Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de référence 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred est un distributeur de dommages rangé qui a besoin d'espace sûr et de temps pour continuer à attaquer. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au jeu actuel.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Mettre entre les attaques pendant la jungle vous aidera à éviter les dommages et aussi à générer plus de guérison de Wolf's Frenzy.
Choisissez les chasseurs que vous voulez suivre avec soin; obtenir beaucoup d'entre eux est la clé du succès comme le jeu se poursuit.
Ne vous lancez pas dans un combat d'équipe, attendez que vos équipes commencent.
Kindred est fragile - tournez la pression sur elle, et elle sera forcée de jouer avec prudence.
Clear The Hunts Wolf active sur les camps de jungle pour ralentir Kindredde la production de dommages.
Quand Kindred utilise Lamb's Respite pour entrer, il empêche tous les champions de mourir.
Le champion pratique
Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.
Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.
La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.
Les attaques rangées ne sont utiles que lorsque une ligne sûre à l'objectif reste. Flanks, contrôle dur et routes d'échappement bloquées peuvent rapidement éliminer ce avantage.
Le temps d'accès cible et de survie est généralement plus d'un coup ambitieux. réposition entre les attaques et éviter de renoncer à la ligne de dommages sûres.
La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.
Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.
Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal et classifié carte de rôle
Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kindred est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de Top révisée. Top a généralement besoin de lancement indépendant, de négociation durable ou de pression fiable de la ligne latérale. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kindred a un plan clair et en carte établi qui peut fonctionner sans revenu de la ligne tout en contestant les camps et les objectifs.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kindred est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de milieu révisée. le milieu a généralement besoin de sécurité solo-lane plus de contrôle d'onde, de roaming ou de pression de fissure fiable. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kindred est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route Bot révisée. Bot a généralement besoin d'élargissement duo-lan et des dommages durables avec une pression partagée. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Kindred est normalement joué Jungle et n'a pas actuellement une route de soutien révisée. le soutien a généralement besoin d'engagement utile, de peel ou d'utilité tout en opérant sur un revenu faible d'or. Traitez cela comme un expérimentation délibérée, pas une recommandation standard.
Référence du kit
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Ce qu'il faitKindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
Lecture pratiqueMarque de la Kindred est une partie automatique du kit impliquant une interaction d'attaque de base. suivi quand son état est actif au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Ce qu'il faitKindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Lecture pratiqueDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce qu'il faitLoup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
Lecture pratiqueWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce qu'il faitAgneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
Lecture pratiqueMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Ce qu'il faitAgneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.
Lecture pratiqueLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveaux 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | PV | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 670 | 325 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 352 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 831 | 379 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 408 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,006 | 438 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,099 | 470 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,196 | 502 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,296 | 536 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,400 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,508 | 607 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,619 | 645 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 683 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,852 | 723 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,975 | 764 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,100 | 807 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,230 | 850 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,363 | 895 Mana | Spend one ability point |
Choisissez la prochaine question
Choisissez un bâtiment de la couronne, comparez un adversaire de la couronne ou revenez à la bibliothèque championne.