Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Wuju Bladesman
Master Yi, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Eğer sıralanmış oyuncularla karşı bir çizgide iseniz, Meditate'in yükselişini dengelemek, çizgide daha uzun süre kalmanıza ve seviyeleri daha hızlı kazanmanıza izin verebilir.
Wuju Style son vurma minyonlar için çok erken güçlü.
Bir düşman şampiyonu önünde bir minyonda Alpha Strike kullanmayı deneyin, böylece çarpışmanın sonunda güvenli bir mesafeye yerleştirilir.
Meditasyon zamanla zararları iyileştirmek için etkili bir yöntemdir, ancak Master Yi koordine ekip kazanma erken oyunda.
Master Yi Alpha Strike ile çiftlik yapmaya çalışırsa, onu birkaç kez vurur, bu yüzden iyileşmek için Meditate ile mana kullanması gerekir.
Master Yi Highlander kullanırken yavaşlamaz olsa da, diğer engeller onu izlerinde durdurabilir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Master Yi'nin Draft / Ranked için bir Yönlendirilmiş Yönlendirme Yolu yoktur. Swiftplay'te gösterilen bir yoldan ayrı tutulur çünkü başlangıç kuralları, hız veya kanıt farklı olabilir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Master Yi, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Master Yi'nin Draft / Ranked için bir yarı yolu incelenmemiştir. Swiftplay'te gösterilen bir rota ayrı tutulur çünkü başlangıç kuralları, hız veya kanıt farklı olabilir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Master Yi'nin Draft / Ranked için bir Bot rotasını incelemedi. Swiftplay'te gösterilen bir rotas ayrı tutulur çünkü başlangıç kuralları, hız veya kanıt farklı olabilir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Master Yi'nin Draft / Ranked için bir Destek Yolu incelenmemiştir. Swiftplay'te gösterilen bir yoldan ayrı tutulur çünkü başlangıç kuralları, hız veya kanıt farklı olabilir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorMaster Yi art arda gerçekleştirdiği her birkaç normal saldırıda bir iki kere vurur.
Pratik okumaDouble Strike, temel saldırı etkileşimini içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorMaster Yi savaş alanına gözle görülmeyecek bir hızla ışınlanarak, yoluna çıkan birden fazla birime fiziksel hasar verir ve bu esnada hedef alınamaz hale gelir. Alfa Vuruşu kritik vuruş gerçekleştirebilir ve canavarlara ilave fiziksel hasar verir. Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır.
Pratik okumaAlpha Strike zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

Ne yapıyorMaster Yi zihnen odaklanarak bedenini dinçleştirir ve can yenilerken, kısa süreliğine daha az hasar alır. Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.
Pratik okumaMeditasyon zarar verir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ne yapıyorNormal saldırılara ilave gerçek hasar ekler.
Pratik okumaWuju Style zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Ne yapıyorMaster Yi eşi benzeri olmayan bir çevikliğe kavuşur. Hareket ve saldırı hızını geçici olarak arttırır ve tüm yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Yetenek etkinken şampiyon katletmek veya asist almak Gözükara'nın süresini uzatır. Katletme veya asist halinde diğer yeteneklerinin bekleme süresini pasif olarak azaltır.
Pratik okumaHighlander yavaşlatıcı etkiye ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 251 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 281 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 795 | 313 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 346 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 964 | 381 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 417 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 454 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 494 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,348 | 534 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,453 | 576 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,561 | 620 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 664 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,790 | 711 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,909 | 759 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,033 | 808 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,160 | 859 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 911 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,425 | 965 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.