VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Mordekaiser

the Iron Revenant

Mordekaiser је играч фокусиран на играње који игра око опсега, хладноће и контролисаних подручја. Овај преглед задржава објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

TopMostly magic damageMelee attacks
Уобичајена улогаTop
КласаМагични борац
ТешкоћаСредњи · 4/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 175 опсега.
Профил оштећењаMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтне пацхе16.20.1

Strengths and limits

What Mordekaiser does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Увреда је ваша одбрана.Наставите да се борите да бисте изградили веће Indestructible и штит

2

Угајање више шампиона са истим способностима може помоћи да се брзо активира Темно раст.

3

Користите Реалм смрти на непријатељу ниског здравља да бисте осигурали убиство и задржали своје статистике за остатак тимске борбе.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Mordekaiser изграђује моћну оштећење аура када се бори шампиона, тако да држите своју удаљеност.

2

Штета коју он носи може се претворити у велики штит, и потрошити за здравље

3

Реал Смрт ће вас потпуно одсећи од својих тимовима. покушајте да спасите мобилност играча да бисте побегли Mordekaiser Једном унутра

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Mordekaiser У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Проследите цео циклус способности

Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Izaberite održiv angažman

Проширен контакт може да олакша сет, али само када шампион достигне правог циља без губитка превише здравља на путу.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Штит и хладни доњи оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Defensive item reference

What can help against Mordekaiser?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
ПремештањеSlowsHealing or sustainШтитHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Mordekaiser fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

џунглеСпоредна

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Mordekaiser има наведену споредну улогу у овом историјском прегледу. Она је ређа од главних улога, али има препознатљив план за ту улогу.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп
СредњиНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Mordekaiser Обично се игра врх и тренутно нема прегледани средњи пут. сред обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
БотНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Mordekaiser Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Mordekaiser Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Mordekaiser abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Darkness Rise

Šta to radiEnglishMordekaiser gains a powerful damage aura and Move Speed after landing 3 attacks or spells against champions or monsters.

Практично читањеТемноћа је аутоматски део комплекта који укључује оштећење. пратите када је његова стање активна уместо да третирате сваку борбу на исти начин.

Q
Q способност

Obliterate

Šta to radiEnglishMordekaiser smashes the ground with his mace dealing damage to each enemy struck. Damage is increased when hitting a single enemy.

Практично читањеОблитерате доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун8/7/6/5/4 секНаведени опсег675 јединица
W
W способност

Indestructible

Šta to radiEnglishMordekaiser stores damage he deals and takes to create a shield. He may consume the shield to heal.

Практично читањеIndestructible доприноси заштити или одржавању и оштећењу. његова вредност се мења уз хладнодоње, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун12/11/10/9/8 секНаведени опсег25000 јединица
Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

E
E способност

Death's Grasp

Šta to radiEnglishMordekaiser pulls all enemies in an area.

Практично читањеDeath's Grasp is part of Mordekaiser's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун16/14/12/10/8 секНаведени опсег700 јединица
R
УЛТИМАТ

Realm of Death

Šta to radiEnglishMordekaiser drags his victim to a different dimension with him and steals a portion of their stats. If he kills them, he keeps the stats until the victim respawns.

Практично читањеRealm of Death is part of Mordekaiser's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун120/110/100 секНаведени опсег650 јединица

Ниво 1 – 18

Mordekaiser · Здравље / Штит · способности

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ниво 1645 Здравље100 Штит
ниво 3798 Здравље100 Штит
ниво 61,056 Здравље100 Штит
ниво 111,558 Здравље100 Штит
ниво 162,150 Здравље100 Штит
ниво 182,413 Здравље100 Штит

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityObliterate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 секRank 27 секRank 36 секRank 45 секRank 54 сек
В
Basic abilityIndestructible

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 секRank 211 секRank 310 секRank 49 секRank 58 сек
Е
Basic abilityDeath's Grasp

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 секRank 214 секRank 312 секRank 410 секRank 58 сек
Р
УЛТИМАТRealm of Death

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2110 секRank 3100 сек
Open every levelHealth and shield from level 1 to 18
НивоЗдрављеШтитAbility milestone
1645100 ШтитChoose the first basic ability
2720100 ШтитAdd another basic ability or rank
3798100 ШтитAdd another basic ability or rank
4881100 ШтитSpend one ability point
5966100 ШтитSpend one ability point
61,056100 ШтитFirst ultimate rank normally available
71,149100 ШтитSpend one ability point
81,246100 ШтитSpend one ability point
91,346100 ШтитSpend one ability point
101,450100 ШтитSpend one ability point
111,558100 ШтитSecond ultimate rank normally available
121,669100 ШтитSpend one ability point
131,784100 ШтитSpend one ability point
141,902100 ШтитSpend one ability point
152,025100 ШтитSpend one ability point
162,150100 ШтитFinal ultimate rank normally available
172,280100 ШтитSpend one ability point
182,413100 ШтитSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Mordekaiser градиПрипрема за мацхапБрој шампиона