VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux, aralığı, soğuk algınlığı ve kontrol alanları çevreleyen bir oyuncu. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

OrtaMostly magic damageRanged attacks
Normal rolü• Destek
SınıfMage · Destek
zorluklarOrta · 5/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 550 aralığı.
Profil hasarMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Lux does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lux büyük zona kontrol yeteneğine sahiptir. düşmanın ilerlemesini veya kaçmasını önlemek için Lucent Singularity'i ayarlamaya çalışın.

2

Eğer Prismatic Barrier'e iniş konusunda sıkıntı yaşıyorsanız, max aralığına ulaştıktan sonra size geri döneceğini unutmayın.

3

Lucent Singularity harika bir scouting aracıdır. ampuller için kontrol etmek için içine yürümeden önce fırına atmaya çalışın.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lux güçlü bir bölge kontrol yeteneğine sahiptir. farklı yönlerden yayılmaya ve saldırmaya çalışın, böylece belirli bir bölgeyi kilitleyemez.

2

Düşük sağlık ile geri çekilirken, Lux'nin Final Spark'ı, ana fırtınadan önce kırmızı bir hedef fırtınası ateşlenmeye hazır olun, bu yüzden mümkünse yan yana hareket etmeye çalışın.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Lux'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle sihirli baskı

Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.

Rhythm ile mücadele

Kısa bir pencere büyük bir tehdit taşıyor

Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

• Müttefikler ve kontrol erişimini sağlar

Koruma, ayar ve bilgi kişisel hasarlardan daha önemli olabilir. pozisyon böylece bir sonraki yararlı çubuk, ihtiyaç duyduğu müttefik veya hedefe ulaşabilir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Lux?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsShieldler
MAGIC DEFENCE

Sihirli savunma

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Yılan Dişi

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Lux fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Topistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Lux genellikle orta veya destek olarak oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route'a sahip değildir. Top genellikle bağımsız bir atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan atlama basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Jungleistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Lux genellikle Mid veya Support oynanır ve şu anda bir Jungle Route'a sahip değildir. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelirleri olmadan.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Lux genellikle orta veya destek olarak oynanır ve şu anda bir Bot rota üzerinde incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı çift uç ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Durumsal AP satın alma

İyileşme önleyiciyi ne zaman satın almalısınız?

Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.

Bileşenle başlayın

Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.

Dövüşe uygun olduğunda bitir

İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.

Kapsamı koordine edin

Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.

Lux oynamak: Gerçek sorun bu olduğunda güvenilir bir seri öldürmeye, manaya veya hayatta kalmaya öncelik verin. Hasar veren büyülerinizin ulaşabileceği hedefleri iyileştirmek için anti-iyileştirmeyi düşünün; W bunu uygulamaz. Destek olarak, sınırlı altın harcamadan veya faydayı geciktirmeden önce müttefik kapsamını kontrol edin.

Mücadele yeterince uzun sürecek mi?

Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.

Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.

Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.

Kit referansı

Lux Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Aydınlanma

Ne yapıyorLux'ın hasar veren yetenekleri birkaç saniyeliğine hedefi enerjiyle yükler. Lux'ın bir sonraki saldırısı enerjiyi ateşler ve (Lux'ın seviyesine bağlı olarak) ilave büyü hasarı verir.

Pratik okumaIşık, hareket veya yeniden yerleştirme ve hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Işık Bağı

Ne yapıyorLux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.

Pratik okumaIşık Bağlantısı hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown10 SaniyelerBedel50Listelenen aralık1175 adet
W
W Yetenek

Prizmatik Bariyer

Ne yapıyorLux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.

Pratik okumaPrizmatik Bariyer, hasar içeren menzilli bir kullanımdır. Hattına veya hedef alanına saygı gösterin ve önemli değişimden önce rakibin kolayca uzaklaşabileceği zaman harcamaktan kaçının.

Cooldown12/11.5/11/10.5/10 sBedel60/65/70/75/80Listelenen aralık1150 adet
E
E Yetenek

Işık Patlaması

Ne yapıyorBelli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir.

Pratik okumaLucent Singularity, yavaşlatma etkisi ve hasar içeren, menzilli bir kullanımdır. Hattına veya hedef alanına saygı gösterin ve önemli değişimden önce rakibin kolayca uzaklaşabileceği zaman harcamaktan kaçının.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sBedel70/80/90/100/110Listelenen aralık1100 adet
R
Sonuçlar

Son Parıltı

Ne yapıyorLux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar. Bu, ayrıca Lux'ın pasif yeteneğini de tetikleyerek Aydınlanma dezavantajının süresini de yeniler.

Pratik okumaFinal Spark, hasar içeren menzilli bir kullanımdır. Hattına veya hedef alanına saygı gösterin ve önemli değişimden önce rakibin kolayca uzaklaşabileceği zaman harcamaktan kaçının.

Cooldown60/50 / 40 sBedel100Listelenen aralık3340 adet
Durumu sıfırla

Listelenen koşulun karşılanması kesinti süresini yeniler veya azaltır. Bu koşulun eksik olması bir sonraki kullanılabilir cast'ı değiştirir.

Sınıflar 1-18

Lux · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1580 Can440 Mana
Sınıf 3726 Can475 Mana
Sınıf 6971 Can533 Mana
Sınıf 111,449 Can646 Mana
Sınıf 162,013 Can780 Mana
Sınıf 182,263 Can840 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLight Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 Saniyeler
W
Basic abilityPrismatic Barrier

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SaniyelerRank 211.5 SaniyelerRank 311 SaniyelerRank 410.5 SaniyelerRank 510 Saniyeler
E
Basic abilityLucent Singularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 SaniyelerRank 29.5 SaniyelerRank 39 SaniyelerRank 48.5 SaniyelerRank 58 Saniyeler
R
SonuçlarFinal Spark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 SaniyelerRank 250 SaniyelerRank 340 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1580440 ManaChoose the first basic ability
2651457 ManaAdd another basic ability or rank
3726475 ManaAdd another basic ability or rank
4804493 ManaSpend one ability point
5886513 ManaSpend one ability point
6971533 ManaFirst ultimate rank normally available
71,060554 ManaSpend one ability point
81,152576 ManaSpend one ability point
91,247598 ManaSpend one ability point
101,346622 ManaSpend one ability point
111,449646 ManaSecond ultimate rank normally available
121,555671 ManaSpend one ability point
131,664697 ManaSpend one ability point
141,777724 ManaSpend one ability point
151,893752 ManaSpend one ability point
162,013780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,136809 ManaSpend one ability point
182,263840 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Lux YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi