Добри обрасци
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Half-Dragon
Shyvana је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
ShyvanaКарактеристике су све користи од напада јединица. као резултат, Атацк брзине предмете су вреднији на њој него већина шампиона.
Фламен Дисање је одлично за ниво-уп против тешког противника траке.
Burnout je idealna opcija za džungle. monstri će biti pogodeni punom trajanjem, a povećanje brzine poboljšava njen potencijal za ganking.
значајан део ShyvanaСвоја моћ се генерише кроз агресију, чинећи је слабим против противника који су у стању да држе своју удаљеност.
Све од ShyvanaОсновне способности ударају више непријатеља у облику змаја. важно је да се супротстави шампиона да не класте док се боре против ње.
Shyvana's Fury Bar pokazuje da je njen ultimatum može biti aktiviran.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Један отпор може да одговори само на део сета. проверите тренутну структуру и остатак супротног тима пре него што се специјализујете одбрамбено.
Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Shyvana Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговину или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Shyvana има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Shyvana Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Shyvana Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Shyvana Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

Šta to radiEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.
Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.

Šta to radiEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

Šta to radiEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

Šta to radiEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
| Ниво | Здравље | Fury | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 100 Fury | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 693 | 100 Fury | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 765 | 100 Fury | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 840 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 5 | 919 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,000 | 100 Fury | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,085 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,174 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,265 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,360 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,459 | 100 Fury | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,560 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,665 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,774 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 15 | 1,885 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,000 | 100 Fury | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,118 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,240 | 100 Fury | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.