VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Azir

the Emperor of the Sands

Azir је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.

СредњиMostly magic damageRanged attacks
Уобичајена улогаСредњи
КласаМаге · Марксман
ТешкоћаВисока · 9/10
Основни нападиРангираниРејтинг основне нападе · 525 опсега.
Профил оштећењаMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтне пацхе16.20.1

Strengths and limits

What Azir does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Будите пажљиви да спусти оба војника који је Аризе чувао! осим ако не идете све-у, увек имајте војника у задњој џепи ако морате да побегнете преко зида или ако погрешно постављате свог другог војника и сада треба да се оштетите.

2

У траци, покушајте да позиционирате своје војнике између непријатељских миниона и непријатељског шампиона. на тај начин можете их користити и да трају удар и да пројектовате претњу на свог противника траке.

3

Razmislite o Emperor's Divide као одбрамбена способност прво и пре свега. користите га када се непријатељ бави вама или вашим савезницима. запамтите да ваш тим може да прође кроз војнике које су састављене Emperor's Divide и користити ово у вашу корист када непријатељски меле шампиони ангажовати на вас.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Azir ослања се на своје војнике да се баве оштећењем и може их само тако често кретати.

2

Azir има огромне штете током дугог времена, али недостаје предњи буст других чаробњака. покушајте да га бустите пре него што може да се сукоб окреће.

3

Покушајте да размислите о пескарима као огањ.Не стојите у ватру.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Azir У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Проследите цео циклус способности

Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.

Ранг и приступ

Простор штити поновљени производ

Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.

Типична тимска работа

Održavanje bezbednih i ponavljajućih oštećenja

Циљ приступа и време преживљавања обично значи више од једног амбициозног удара. одморање између напада и избегавање одустајања од сигурне линије оштећења.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Defensive item reference

What can help against Azir?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
ПремештањеSlowsШтит
MAGIC DEFENCE

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Azir fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

TopНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Azir Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Azir Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
БотНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Azir Обично се игра у средини и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Azir Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Azir abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Shurima's Legacy

Šta to radiEnglishAzir can summon the Disc of the Sun from the ruins of allied or enemy turrets.

Практично читањеШурима наслеђе је увек на правилу облик Azir's нормална трговина и борбе модел. посматрају своје стање у игри пре него што се обавезује.

Q
Q способност

Conquering Sands

Šta to radiEnglishAzir sends all Sand Soldiers towards a location. Sand Soldiers deal magic damage to enemies they pass through and apply a slow for 1 second.

Практично читањеConquering Sands доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун14/12/10/8/6 секЦена70/80/90/100/110Наведени опсег740 јединица
W
W способност

Arise!

Šta to radiEnglishAzir summons a Sand Soldier to attack nearby targets for him, replacing his basic attack against targets within the soldier's range. Their attacks deal magic damage to enemies in a line.

Практично читањеArise! doprinosi interakciji i oštećenju osnovnog napada. njegova vrednost se menja sa hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Цена40/35/30/25/20Наведени опсег525 јединица
E
E способност

Shifting Sands

Šta to radiEnglishAzir shields himself briefly and dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies. If he hits an enemy champion, he instantly readies a new Sand Soldier for deployment and halts his dash.

Практично читањеСхитинг Сандс доприноси кретању или репозиционирању. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се креће у његову ефикасну површину.

Колдваун22/20.5/19/17.5/16 секЦена60Наведени опсег1100 јединица
Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

покрета

Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

R
УЛТИМАТ

Emperor's Divide

Šta to radiEnglishAzir summons a wall of soldiers which charge forward, knocking back and damaging enemies.

Практично читањеEmperor's Divide доприноси кретању или репозиционирању. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се креће у његову ефикасну површину.

Колдваун120/105/90 секЦена100Наведени опсег250 јединица

Ниво 1 – 18

Azir · Здравље / Мана · способности

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ниво 1575 Здравље320 Мана
ниво 3734 Здравље379 Мана
ниво 61,002 Здравље478 Мана
ниво 111,523 Здравље671 Мана
ниво 162,138 Здравље899 Мана
ниво 182,411 Здравље1,000 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityConquering Sands

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 секRank 212 секRank 310 секRank 48 секRank 56 сек
В
Basic abilityArise!

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

КолдваунRead current tooltip
Е
Basic abilityShifting Sands

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 секRank 220.5 секRank 319 секRank 417.5 секRank 516 сек
Р
УЛТИМАТEmperor's Divide

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2105 секRank 390 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдрављеМанаAbility milestone
1575320 МанаChoose the first basic ability
2653349 МанаAdd another basic ability or rank
3734379 МанаAdd another basic ability or rank
4820411 МанаSpend one ability point
5909444 МанаSpend one ability point
61,002478 МанаFirst ultimate rank normally available
71,098514 МанаSpend one ability point
81,199551 МанаSpend one ability point
91,303590 МанаSpend one ability point
101,411630 МанаSpend one ability point
111,523671 МанаSecond ultimate rank normally available
121,638714 МанаSpend one ability point
131,758758 МанаSpend one ability point
141,881804 МанаSpend one ability point
152,008851 МанаSpend one ability point
162,138899 МанаFinal ultimate rank normally available
172,273949 МанаSpend one ability point
182,4111,000 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Azir градиПрипрема за мацхапБрој шампиона