VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтне пацхе 16.20.1

Kindred Джунгле · Нормални дизајн

Kindred има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.

Главна улогаСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски преглед
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Нормални дизајн · џунгле

Марксман џунгле

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Главна улога
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Scorchclaw Pup

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и напада-оријентисани џунгле другар.

1
Први став

Kraken Slayer

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

2
бродови

Plated Steelcaps

1,200 Злато

Ово је најподржанији избор Боот-а у замрзнутом снимку јавне улоге претходног закрпа; промените га када противничка штета или контрола гомиле захтевају другачију одбрану.

3
Кључне штете

The Collector

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

4
каснији подржава

Lord Dominik's Regards

3,300 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

5
Bezbednost

Infinity Edge

3,500 Злато

Задржава ревидирану касну опцију након унакрсне провере претходне закрпе; померите или замените га само када постоји његов наведени проблем подударања.

6
каснији подржава

Bloodthirster

3,400 Злато

Завршите шест-тојм инвентар са високим нападом оштећења и подржава за продужене касне борбе.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаОни ме пуцајуGuardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.Погледајте целу руту

Најбоље када: Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. каснији подржаваLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаМагична штета дође до менеWit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.Погледајте целу руту

Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаОни ме пуцајуGuardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.Погледајте целу руту

Најбоље када: Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. каснији подржаваLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаМагична штета дође до менеWit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.Погледајте целу руту

Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуKindredJungle

Флота подржава здравље и здравље у логору и за чишћење.Смит остаје резервисан за прогресију и сигурне временске таме.

Нормални драфт
Примарно дрво

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
секундарно дрво

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Mortal Reminder

Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

Они ме пуцају

Guardian Angel

Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

Магична штета дође до мене

Wit's End

Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

Кит референце

Kindred abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Mark of the Kindred

Šta to radiEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Q
Q способност

Dance of Arrows

Šta to radiEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Време опоравка (с)9Цена35Наведени домет (јединице)340
W
W способност

Wolf's Frenzy

Šta to radiEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Време опоравка (с)18/17/16/15/14Цена40Наведени домет (јединице)560
E
E способност

Mounting Dread

Šta to radiEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Време опоравка (с)14/12.5/11/9.5/8Наведени домет (јединице)500
R
УЛТИМАТ

Lamb's Respite

Šta to radiEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

Време опоравка (с)160/140/120Цена100Наведени домет (јединице)500

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Kindred План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Koristite vodič

Put Kindred into a real matchup

Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.

Припрема за мацхапШампионски прегледБрој шампиона