VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Sett vs Vex

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

SettVSVex

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatEn gemensam bana

Välj två mästare från listan.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Författare Howling Abyss
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Huvudförklaring Abyss

ARAM tank referens

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 guld

En ARAM hälsa och regenerering starter att jämföra med den nuvarande rekommenderade butiken.

1
Fysisk försvarsbåtar

Plated Steelcaps

1,200 guld

Det främjar rörelse och grundattack försvar mot fysisk tryck.

2
Mjusta motstånd

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Ökar blandad motstånd under långvariga strider.

3
Armour och vågkontroll

Sunfire Aegis

2,800 guld

Det ger hälsa, armor och nära vågläge.

4
mot magiska skador

Kaenic Rookern

2,900 guld

Adds dedikerad magisk motstånd mot hållbar spellskada.

5
mot kritiska strejker

Randuin's Omen

2,700 guld

Adderar vapen och kritisk strejkskydd mot attackerande svåra motståndare.

6
Hälsa och återhämtning

Warmog's Armor

3,100 guld

Fyll i den permanenta insättningen med hälsa och återhämtning efter motståndskern.

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsSettHowling Abyss

ARAM belönar tillförlitlig tillgång till klusterade strider. Mark hjälper en melee frontliner in; Flash bevarar en separat flykt eller reposition.

ARAM
Primär träd

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd

Precision

TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashMark
Howling Abyss bara

Mark och Clarity är mode-specifika val. Kopiera inte detta par till en Summoner's Rift-sida.

Skydda nästa kamp

Välj den andra spelet runt tillgång, överlevnad och lagresurser istället för att behandla varje ARAM mästare som en skivare.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Före match kit jämförelse
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Din plan

Använd den väg du förberett

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Fysisk bråk

Death's Dance

Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

De ställer vapen

Black Cleaver

Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Sett

  1. P
    Pit GritEnglish

    Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.

  2. Q
    Knuckle DownEnglish

    Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.

    Nedkylning (s) 9/8/7/6/5
  3. W
    HaymakerEnglish

    Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.

    Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.

    Nedkylning (s) 18/16.5/15/13.5/12
  4. E
    FacebreakerEnglish

    Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.

    Nedkylning (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Angiven räckvidd (enheter) 490
  5. R
    The Show StopperEnglish

    Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.

    Nedkylning (s) 120/100/80 · Angiven räckvidd (enheter) 400

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkylning (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Angiven räckvidd (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkylning (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 2000/2500/3000

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Handel runt hälsa, räckvidd och nästa våg

1
våg

Låt laget vara klar utan att spendera varje viktig cooldown på en gång.

2
Kartor spel

Spåra den delade linjen, brush-kontrollen och tillgängliga relikter istället för att leta efter en Rift-rörelse.

3
Strider

Använd mästers tillförlitliga räckvidd, skydd eller kontroll innan du tvingar en låg andel engagemang.

Shared-lane plan

Sett on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bara
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Fortsätt förbereda

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair