Добри обрасци
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Основни напади из даљине могу допринети без уласка у ближу удаљеност када је размак сачуван.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Rebel
Xayah је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
XayahНапади и способности остављају Феатерс на земљи да се касније може подсетити на масовне оштећења и контролу подручја.
Xayah Može se koristiti Featherstorm да додиге скоро сваку способност док стварају и тону Фатхерс. покушајте да искористите офанзивне и одбрамбене аспекте ове способности.
XayahС Bladecaller Уз то ће бити само коренске циљеве 3 или више враћања фејтера.
Дуго времена у истом подручју са Xayah Омогућиће јој да спусти много Феатерс. покушајте да останете на покрету!
Уверите се да сте спремни када идете за убиство. Featherstorm Можете брзо да окренете ambush у XayahЗа њену корист.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.
Циљ приступа и време преживљавања обично значи више од једног амбициозног удара. одморање између напада и избегавање одустајања од сигурне линије оштећења.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Резервирајте анти-лечење и анти-схилд за видљив проблем у целој композицији тима; они нису подразумевани одговори на сваког шампиона.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xayah Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Топ роуте. Топ обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочне лопте. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xayah Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xayah Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Мид Роуте. Мид обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xayah има успостављен план бота који може да се шири кроз заједничко-лане фарму и ради са партнером за подршку.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xayah Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или кориснички рад док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishAfter using an ability, Xayah's next basic attacks will hit all targets along their path and leave a Feather.

Šta to radiEnglishXayah throws two damaging daggers that also drop Feathers she can recall.

Šta to radiEnglishXayah creates a storm of blades that increase her Attack Speed and damage while also granting her Move Speed if she attacks a champion.

Šta to radiEnglishXayah calls back all her dropped Feathers dealing damage and rooting enemies.

Šta to radiEnglishXayah leaps into the air becoming untargetable and throwing out a fan of daggers, dropping Feathers she can recall.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 707 | 369 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 788 | 399 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 872 | 431 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 961 | 464 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,053 | 498 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,148 | 534 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,248 | 571 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,351 | 610 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,458 | 650 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,569 | 691 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,683 | 734 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,802 | 778 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,924 | 824 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 2,049 | 871 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,179 | 919 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,312 | 969 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,449 | 1,020 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.