VRC.LOL

Patch du jeu 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de référence 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi est un champion axé sur le burst qui cherche un objectif prioritaire accessible et un itinéraire en arrière. Cette description de l'explication est pratique et laisse des chiffres sensibles au patch aux données structurées de Riot et au type d'outil en jeu actuel.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Rôle habituelJungle
ClasseFightur : Assassin
DifficultéMédium · 4/10
Les attaques de baseMélèneMelee attaques de base · 175 rang.
Profils de dommagesMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de référence16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Si vous êtes dans un champ contre les joueurs rangés, équilibrer Meditate peut vous permettre de rester dans le champ plus longtemps et gagner des niveaux plus vite qu'ils le veulent.

2

Wuju Style est très fort tôt pour les derniers minions frappant.

3

Essayez d'utiliser Alpha Strike sur un minion devant un champion ennemie afin que vous soyez placés à une distance sûre à la fin de la piste.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

La méditation est une méthode efficace de guérison des dommages au fil du temps, mais Master Yi est susceptible de coordonner les gains d'équipe au début du jeu.

2

Si Master Yi essaie de faire une ferme avec Alpha Strike, frappez-le quelques fois, de sorte qu’il doit utiliser la manne avec Meditate pour guérir.

3

Bien que Master Yi ne puisse être ralenti pendant que Highlander est utilisé, d'autres inconvénients peuvent le stopper dans ses traces.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Le champion pratique

Comment lire Master Yi dans une vraie bataille

Utilisez ces modèles pour poser de meilleures questions avant de choisir un élément, un objectif ou un engagement. Ils décrivent le kit, pas un résultat garanti.

Désactions de livraison

La pression physique principalement

Séparer les attaques de base des capacités physiques avant de compter sur un élément passif qui n’affecte que les attaques.

Le rythme de combat

Les questions d’accès répétés

La menace augmente alors que ce champion peut continuer à attaquer un objectif utile.Récupérer l'accès à l'objectif, créer la distance ou utiliser le contrôle avant que le modèle répété s'installe.

Range et accès

Il faut un accès proche pour les attaques de base

Range, lenteur, déplacement et terrain peuvent refuser le contact propre ce champion veut.

Travail typique en équipe

Menace d’un objectif prioritaire atteint

Un angle propre est plus important que d’attaquer immédiatement l’unité la plus proche. gardez en tête une sortie, une réinstallation ou un trajet de suivi avant de commettre.

Contrôle de contrôle

Identifier la limite de mouvement exacte

La tenacité ne peut être réduite que par le contrôle admissible.Les déplacements, les effets aériens et les ralentissements répétés nécessitent leur propre réponse de positionnement, de blocage ou de mouvement.

Protection et soutien

Vérifier si la récupération change la lutte

Anti-chirurgie ou anti-chirurgie est situational. achetez-le seulement lorsque l'effet est matériellement protégant les cibles et votre champion peut appliquer la réponse de manière fiable.

Le modèle de ressources

Mane et cooldowns, les deux choses

Un éclat à la disposition ne signifie pas que la séquence complète est durable. regarder la barre des ressources ainsi que les réglages de configuration et d'échappement.

Lire l’ensemble de l’équipeLe même champion peut créer un problème différent après avoir changé de rôle, d'articles ou d'alliés. réexaminer la match visible avant de s'engager à une réponse défensive.

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Des attaques répétéesReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Défense physique

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Des attaques répétées

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Bottes de célérité

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal et classifié carte de rôle

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

Chaque ligne est évaluée séparément.Ouvrez un rôle pour atteindre son construction spécifique à la couverture et la préparation de matchup.

Voie du hautNon classé pour Draft / Ranked

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Master Yi n'a pas de Route de pointe révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou la preuve peuvent être différentes.

Revue de ce rôle
Voie du milieuNon classé pour Draft / Ranked

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Master Yi n'a pas de route révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou les preuves peuvent être différentes.

Revue de ce rôle
Voie du basNon classé pour Draft / Ranked

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Master Yi n'a pas de route Bot révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou la preuve peuvent être différentes.

Revue de ce rôle
SupportNon classé pour Draft / Ranked

Référence historique. Vérification des recommandations en attente. Master Yi n'a pas de route de soutien révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou la preuve peuvent être différentes.

Revue de ce rôle

Référence du kit

Master Yi capacités

Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.

Capacités Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coût / Gamme Data Dragon 16.20.1
P
Passif

Coup double

Ce qu'il faitAprès plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.

Lecture pratiqueDouble Strike est une partie automatique du kit impliquant une interaction d'attaque de base. Suivez quand sa condition est active au lieu de traiter chaque combat de la même manière.

Q
Q Capacité

Assaut éclair

Ce qu'il faitMaître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.

Lecture pratiqueAlpha Strike contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown20/19.5/19/18.5/18 secCoût50/55/60/65/70Gamme répertoriée600 unités
mouvement

Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.

W
W Capacité

Méditation

Ce qu'il faitMaître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.

Lecture pratiqueLa méditation contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown10 secCoût40Gamme répertoriée20 unités
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Capacité

Style Wuju

Ce qu'il faitPermet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.

Lecture pratiqueWuju Style contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.

Cooldown14 secGamme répertoriée20 unités
R
Ultime

Highlander

Ce qu'il faitMaître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.

Lecture pratiqueHighlander contribue à un effet ralenti et à l’interaction d’attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l’accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.

Cooldown85 secCoût100

Niveaux 1-18

Master Yi · PV / Mana · Capacités

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1640 PV251 Mana
Niveau 3795 PV313 Mana
Niveau 61,055 PV417 Mana
Niveau 111,561 PV620 Mana
Niveau 162,160 PV859 Mana
Niveau 182,425 PV965 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 219.5 secRank 319 secRank 418.5 secRank 518 sec
W
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sec
E
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 sec
R
UltimeHighlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauPVManaAbility milestone
1640251 ManaChoose the first basic ability
2716281 ManaAdd another basic ability or rank
3795313 ManaAdd another basic ability or rank
4878346 ManaSpend one ability point
5964381 ManaSpend one ability point
61,055417 ManaFirst ultimate rank normally available
71,149454 ManaSpend one ability point
81,246494 ManaSpend one ability point
91,348534 ManaSpend one ability point
101,453576 ManaSpend one ability point
111,561620 ManaSecond ultimate rank normally available
121,674664 ManaSpend one ability point
131,790711 ManaSpend one ability point
141,909759 ManaSpend one ability point
152,033808 ManaSpend one ability point
162,160859 ManaFinal ultimate rank normally available
172,291911 ManaSpend one ability point
182,425965 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Choisissez la prochaine question

Transformez le profil en un plan pré-game

Choisissez un bâtiment de la couronne, comparez un adversaire de la couronne ou revenez à la bibliothèque championne.

ouvert Master Yi ConstructionPréparer un matchupBrowse champion