VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтне пацхе 16.20.1

Kayn

the Shadow Reaper

Kayn је буст фокусиран шампион који тражи постиживо приоритетну циљ и пут назад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

џунглеMostly physical damageMelee attacks
Уобичајена улогаџунгле
КласаУбица / Assassin
ТешкоћаВисока · 8/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 175 опсега.
Профил оштећењаMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Kayn does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Прети дохватљивим приоритетним циљевима кроз рафал, покретљивост или необичан угао.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Границе поштовања

  • Неуспела обавеза не може оставити чист излаз и малу вредност док се не врате хлађење.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

Погледајте линију и вашег тима и тима непријатеља када изаберете формулар.

2

Запамтите да непријатељи у близини могу видети у којој зиду сте.

Риот противник савети

На шта се противнику каже да пази
1

Umbral Trespass zahteva Kayn da prvo oštećuje cilj. Pokušajte da dodge Blade's Reach da ga neguje dugotrajni cast Umbral Trespass.

2

Када Kayn у терен близу вас, добићете визуелно упозорење на ивици терена у којем се налази.

3

штета Kayn док је у Сјајном кораку да скрати своју трајање, или примените тврду контролу гомиле (стаун, charm, клик, итд) да се заврши Сјајне кораке одмах.

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Kayn У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега физички притисак

Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.

Борба ритма

Проследите цео циклус способности

Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Успостављање приоритетних циљева

Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Kayn?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
УспориЛечење или одржавање
PHYSICAL DEFENCE

Физичка одбрана

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
РЕПЕАТЕД СОВС

Поновљена успоравања

Boots of Swiftness

Спор отпор може бити кориснији од Тенацити-а када је поновљена снага успоравања главни проблем.

Не даје оклоп или магијски отпор, па упоредите остатак противничког тима.
СМИСЕЛНО ЛЕЧЕЊЕ

Смислено исцељење

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Тешке ране који одговара улози може смањити зарастање.

Купујте га само када лечење материјално мења борбе и ваш шампион га може поуздано применити.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Kayn fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kayn Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговину или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
СредњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kayn Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
ДоњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kayn Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kayn Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Кит референце

Kayn abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

The Darkin Scythe

Šta to radiEnglishKayn wields an ancient weapon and fights Rhaast, the darkin within it, for control. Either the Darkin will triumph, or Kayn will master Rhaast and become the Shadow Assassin. Darkin: Heal for a percentage of spell damage dealt to champions. Shadow Assassin: For the first few seconds in combat with enemy champions, deal bonus damage.

Q
Q способност

Reaping Slash

Šta to radiEnglishKayn dashes, then slashes. Both deal damage.

Време опоравка (с)7/6.5/6/5.5/5Цена40Наведени домет (јединице)350
W
W способност

Blade's Reach

Šta to radiEnglishKayn damages and slows targets in a line.

Време опоравка (с)13/12/11/10/9Цена40/45/50/55/60Наведени домет (јединице)700
E
E способност

Shadow Step

Šta to radiEnglishKayn can walk through terrain.

Време опоравка (с)21/19/17/15/13Цена90Наведени домет (јединице)400
R
УЛТИМАТ

Umbral Trespass

Šta to radiEnglishKayn hides in an enemy's body, dealing massive damage when he bursts out.

Време опоравка (с)120/100/80Цена100Наведени домет (јединице)550

Ниво 1 – 18

Kayn · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1655 Здравље410 Мана
ниво 3807 Здравље484 Мана
ниво 61,062 Здравље608 Мана
ниво 111,559 Здравље849 Мана
ниво 162,146 Здравље1,134 Мана
ниво 182,406 Здравље1,260 Мана

Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностReaping Slash

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 17Ранг 26.5Ранг 36Ранг 45.5Ранг 55
В
Основна способностBlade's Reach

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 113Ранг 212Ранг 311Ранг 410Ранг 59
Е
Основна способностShadow Step

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 121Ранг 219Ранг 317Ранг 415Ранг 513
Р
УЛТИМАТUmbral Trespass

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 1120Ранг 2100Ранг 380
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1655410 МанаИзаберите прву основну способност
2729446 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3807484 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4888523 МанаПотрошите један поен способности
5973565 МанаПотрошите један поен способности
61,062608 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,154652 МанаПотрошите један поен способности
81,250699 МанаПотрошите један поен способности
91,349747 МанаПотрошите један поен способности
101,452797 МанаПотрошите један поен способности
111,559849 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,669902 МанаПотрошите један поен способности
131,783958 МанаПотрошите један поен способности
141,9001,015 МанаПотрошите један поен способности
152,0211,073 МанаПотрошите један поен способности
162,1461,134 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,2741,196 МанаПотрошите један поен способности
182,4061,260 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Kayn градиПрипрема за мацхапБрој шампиона