Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
衝突之間移動,而叢林會幫助你避免損害,併產生更多的治療。 Wolf's Frenzy是的
選擇哪個獵人你想仔細追求;獲得許多是成功的關鍵,因爲遊戲繼續。
不要先去一個大團隊鬥爭,等待你的團隊同事開始。
Kindred 脆弱 - 把壓力放在她身上,她將被迫謹慎地玩。
清理獵狼在叢林營地上激活,以緩慢 Kindred損失的產量。
當時 Kindred 使用 Lamb's Respite 進去,它阻止所有的冠軍死亡。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 通常是玩叢林,目前沒有評估的頂級路線。頂級通常需要獨立的射線,可持續的交易或可靠的側面射線壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Kindred 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼鏡爪標記敵方並開始追獵。成功完成追獵能夠永久增強鏡爪的基本技能,每完成 4 次追獵鏡爪的普攻距離會增加。
實用讀物標誌的 Kindred 是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,跟蹤其狀態活躍時,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼鏡爪翻滾並對附近目標發射最多三支箭矢。
實用讀物Dance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼魔狼發怒並攻擊附近的敵人,神羊則是可以透過移動和攻擊累積堆層,達最大層數後神羊下一次的攻擊將回復鏡爪的生命。
實用讀物Wolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什麼神羊發射一發箭矢,緩速目標。如神羊再攻擊此目標兩次,她的第三次攻擊會轉由魔狼發動,對目標造成巨大傷害。
實用讀物Mounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什麼神羊庇護周圍的生命。效果結束前,任何物體都無法死亡。效果結束時,所有單位會受到治療。
實用讀物Lamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 670 | 325 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 352 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 831 | 379 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 408 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,006 | 438 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,099 | 470 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,196 | 502 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,296 | 536 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,400 | 571 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,508 | 607 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,619 | 645 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 683 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,852 | 723 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 1,975 | 764 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,100 | 807 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,230 | 850 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,363 | 895 魔力 | Spend one ability point |
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