Riot Games · Svetové umelecké dieloBohovia, sestry a starodávne nebezpečenstvá
Freljordské tradície uchovávajú príbehy o polobohoch a Troch sestrách. Spojenie Lissandra s Watchers pridáva skrytú hrozbu pod tieto zdedené účty.

Starovekí bohovia pod ľadom
Severná divočina, kde súperiace kmene, ľadorodení vodcovia a starí bohovia bojujú o prežitie a budúcnosť. Jeho pretrvávajúce legendy skrývajú hrozby oveľa staršie ako vojny medzi jeho obyvateľmi.
Jasnejšia cesta do tradícií
Postupujte podľa relatívneho poradia príbehu. Tieto štádiá nepriraďujú kalendárne dátumy ani nenaznačujú, že každá prepojená biografia zdieľa jednu presnú chronológiu.
Riot Games · Svetové umelecké dieloFreljordské tradície uchovávajú príbehy o polobohoch a Troch sestrách. Spojenie Lissandra s Watchers pridáva skrytú hrozbu pod tieto zdedené účty.
Riot Games · Svetové umelecké dieloViPopri legendách pokračuje život na úrode, lov a pamäť predkov. Detstvo Aurora a domovina Olaf predstavujú ľudí formovaných veľmi odlišnými očakávaniami prežitia.
Riot Games · Svetové umelecké dieloAshe, Sejuani a Lissandra hľadať rôzne druhy poriadku. Ich konflikty sa rozvíjajú, zatiaľ čo staršie mocnosti a nebezpečenstvá pod ľadom zostávajú nevyriešené.
Umelecké dielo vytvára scénu; nezobrazuje každú udalosť. Čísla fáz ukazujú poradie čítania.
Minulosť, ktorá formuje súčasnosť
Príbehy troch sestier a starých polobohov sú pod súperením dnešných kmeňov. Avarosani, Winter's Claw a Frostguard sledujú rôzne budúcnosti v krajine, kde prežitie už vyžaduje spoluprácu. Tajomstvá pod ľadom robia z týchto súperení súčasť oveľa staršieho nebezpečenstva.
Príbeh pod kulisou
Krajina obsahuje niekoľko vrstiev histórie: kmeňové prežitie, legendy o polobohoch a tajomstvo Strážcov pod ľadom. Ashe, Sejuani a Lissandra predstavujú konkurenčné futures, zatiaľ čo Ornn, Anivia a Volibear pripojiť región k starším mocnostiam.
Mená, ktoré stojí za to poznať

Frostguard sleduje starodávnu priepasť spojenú s Strážcami. Jeho mosty a stráže sú súčasťou oveľa väčšieho príbehu ako zápas na známom bojisku ARAM.
Preskúmajte toto miesto
V pevnosti Lissandra sídli náboženská a vojenská sila Frostguard. Regionálna galéria ukazuje svoju poslucháčsku miestnosť a strážcov poverených držaním starých nebezpečenstiev.
Preskúmajte toto miesto
Pútnické miesto pomenované v galérii Riot's Freljord. Poskytuje ďalší pohľad na vzťah regiónu s pamäťou predkov, mimo pevností a bojisk.
Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázkuKováčska dielňa Ornn leží vo vulkanických hlbinách Hearth-Home. Miesto spája krajinu Freljordu s bohom remeselného umenia a predmetmi, prostredníctvom ktorých sa jeho dielo dostáva do smrteľných životov.
Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázkuAurora vyrastal v Aamu medzi Bryni. Duchovia, ktorých tu ostatní nevideli, boli súčasťou jej detstva, vďaka čomu sa dedina stala východiskovým bodom jej úsilia porozumieť bytostiam medzi ríšami a pomôcť im.
Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázkuPôvod Olaf v Lokfare pomáha vysvetliť, prečo sa proroctvo o pokojnej smrti považovalo skôr za urážku než ako uistenie. Jeho hľadanie iného konca ho zavedie za túto vlasť do vojen Freljordu.
Preskúmajte toto miesto
Predtým, ako sa Kegan Rodhe stal Brand, vyrastal na okraji tejto freljordskej komunity. Odmietnutie a izolácia tu patria k ľudskej histórii, ktorá stojí za neskorším hladom tvora po magickej sile.
Preskúmajte toto miestoĽudia z Runeterry
Ide o regionálne príbehové prepojenia vrátane pôvodu a príslušnosti. Nepotvrdzujú, kde sa postava teraz nachádza.
AniviaIch miesto v širšom príbehu
Anivia je freljordský poloboh, ktorého existencia prechádza smrťou a znovuzrodením. Ľad a prudké vetry v regióne sú prejavom ochrancu, nielen nepriateľskej krajiny.
AsheIch miesto v širšom príbehu
Ashe sa narodila ako Iceborn, schopná ovládať True Ice a zdedila očakávania oveľa väčšie, než sú jej vlastné želania. Viera, že stelesňuje Avarosu, dáva jej vedeniu silnú mýtickú váhu.
AuroraIch miesto v širšom príbehu
Aurora vyrastal medzi Bryni vo freljordskej dedine Aamu. Duchovia, ktorých ostatní nevideli, boli prirodzenou súčasťou jej sveta, ešte skôr, ako pochopila, prečo je jej skúsenosť iná.
BraumIch miesto v širšom príbehu
Braum sa od svojej matky dozvedel, že sila by mala skôr chrániť ako zastrašovať. Táto lekcia z detstva vysvetľuje veľkorysosť za prehnanými činmi, ktoré sa o ňom oslavujú vo freljordských príbehoch.
GnarIch miesto v širšom príbehu
Gnar pochádza zo sveta dávno pred známou politikou dnešného Freljordu. Uväznenie v True Ice ho zachovalo, zatiaľ čo stáročia zmenili krajinu a jej obyvateľov okolo neho.
GragasIch miesto v širšom príbehu
Gragas sleduje prekvapivo špecifickú ambíciu: pripraviť lepší nápoj. Jeho pátranie po nezvyčajných ingredienciách ho vedie cez Freljord, aj keď jeho vlastný pôvod nie je v prehľade pevne stanovený.
LissandraIch miesto v širšom príbehu
História Lissandra siaha až k trom sestrám a silám mimo smrteľnej ríše. Výhodné ponuky tohto vzdialeného veku zanechali následky oveľa nebezpečnejšie, ako naznačuje verejná legenda o ľadovej čarodejnici.
Nunu & WillumpIch miesto v širšom príbehu
Nunu vyrazil s detskou myšlienkou hrdinstva: poraziť monštrum by dokázalo jeho odvahu. Stretnutie s Willumpom namiesto toho odhalilo osamelého yetiho, ktorý potreboval skôr spoločnosť ako ďalšieho nepriateľa.
OlafIch miesto v širšom príbehu
Olaf pochádza z Lokfaru, kde je smrť bojovníka súčasťou cti, ktorú od života očakáva. Proroctvo, že pokojne zomrie, mu pripadalo ako neznesiteľné popretie tejto identity.
OrnnIch miesto v širšom príbehu
Ornn je freljordský poloboh, ktorého remeslo formuje nástroje aj krajinu. Sopečné hlbiny Hearth-Home poskytujú vyhňu vhodnú na prácu ďaleko za hranicami života bežného kováča.
SejuaniIch miesto v širšom príbehu
Autorita Sejuani pochádza od Winter's Claw a jeho neúnavného boja o prežitie vo Freljordu. Vedenie znamená zabezpečiť si jedlo a silu v podmienkach, ktoré ponechávajú malý priestor na odpustenie zlyhania.
TrundleIch miesto v širšom príbehu
Ambície Trundle stúpajú v drsnom svete freljordských trollov. Fyzická sila je dôležitá, ale jeho prefíkanosť mu dáva ďalší spôsob, ako spochybniť predpoklady o tom, kto by mal vládnuť.
TryndamereIch miesto v širšom príbehu
Tryndamere klan bol zničený, takže prežitie bolo viazané na zlosť, ktorú nemohol ľahko odložiť. Vyzývanie mocných protivníkov sa stalo prípravou na pomstu a zároveň spôsobom, ako si vybudovať povesť bojovníka.
UdyrIch miesto v širšom príbehu
Citlivosť Udyr na duchov mu dáva prístup k zážitkom, ktoré môžu premôcť bežný zmysel pre seba. Naučiť sa rozlišovať ich potreby od jeho vlastných sa stáva nevyhnutnou súčasťou ovládania jeho sily.
VolibearIch miesto v širšom príbehu
Volibear si pamätá Freljord, ktorý predchádzal usadenej smrteľnej spoločnosti. Búrka, divočina a násilie sú súčasťou staršieho sveta, ktorý považuje za pravdivejší ako civilizácia, ktorá ho nahradila.
BrandIch miesto v širšom príbehu
Predtým, ako sa Kegan Rodhe stal Brand, vyrastal na okraji Rygann's Reach vo Freljorde. Odmietnutie a odpor pomohli formovať muža, ktorý neskôr hľadal silu ďaleko za hranicami bežnej mágie.
Pozrite sa bližšie
Oficiálne umelecké dielo Riot. Galéria zahŕňa regionálne prostredie; nie každý obrázok zobrazuje presne tento orientačný bod. Ak chcete zobraziť celú kompozíciu, otvorte obrázok.
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dieloVRC.LOL píše úvody, poznámky na čítanie a prepojenia pomocou prepojených biografií Riot Universe a regionálnych sprievodcov. Krátke súhrny šampiónov používajú Data Dragon verziu 16.20.1. Dlhšie histórie odkazujú na použitý oficiálny príbeh; niektorí šampióni majú momentálne kratší oficiálny prehľad.
Umelecké dielo patrí pod číslo Riot Games. Scenéria pochádza z mapy sveta Runeterra od Riot; šampión umenie zobrazuje postavu. Regionálna ilustrácia vytvára scénu, keď orientačný bod nemá vyhradený obrázok. Nezobrazuje potvrdenú udalosť presne na tomto mieste.
Staršie životopisy a novšie úpravy sa môžu líšiť. Tieto príručky skôr uvádzajú súvislosti ako deklarujú konečnú chronológiu alebo miesto aktuálneho pobytu postavy. Preklady vám pomôžu preskúmať a môžu zachovať pôvodné vlastné mená. Úplný kontext nájdete v oficiálnych zdrojoch.