VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Samira vs Viktor

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

SamiraVSViktor

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEn gemensam bana

Välj två mästare från listan.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Författare Howling Abyss
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Huvudförklaring Abyss

ARAM Marksman Referens

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 guld

En ARAM attack-skada och håll starter att jämföra med den nuvarande rekommenderade butiken.

1
Attack-hastighetsbåtar

Berserker's Greaves

1,100 guld

Adds attackhastighet och rörelse för upprepade attacker.

2
Upprepad attack kärna

Kraken Slayer

3,000 guld

Bygg en pålitlig upprepade attackskada kärna.

3
Kritiska skador

Infinity Edge

3,500 guld

Ökar kritisk-strik skada efter att kritisk chans har fastställts.

4
mot armor

Lord Dominik's Regards

3,300 guld

Det ger en procentsats av armor penetration mot meningsfull armor.

5
Senare håll

Bloodthirster

3,400 guld

Det ökar högt angreppskador och stöder för förlängda försenade strider.

6
Slutalternativ

Immortal Shieldbow

3,000 guld

Fyll i den permanenta inventeringen med kritisk strejk och en låghälsovård efter att skadan är etablerad.

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.Se hela rutten

Bäst när: Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

  1. Attack-hastighetsbåtarBerserker's Greaves
  2. Upprepad attack kärnaKraken Slayer
  3. Kritiska skadorInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Senare hållBloodthirster
  6. SlutalternativImmortal Shieldbow

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativMagiska skador når migWit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.Se hela rutten

Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

  1. Attack-hastighetsbåtarBerserker's Greaves
  2. Upprepad attack kärnaKraken Slayer
  3. Kritiska skadorInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Senare hållBloodthirster
  6. SlutalternativImmortal Shieldbow

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.Se hela rutten

Bäst när: Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

  1. Attack-hastighetsbåtarBerserker's Greaves
  2. Upprepad attack kärnaKraken Slayer
  3. Kritiska skadorInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Senare hållBloodthirster
  6. SlutalternativImmortal Shieldbow

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativMagiska skador når migWit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.Se hela rutten

Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

  1. Attack-hastighetsbåtarBerserker's Greaves
  2. Upprepad attack kärnaKraken Slayer
  3. Kritiska skadorInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Senare hållBloodthirster
  6. SlutalternativImmortal Shieldbow

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsSamiraHowling Abyss

Dark Harvest stöder upprepade lågt hälsosamma finishfönster i ARAM. Mark ger valfri åtkomst utan att ersätta spelares normala rörelsebeslut.

ARAM
Primär träd

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
sekundär träd

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Sammanfattning Spells
FlashMark
Howling Abyss bara

Mark och Clarity är mode-specifika val. Kopiera inte detta par till en Summoner's Rift-sida.

Skydda nästa kamp

Välj den andra spelet runt tillgång, överlevnad och lagresurser istället för att behandla varje ARAM mästare som en skivare.

Matchup noter

What changes when Viktor is opposite you?

Före match kit jämförelse
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Din plan

Använd den väg du förberett

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Förmåga att påminna

Against Viktor

  • Var försiktig om hur nära du låter Viktor komma till dig. Viktor's kontroll över slagfältet ökar med hans närhet till sin motståndare.
  • Var medveten om hur många ökningar Viktor har uppgraderat genom att titta på ljuskärmen på hans personal (purpur, gul, blå, röd).

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Mortal Reminder

Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

Magiska skador når mig

Wit's End

Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil ImpulseEnglish

    Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

  2. Q
    FlairEnglish

    Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

    Nedkylning (s) 6/5/4/3/2 · Kostnad 30 · Angiven räckvidd (enheter) 950
  3. W
    Blade WhirlEnglish

    Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

    Nedkylning (s) 30/28/26/24/22 · Kostnad 60 · Angiven räckvidd (enheter) 325
  4. E
    Wild RushEnglish

    Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

    Nedkylning (s) 20/18/16/14/12 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 600
  5. R
    Inferno TriggerEnglish

    Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

    Nedkylning (s) 5 · Angiven räckvidd (enheter) 600

Viktor

  1. P
    Glorious EvolutionEnglish

    Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.

  2. Q
    Siphon PowerEnglish

    Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.

    Nedkylning (s) 9/8/7/6/5 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 600
  3. W
    Gravity FieldEnglish

    Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.

    Nedkylning (s) 17/16/15/14/13 · Kostnad 65 · Angiven räckvidd (enheter) 800
  4. E
    Hextech RayEnglish

    Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.

    Nedkylning (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 60/70/80/90/100 · Angiven räckvidd (enheter) 525
  5. R
    Arcane StormEnglish

    Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.

    Nedkylning (s) 120/100/80 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 700

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Handel runt hälsa, räckvidd och nästa våg

1
våg

Låt laget vara klar utan att spendera varje viktig cooldown på en gång.

2
Kartor spel

Spåra den delade linjen, brush-kontrollen och tillgängliga relikter istället för att leta efter en Rift-rörelse.

3
Strider

Använd mästers tillförlitliga räckvidd, skydd eller kontroll innan du tvingar en låg andel engagemang.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bara
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Fortsätt förbereda

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair