Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Покретање између напада док џунглинг ће вам помоћи да избегнете оштећење и такође генерише више исцељења од Wolf's Frenzy.
Изаберите који ловци желите да пажљиво пратите; добијање многих од њих је кључ за успех као и игра се наставља.
Не идете у првом делу на велики тимски борба. сачекајте да ваши тимови иницирају.
Kindred је крхка - вратите притисак на њу, а она ће бити приморана да игра пажљиво.
Чишћење ловца Вулф активира на џунгл логорима да успори KindredОштећење производње.
Када Kindred Коришћење Lamb's Respite Улази, то зауставља све шампионе од смрти.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.
Циљ приступа и време преживљавања обично значи више од једног амбициозног удара. одморање између напада и избегавање одустајања од сигурне линије оштећења.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kindred Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговину или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kindred има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kindred Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kindred Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Kindred Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Практично читањеМарк од Kindred То је аутоматски део комплекта који укључује основно-атак интеракцију. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.

Šta to radiEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Практично читањеDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Šta to radiEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Практично читањеWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Šta to radiEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Практично читањеMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Šta to radiEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Практично читањеLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Ниво 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдваун Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 670 | 325 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 352 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 831 | 379 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 408 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,006 | 438 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,099 | 470 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,196 | 502 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,296 | 536 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,400 | 571 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,508 | 607 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,619 | 645 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 683 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,852 | 723 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 1,975 | 764 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,100 | 807 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,230 | 850 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,363 | 895 Мана | Spend one ability point |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.