VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМацхап водичПатцх 16.20.1

Kindred vs Singed

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

KindredVSSinged

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеџунгле

Izaberite dva prvaka sa liste.

Улога у складу

JungleKindred

Kindred има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.

Главна улога
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Нормални дизајн · џунгле

Марксман џунгле

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Главна улога
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Scorchclaw Pup

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и напада-оријентисани џунгле другар.

1
Први став

Kraken Slayer

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

2
бродови

Plated Steelcaps

1,200 Злато

Ово је најподржанији избор Боот-а у замрзнутом снимку јавне улоге претходног закрпа; промените га када противничка штета или контрола гомиле захтевају другачију одбрану.

3
Кључне штете

The Collector

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

4
каснији подржава

Lord Dominik's Regards

3,300 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

5
Bezbednost

Infinity Edge

3,500 Злато

Задржава ревидирану касну опцију након унакрсне провере претходне закрпе; померите или замените га само када постоји његов наведени проблем подударања.

6
каснији подржава

Bloodthirster

3,400 Злато

Завршите шест-тојм инвентар са високим нападом оштећења и подржава за продужене касне борбе.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаОни ме пуцајуGuardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.Погледајте целу руту

Најбоље када: Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. каснији подржаваLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаМагична штета дође до менеWit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.Погледајте целу руту

Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаОни ме пуцајуGuardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.Погледајте целу руту

Најбоље када: Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. каснији подржаваLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаМагична штета дође до менеWit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.Погледајте целу руту

Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуKindredJungle

Флота подржава здравље и здравље у логору и за чишћење.Смит остаје резервисан за прогресију и сигурне временске таме.

Нормални драфт
Примарно дрво

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
секундарно дрво

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Мацхап Ноте

What changes when Singed is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
Стратешка интеракција

Конкурс из Ранги

Ранг и рани притисак знака може изазвати спорији фронт линија џунгл пута.

Mid do kasno

Довршење предмета побољшава трајне оштећења, али трака и даље зависи од подршке паре и безбедног позиционирања.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Kindred reminders

  • Покретање између напада док џунглинг ће вам помоћи да избегнете оштећење и такође генерише више исцељења од Wolf's Frenzy.
  • Изаберите који ловци желите да пажљиво пратите; добијање многих од њих је кључ за успех као и игра се наставља.
  • Не идете у првом делу на велики тимски борба. сачекајте да ваши тимови иницирају.
Способност подсећања

Against Singed

  • Држите своју удаљеност да бисте избегли да се вратите у SingedАлијанси су.
  • Singed Покушајте да искористите ово користећи ефекте контроле масе на њега док нападају своје савезнике.
  • Budite oprezni kada lovite SingedОн је веома тешко да се спусти, и може напустити свој отровни траг да вас оштети у вашем потрази.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Mortal Reminder

Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

Они ме пуцају

Guardian Angel

Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

Магична штета дође до мене

Wit's End

Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

Способност референце

Поређење оба сета

Способност референце Data Dragon 16.20.1

Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. П
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. К
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    Време опоравка (с) 9 · Цена 35 · Наведени домет (јединице) 340
  3. В
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    Време опоравка (с) 18/17/16/15/14 · Цена 40 · Наведени домет (јединице) 560
  4. Е
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    Време опоравка (с) 14/12.5/11/9.5/8 · Наведени домет (јединице) 500
  5. Р
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    Време опоравка (с) 160/140/120 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 500

Singed

  1. П
    Noxious SlipstreamEnglish

    Singed drafts off nearby champions, gaining a burst of Move Speed when passing them.

  2. К
    Poison TrailEnglish

    Leaves a trail of poison behind Singed, dealing damage to enemies caught in the path.

    Цена 13 · Наведени домет (јединице) 20
  3. В
    Mega AdhesiveEnglish

    Throws a vial of mega adhesive on the ground, slowing and grounding enemies who walk on it.

    Време опоравка (с) 17/16/15/14/13 · Цена 60/70/80/90/100 · Наведени домет (јединице) 1000
  4. Е
    FlingEnglish

    Damages target enemy unit and flings them into the air behind Singed. If the target Singed flings lands in his Mega Adhesive, they are also rooted.

    Време опоравка (с) 10/9.5/9/8.5/8 · Цена 60/70/80/90/100 · Наведени домет (јединице) 125
  5. Р
    Insanity PotionEnglish

    Singed drinks a potent brew of chemicals, granting him increased combat stats, and making his Poison Trail apply Grievous Wounds.

    Време опоравка (с) 100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 20

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Kindred План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера