VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.20Data Dragon 16.20.1

Atsauces patch 16.20.1

Kindred

The Eternal Hunters

Kindred ir izplatīts kaitējuma pārdevējs, kam ir nepieciešams drošs telpas un laiks, lai turpinātu uzbrukumu. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētajām datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

DžiungļiMostly physical damageRanged attacks
Parastā lomaDžiungļi
KlāstsMarksman
grūtībasVidējais · 4/10
Bāzes uzbrukumiRangēRangoti pamatā · 500 ranga.
Profilālie bojājumiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Atsauces patch16.20.1

Strengths and limits

What Kindred does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Pārvietošanās starp uzbrukumiem, kamēr džungļošana palīdzēs jums izvairīties no bojājumiem un arī radīs vairāk dziedināšanas no Wolf's Frenzy.

2

Izvēlieties, kura Hunts jūs vēlaties rūpīgi sekot; iegūt daudz no tiem ir atslēga uz panākumiem, jo spēle turpinās.

3

Nelietojiet pirmo uz lielu komandu cīņu. gaidiet, kad jūsu komandas kolēģi sāk.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kindred ir trausla - pārvērsiet spiedienu uz viņu, un viņa būs spiesta spēlēt piesardzīgi.

2

Apzināt Hunts Wolf aktivizē džungļu nometnēs, lai palēninātu Kindred bojājumu izdošanu.

3

Kad Kindred izmanto Lamb's Respite iekļūt, tas aptur visus čempionus no nāves.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Kindred reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Pirmkārt, fiziskais spiediens

Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.

cīņa ar ritmu

Atkārtoti pieejamie jautājumi

Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.

Robeža un piekļuve

Spacing aizsargā atkārtotu iznākumu

Rangētas uzbrukumi ir noderīgi tikai tad, kad paliek droša līnija uz mērķi. Flanks, smags kontroles un bloķēti bēgšanas ceļi var ātri noņemt šo priekšrocību.

Tipiska komandas darba vieta

Drošas un atkārtotas bojājumi

Mērķa piekļuve un izdzīvošanas laiks parasti nozīmē vairāk nekā vienu ambiciozu uzbrukumu. atpalicība starp uzbrukumiem un izvairīties no atstāšanas no drošas bojājumu līnijas.

Kontroles pārbaude

Identificējiet precīzu kustības ierobežojumu

Spriedze var samazināt tikai atbilstīgu kontroli. pārvietošanās, gaisa efektu un atkārtotu lēnumu nepieciešama sava pozīcijas, bloka vai kustības atbilde.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Defensive item reference

What can help against Kindred?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Atkārtoti uzbrukumiSlowsHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fiziskā aizsardzība

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Atkārtoti uzbrukumi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritiskā streika

Randuinas Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Kindred fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

TopNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Top maršrutu. Top parasti prasa neatkarīgu lāpšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāpju spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
VidusNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu sprādzienu.

Pārskatiet šo lomu
BotNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
atbalstsNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Kindred parasti tiek spēlēta džungli un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.

Pārskatiet šo lomu

Komplekta atsauce

Kindred spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Cooldown / Izmaksas / Ranga Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Mark of the Kindred

Ko tas daraEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Praktiska lasāmvielaKindred marķējums ir automātiska kompleksa daļa, kas ietver pamatuzbrukuma mijiedarbību.

Q
Q Spēja

Dance of Arrows

Ko tas daraEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Praktiska lasāmvielaDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown9 sekunžuIzmaksas35Norādītais diapazons340 vienības
W
W Spēja

Wolf's Frenzy

Ko tas daraEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Praktiska lasāmvielaWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown18/17/16/15/14 SēkluIzmaksas40Norādītais diapazons560 vienības
E
E Spēja

Mounting Dread

Ko tas daraEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Praktiska lasāmvielaMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown14/12.5/11/9.5/8 SēkluNorādītais diapazons500 vienības
R
Ultimatā

Lamb's Respite

Ko tas daraEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

Praktiska lasāmvielaLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown160/140/120 SēkluIzmaksas100Norādītais diapazons500 vienības

Līmeni 1–18

Kindred · Veselība / Mana · Iespējumi

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 līmenis595 Veselība300 Mana
3 līmenis748 Veselība352 Mana
6 līmenis1,006 Veselība438 Mana
11 līmenis1,508 Veselība607 Mana
16 līmenis2,100 Veselība807 Mana
18 līmenis2,363 Veselība895 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDance of Arrows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks9 sekunžu
W
Basic abilityWolf's Frenzy

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekunžuRank 217 sekunžuRank 316 sekunžuRank 415 sekunžuRank 514 sekunžu
E
Basic abilityMounting Dread

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekunžuRank 212.5 sekunžuRank 311 sekunžuRank 49.5 sekunžuRank 58 sekunžu
R
UltimatāLamb's Respite

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 sekunžuRank 2140 sekunžuRank 3120 sekunžu
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LīmenisVeselībaManaAbility milestone
1595300 ManaChoose the first basic ability
2670325 ManaAdd another basic ability or rank
3748352 ManaAdd another basic ability or rank
4831379 ManaSpend one ability point
5916408 ManaSpend one ability point
61,006438 ManaFirst ultimate rank normally available
71,099470 ManaSpend one ability point
81,196502 ManaSpend one ability point
91,296536 ManaSpend one ability point
101,400571 ManaSpend one ability point
111,508607 ManaSecond ultimate rank normally available
121,619645 ManaSpend one ability point
131,734683 ManaSpend one ability point
141,852723 ManaSpend one ability point
151,975764 ManaSpend one ability point
162,100807 ManaFinal ultimate rank normally available
172,230850 ManaSpend one ability point
182,363895 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Kindred ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu