Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
Tryndamere Джунгле · Нормални дизајн
Tryndamere То је мање уобичајено од примарних улога, али има препознатљив улога-специфичан план.
Закрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
- Закрпа препорука
- — Data Dragon
- Закрпа провере састава
- 16.19.1 Data Dragon
- Закрпа претраге предмета
- 16.20.1 Data Dragon
Преглед препорука је на чекању
Руне и сумонери играју
Руне и сумонери играјуTryndamereJungle
Страница убица фокусира једну постиживу циљ након чишћења.Смит остаје доступан за логоре и циљеве; други играч одражава нормалан образац приступа шампиона.
Precision
Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.
Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.
Кит референце
Tryndamere abilities
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Battle Fury
Šta to radiEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.

Bloodlust
Šta to radiEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.

Mocking Shout
Šta to radiEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.

Spinning Slash
Šta to radiEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.

Undying Rage
Šta to radiEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Прилагођавање плана
Шта урадити када се игра мења
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Претварање темпо у логоре, визију и циљеве
Узмите ефикасне логоре између играња тако да лид не нестаје у поновљеном чекању.
Користите приоритет траке пре инвазије или покретања објектива, и напустите када се блиске траке не могу кретати.
Уђите кроз контролисано визију и држите пут; победнички џунглер и даље губи затварање када је изоловано.
Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре
Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.
Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.
Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.
Опоравити гарантовани логоре и избегавати очајне инвазије
Пут кроз познату територију и помоћ тече само када је противник стварно увредљив.
Крст-мапа уместо касно доћи до изгубљеног циља, а затим вратити одбрамбену визију са савезником.
Играјте око најјачег тима и учините непријатеља да се бави вашим контролом.
Пинг, покрет и циљеви
Tryndamere План џунгле мапа
Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.
Претварање брзине у контролисани територија
- Пинг
- Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
- Пут или ганк
- Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
- Циљ
- Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
Изаберите игру са најјаснијим информацијама
- Пинг
- Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
- Пут или ганк
- Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
- Циљ
- Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Трговина мапом уместо присиљавања опоравка
- Пинг
- Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
- Пут или ганк
- Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
- Циљ
- Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
- 1Пре пута
Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.
- 2Проверите приоритет
Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.
- 3Контрола улаза
Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.
- 4Завршити или окренути
Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Koristite vodič
Put Tryndamere into a real matchup
Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.