İyi desenler
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
The Hallowed Seamstress
Gwen, bir taahhütün hasarını, dayanıklılığını ve zamanlamayı dengeleyen yakın bir savaşçıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu vermeye bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Her zaman Saldırı - Bonus hasarları ile uğraşmanın yanı sıra, Gwen'nin Saldırıları birçok Yeteneklerini güçlendirir veya yeniden ayarlar.
Gwen hala onun Korkunç Mistler dışında düşmanları zarar verebilir, özellikle onun Ultimate'in aralığı ile.
Gwen'nin bazı Yetenekleri, pasifliğini birçok düşmana uygulayabilir, bu yüzden onları maksimum zarar ve iyileşme için gruplara yönlendirebilir.
Gwen'nin Hallowed Mist'in çubukları onu yalnızca bir kez takip edecek, sonra ayrıldığında dağılıyor.
Gwen, Ultimate'i geri kazanmak için bir şey vurmalı, onu castlar arasında kaçmaya çalışmalıdır.
Gwen, zararını ayarlamak için birkaç kez saldırmaya ihtiyaç duyar, bu yüzden ona atlamaya çalışın.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Uzun temas kit için faydalı olabilir, ancak sadece şampiyon doğru hedefe ulaşırsa, yolda çok fazla sağlık kaybı olmadan.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Büyü direnci geniş hasar profilini ele alırken Dayanıklılık azaltılabilir kontrolü kısaltabilir.
Bunun yerine Plated Steelcaps'u yalnızca bu şampiyonun veya takımın geri kalanının fiziksel temel saldırılarının tekrarlanan tehdit olarak daha büyük olduğu durumlarda seçin.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Gwen, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Gwen için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Gwen için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Gwen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Gwen genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Durumsal AP satın alma
Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.
İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.
Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.
Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.
Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.
Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.
Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorGwen'in saldırıları hedefin canına bağlı olarak ilave büyü hasarı verir. Gwen bu etkiyle şampiyonlara verdiği hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda iyileşir.

Ne yapıyorGwen makasını koni şeklindeki bir alanda en fazla 6 defa kullanarak büyü hasarı verir. Gwen alanın merkezindeki birimlere gerçek hasar verir ve her bir makas darbesinde onlara pasifin etkisini uygular.

Ne yapıyorGwen'in çağırdığı sis, onu bölgenin dışındaki rakiplerden korur. Gwen yalnızca sise giren rakipler tarafından hedef alınabilir.

Ne yapıyorGwen kısa bir mesafe boyunca atılır ve birkaç saniyeliğine saldırı hızı, saldırı menzili ve isabet halinde büyü hasarı kazanır. Bu sırada bir rakibe saldırı isabet ettirirse, bu yeteneğin bekleme süresi kısmen iade edilir.

Ne yapıyorGwen isabet alan rakipleri yavaşlatan, onlara büyü hasarı veren ve isabet alan şampiyonlara Bin Kesik etkisi uygulayan bir iğne fırlatır. Bu yetenek en fazla iki defa daha kullanılabilir ve her bir kullanım fazladan iğne fırlatır ve daha fazla hasar verir.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 330 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 703 | 359 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 790 | 389 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 880 | 421 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 975 | 454 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,074 | 488 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,177 | 524 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,284 | 561 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,395 | 600 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,510 | 640 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,629 | 681 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,752 | 724 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,879 | 768 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 2,010 | 814 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,145 | 861 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,285 | 909 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,428 | 959 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,575 | 1,010 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.