VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Nasus Джунгле · Нормални дизајн

Nasus Джунгле логори пружају поновљиве Сипхонинг Стрејк стакове и сигурније скалирање, али рани циљеви и траке могу бити изложени пре него што његови први завршени предмети.

Прегледани секундарниСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски преглед
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Нормални дизајн · џунгле

Evidence-supported Nasus Jungle

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Прегледани секундарни
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Scorchclaw Pup

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и напада-оријентисани џунгле другар.

1
Први став

Protoplasm Harness

2,600 Злато

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
бродови

Boots of Swiftness

1,000 Злато

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
КЕРЕ

Iceborn Gauntlet

2,900 Злато

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
касно

Spirit Visage

2,700 Злато

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
флексибилни

Death's Dance

3,300 Злато

Задржава ревидирану касну опцију након унакрсне провере претходне закрпе; померите или замените га само када постоји његов наведени проблем подударања.

6
Здравље и опоравак

Warmog's Armor

3,100 Злато

Завршите шест-тојм инвентар са здрављем и изван борбе опоравак након што је довољно бонус здравље је утврђен.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставProtoplasm Harness
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноSpirit Visage
  5. флексибилниDeath's Dance
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставProtoplasm Harness
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. КЕРЕIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниDeath's Dance
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
АлтернативаОни су ставили оружјеBlack Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.Погледајте целу руту

Најбоље када: Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

  1. Први ставProtoplasm Harness
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. касноSpirit Visage
  5. флексибилниDeath's Dance
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставProtoplasm Harness
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноSpirit Visage
  5. флексибилниDeath's Dance
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставProtoplasm Harness
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. КЕРЕIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниDeath's Dance
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
АлтернативаОни су ставили оружјеBlack Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.Погледајте целу руту

Најбоље када: Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

  1. Први ставProtoplasm Harness
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. касноSpirit Visage
  5. флексибилниDeath's Dance
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуNasusJungle

Дођите у борбу са контролом доступним и апсорбујте први одговор.

Нормални драфт
Примарно дрво

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
секундарно дрво

Precision

TriumphLegend: Haste
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

трајно магично оштећење

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Они су ставили оружје

Black Cleaver

Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

Кит референце

Nasus abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Soul Eater

Šta to radiEnglishNasus drains his foe's spiritual energy, giving him bonus Life Steal.

Практично читањеДуша једење је увек на правилу облик Nasus's нормална трговина и борбе модел. посматрају своје стање у игри пре него што се обавезује.

Q
Q способност

Siphoning Strike

Šta to radiEnglishNasus strikes his foe, dealing damage and increasing the power of his future Siphoning Strikes if he slays his target.

Практично читањеСипхонинг Стрејк доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 секЦена20Наведени опсег255 јединица
W
W способност

Wither

Šta to radiEnglishNasus ages an enemy champion, decelerating their Move Speed and Attack Speed over time.

Практично читањеУнутра доприноси основно-атак интеракција. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се креће у њено ефикасно подручје.

Колдваун15/14/13/12/11 секЦена80Наведени опсег700 јединица
E
E способност

Spirit Fire

Šta to radiEnglishNasus unleashes a spirit flame at a location, dealing damage and reducing the Armor of enemies who stand on it.

Практично читањеДух Огањ доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун12 секЦена60/70/80/90/100Наведени опсег650 јединица
R
УЛТИМАТ

Fury of the Sands

Šta to radiEnglishNasus unleashes a mighty sandstorm that batters nearby enemies. While the storm rages, he gains increased Health, Attack Range, damages nearby enemies, has a reduced cooldown on Siphoning Strike, and gains bonus Armor and Magic Resistance.

Практично читањеЊегова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се пресели у његову ефикасну површину.

Колдваун120/100/80 секЦена100Наведени опсег400 јединица

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Nasus План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Koristite vodič

Put Nasus into a real matchup

Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.

Припрема за мацхапШампионски прегледБрој шампиона