Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Обраћање пажње на последњи удар са Сипхонинг Страике ће имати велики утицај на крају игре.
Ако сте соло, Дух Огањ је одличан начин да се пољопривредни траке. може бити лоше ако сте у траке са 2 и притиснете превише. Пронађите прави баланс између Сипхонинг Страике последњих удара и АоЕ пољопривред.
Ако имате ниске одбране, људи ће вас фокусирати чак и током вашег крајњег. покушајте да купите неке предмете преживљавања чак и у вашим ДПС зградама.
док је преображен својим крајњим, Nasus је јачи од већине шампиона у Лиги. ангажовати га само ако имате јасну предност.
Макс рангирања Видер је веома ефикасан противник за напад штете ликова, па покушајте да избегнете да се ухвати сам од њега.
Nasus Он је склони да буде кит. покушајте да га не ангажујете у потпуном здрављу.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nasus има успостављен соло-леан план са приходом и простором потребним за трговину, управљање таласима и утицај на бочну линију.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nasus Джунгле логори пружају поновљиве Сипхонинг Стрејк стакове и сигурније скалирање, али рани циљеви и траке могу бити изложени пре него што његови први завршени предмети.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nasus Овде се може одабрати као намерно изабрана стратегија играча, али то није главна улога.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nasus Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Nasus Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishNasus drains his foe's spiritual energy, giving him bonus Life Steal.
Практично читањеДуша једење је увек на правилу облик Nasus's нормална трговина и борбе модел. посматрају своје стање у игри пре него што се обавезује.

Šta to radiEnglishNasus strikes his foe, dealing damage and increasing the power of his future Siphoning Strikes if he slays his target.
Практично читањеСипхонинг Стрејк доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishNasus ages an enemy champion, decelerating their Move Speed and Attack Speed over time.
Практично читањеУнутра доприноси основно-атак интеракција. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се креће у њено ефикасно подручје.

Šta to radiEnglishNasus unleashes a spirit flame at a location, dealing damage and reducing the Armor of enemies who stand on it.
Практично читањеДух Огањ доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishNasus unleashes a mighty sandstorm that batters nearby enemies. While the storm rages, he gains increased Health, Attack Range, damages nearby enemies, has a reduced cooldown on Siphoning Strike, and gains bonus Armor and Magic Resistance.
Практично читањеЊегова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се пресели у његову ефикасну површину.
Ниво 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдваун Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 Мана | Spend one ability point |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.