VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Rell Jungle · Normal design

Rell kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.

Spelare-valda flexStandard Summoner's Rift förberedelse
Champions överblick
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Jungle

Tank Jungle Baseline

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Spelare-valda flex
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Mosstomper Seedling

450 guld

Ger en Smite-uppgradering och en försvarsköld efter att kamraten är fullständigt växt.

1
Första objektet

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Kompletterar en bred hållbarhetskern för utökad djungel och objektiva strider.

2
Båtar

Plated Steelcaps

1,200 guld

Sänker trycket från fysiska attacker och upprepade basattacker.

3
Vs fysiska

Sunfire Aegis

2,800 guld

Det ökar hälsan, armaturen och området skador för läger och nära strider.

4
vs magiska

Kaenic Rookern

2,900 guld

Lägg till magisk motstånd och en sköld mot hållbar spellskada.

5
Anti-läkemedel

Thornmail

2,450 guld

Ads armor och anti-helande när attack-hårda fiender måste slå dig.

6
Hälsa och återhämtning

Warmog's Armor

3,100 guld

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativUpprepad grundläggande attackFrozen Heart lägger till armor och minskar närliggande fiendens anfallshastighet.Se hela rutten

Bäst när: Frozen Heart lägger till armor och minskar närliggande fiendens anfallshastighet.

  1. Första objektetJak'Sho, The Protean
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiskaKaenic Rookern
  5. Anti-läkemedelThornmail
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor
AlternativKritiska strejker skadarRanduins Omen minskar kritisk strejktryck och hjälper till att hålla angripare i närheten kontrollerade.Se hela rutten

Bäst när: Randuins Omen minskar kritisk strejktryck och hjälper till att hålla angripare i närheten kontrollerade.

  1. Första objektetJak'Sho, The Protean
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiskaKaenic Rookern
  5. Anti-läkemedelThornmail
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativUpprepad grundläggande attackFrozen Heart lägger till armor och minskar närliggande fiendens anfallshastighet.Se hela rutten

Bäst när: Frozen Heart lägger till armor och minskar närliggande fiendens anfallshastighet.

  1. Första objektetJak'Sho, The Protean
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiskaKaenic Rookern
  5. Anti-läkemedelThornmail
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor
AlternativKritiska strejker skadarRanduins Omen minskar kritisk strejktryck och hjälper till att hålla angripare i närheten kontrollerade.Se hela rutten

Bäst när: Randuins Omen minskar kritisk strejktryck och hjälper till att hålla angripare i närheten kontrollerade.

  1. Första objektetJak'Sho, The Protean
  2. BåtarPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiskaKaenic Rookern
  5. Anti-läkemedelThornmail
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsRellJungle

Kom till striden med kontroll tillgänglig och absorbera den första reaktionen.

Normal draft
Primär träd

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd

Precision

TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit

Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.

Ändra rörelsespell

Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Upprepad grundläggande attack

Frozen Heart

Frozen Heart lägger till armor och minskar närliggande fiendens anfallshastighet.

Kritiska strejker skadar

Randuin's Omen

Randuins Omen minskar kritisk strejktryck och hjälper till att hålla angripare i närheten kontrollerade.

Endast när fiendens helande avgör slagsmål

Oblivion Orb

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.

Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Rell förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Break the Mold

Vad det görEnglishRell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

Praktisk läsningBrok the Mold är en automatisk del av kit som involverar skada. Track när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

Q
Q förmåga

Shattering Strike

Vad det görEnglishRell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

Praktisk läsningShattering Strike bidrar till skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sekKostnad50Listat sortiment600 enheter
skydd

Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

W
W förmåga

Ferromancy: Crash Down

Vad det görEnglishMounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

Praktisk läsningFerromancy: Crash Down bidrar till en långsammare effekt och skydd eller underhåll. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown10 sekKostnad40Listat sortiment450 enheter
skydd

Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

E
E förmåga

Full Tilt

Vad det görEnglishPassive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

Praktisk läsningFull Tilt bidrar till skada. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown14/13/12/11/10 sekKostnad40Listat sortiment1200 enheter
R
Ultimat

Magnet Storm

Vad det görEnglishRell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

Praktisk läsningMagnet Storm bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown120/100/80 sekKostnad100Listat sortiment200 enheter

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel

1
Pathing

Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.

2
Kartor spel

Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.

3
Strider

Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.

Pingar, rörelse och mål

Rell Jungle kartläggning

Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.

Föregående

Växla tempo till kontrollerad territorium

Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även

Välj spelet med tydlig information

Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt

Handla kartan istället för att tvinga återhämtning

Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Innan vägen

    Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.

  2. 2
    Kontrollera prioritering

    Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.

  3. 3
    Kontroll inmatning

    Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.

  4. 4
    Slut eller turn

    Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Använd guiden

Put Rell into a real matchup

Jämför en specifik motståndare, återgå till mästers översikt, eller välj en annan mästare utan att förlora kronan.

Förbered en matchupChampions överblickBrowse mästare