Добри обрасци
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтне пацхе 16.20.1
the Seneschal of Demacia
Xin Zhao је трајни шампион који ствара простор кроз контролу, заштиту или посвећену линију. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Снаге и границе
Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.
Xin Zhao Води фронт да почне борбу и користи свој крајњи да учини што је више штете могуће.
Покушајте да се позиционирате тако да је ваш ултиматум најефикаснији.
Xin Zhao је моћан иницијатор са и његовим оптерећењем и крајњим суочавајућим оштећења свим јединицама око њега. Покушајте да ваш тим остаје ширен док он не користи свој крајњи.
Xin Zhao Веома се ослања на своје три Talon Удар за оштећење и хладнодоње ресета, тако да ће спречити да заврши своју композицију имати драматичан ефекат.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Комплект је обично највреднији када контролише улаз, штити носач или почиње да се бори савезници могу заправо доћи.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Референца одбрамбеног предмета
Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xin Zhao Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговину или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xin Zhao има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xin Zhao Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xin Zhao Обично се игра џунгле и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Xin Zhao Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishEvery third attack deals bonus damage and heals Xin Zhao.

Šta to radiEnglishXin Zhao's next 3 standard attacks deal increased damage with the third attack knocking an opponent into the air.

Šta to radiEnglishXin Zhao slashes in front of himself with his spear, then thrusts it forward, slowing affected enemies and marking them as Challenged.

Šta to radiEnglishXin Zhao charges to an enemy, gaining increased Attack Speed and dealing damage to all enemies in the area, slowing them briefly. This Ability gains increased range against Challenged targets.

Šta to radiEnglishXin Zhao passively challenges an enemy he damaged recently. When activated, Xin Zhao deals damage to nearby enemies based on their current Health and knocks non-challenged targets back, becoming impervious to damage dealt by champions outside of the circle created.
Ниво 1 – 18
Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.
Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.
Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Прекретница способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 274 Мана | Изаберите прву основну способност |
| 2 | 696 | 314 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 3 | 776 | 355 Мана | Додајте још једну основну способност или ранг |
| 4 | 860 | 399 Мана | Потрошите један поен способности |
| 5 | 948 | 444 Мана | Потрошите један поен способности |
| 6 | 1,039 | 491 Мана | Први крајњи ранг је обично доступан |
| 7 | 1,134 | 540 Мана | Потрошите један поен способности |
| 8 | 1,232 | 592 Мана | Потрошите један поен способности |
| 9 | 1,334 | 645 Мана | Потрошите један поен способности |
| 10 | 1,440 | 700 Мана | Потрошите један поен способности |
| 11 | 1,550 | 757 Мана | Други крајњи ранг је обично доступан |
| 12 | 1,664 | 815 Мана | Потрошите један поен способности |
| 13 | 1,781 | 876 Мана | Потрошите један поен способности |
| 14 | 1,902 | 939 Мана | Потрошите један поен способности |
| 15 | 2,026 | 1,004 Мана | Потрошите један поен способности |
| 16 | 2,154 | 1,070 Мана | Коначни крајњи ранг је обично доступан |
| 17 | 2,286 | 1,139 Мана | Потрошите један поен способности |
| 18 | 2,422 | 1,209 Мана | Потрошите један поен способности |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.