho neúnavného boja o prežitie vo Freljordu. Vedenie znamená zabezpečiť si jedlo a silu v podmienkach, ktoré ponechávajú malý priestor na odpustenie zlyhania.

TrundleTrundle

Ich miesto v širšom príbehu

Ambície Trundle stúpajú v drsnom svete freljordských trollov. Fyzická sila je dôležitá, ale jeho prefíkanosť mu dáva ďalší spôsob, ako spochybniť predpoklady o tom, kto by mal vládnuť.

TryndamereTryndamere

Ich miesto v širšom príbehu

Tryndamere klan bol zničený, takže prežitie bolo viazané na zlosť, ktorú nemohol ľahko odložiť. Vyzývanie mocných protivníkov sa stalo prípravou na pomstu a zároveň spôsobom, ako si vybudovať povesť bojovníka.

UdyrUdyr

Ich miesto v širšom príbehu

Citlivosť Udyr na duchov mu dáva prístup k zážitkom, ktoré môžu premôcť bežný zmysel pre seba. Naučiť sa rozlišovať ich potreby od jeho vlastných sa stáva nevyhnutnou súčasťou ovládania jeho sily.

VolibearVolibear

Ich miesto v širšom príbehu

Volibear si pamätá Freljord, ktorý predchádzal usadenej smrteľnej spoločnosti. Búrka, divočina a násilie sú súčasťou staršieho sveta, ktorý považuje za pravdivejší ako civilizácia, ktorá ho nahradila.

Všetky regiónyPrečítajte si regionálneho sprievodcu Riot ↗
Zdroje a kontext príbehuOficiálne príbehy, kredity za umelecké diela a poznámky z čítania

Odkiaľ pochádzajú príbehy

VRC.LOL píše úvody, poznámky na čítanie a prepojenia pomocou prepojených biografií Riot Universe a regionálnych sprievodcov. Krátke súhrny šampiónov používajú Data Dragon verziu 16.20.1. Dlhšie histórie odkazujú na použitý oficiálny príbeh; niektorí šampióni majú momentálne kratší oficiálny prehľad.

Čo ukazujú obrázky

Umelecké dielo patrí pod číslo Riot Games. Scenéria pochádza z mapy sveta Runeterra od Riot; šampión umenie zobrazuje postavu. Regionálna ilustrácia vytvára scénu, keď orientačný bod nemá vyhradený obrázok. Nezobrazuje potvrdenú udalosť presne na tomto mieste.

Svet, ktorý sa stále píše

Staršie životopisy a novšie úpravy sa môžu líšiť. Tieto príručky skôr uvádzajú súvislosti ako deklarujú konečnú chronológiu alebo miesto aktuálneho pobytu postavy. Preklady vám pomôžu preskúmať a môžu zachovať pôvodné vlastné mená. Úplný kontext nájdete v oficiálnych zdrojoch.