Master Yi n'a pas de route révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou les preuves peuvent être différentes.
Non classé pour Draft / RankedPréparation standard Summoner's Rift
Championne de l'ensemblePatch de vérification inconnuVérification des recommandations en attente
Ces versions suivent séparément la révision des recommandations, la validation du build et la recherche d’objets. Mettre à jour les données des objets ne termine pas la révision d’un build.
Patch des recommandations
— Data Dragon
Patch de vérification du build
16.19.1 Data Dragon
Patch de recherche des objets
16.20.1 Data Dragon
?
Route non révisée
No reviewed Master Yi Mid build
Master Yi n'a pas de route révisée pour Draft / Ranked. Une route indiquée dans Swiftplay est maintenue séparée parce que ses règles de départ, le rythme ou les preuves peuvent être différentes.
Les articles d'une autre ligne ne sont pas réévalués comme correct. Rôle revenu, accès à la carte et règles de départ peuvent changer l'ensemble de l'ordre d'achat.
Ignite prend en charge une petite fenêtre de tuyau; Teleport prend en charge la récall et le timing de la carte; Barrier protège contre les éruptions immédiates.
Protéger le plan d’onde
Un couple de pâle plus agressif ne remplace pas le temps d'onde sûr, la vision du fleuve ou une route d'échappement.
Référence du kit
Master Yi capacités
Les noms, descriptions et champs numériques des capacités proviennent de Riot Data Dragon. Les lectures pratiques sont rédigées indépendamment ; l'info-bulle actuelle du jeu fait toujours autorité.
Ce qu'il faitAprès plusieurs attaques consécutives, Maître Yi frappe deux fois.
Lecture pratiqueDouble Strike est une partie automatique du kit impliquant une interaction d'attaque de base. Suivez quand sa condition est active au lieu de traiter chaque combat de la même manière.
Q
QCapacité
Assaut éclair
Ce qu'il faitMaître Yi se téléporte sur le champ de bataille à la vitesse de l'éclair, infligeant des dégâts physiques à plusieurs unités sur son chemin tout en étant impossible à cibler. Assaut éclair peut infliger des coups critiques et inflige des dégâts physiques supplémentaires aux monstres. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.
Lecture pratiqueAlpha Strike contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Le casting change de position ou d'accès. Tenez compte de l'endroit où le champion termine, et pas seulement de l'endroit où commence la capacité.
W
WCapacité
Méditation
Ce qu'il faitMaître Yi médite, régénérant ses PV chaque seconde et subissant moins de dégâts un court moment. De plus, Maître Yi cumule des effets Coup double et met en pause la durée restante de Style Wuju et de Highlander pour chaque seconde de canalisation.
Lecture pratiqueLa méditation contribue à la détérioration. sa valeur change avec le cooldown, la gamme et l'accès cible; reconnaître la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Cooldown10 secCoût40Gamme répertoriée20 unités
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
E
ECapacité
Style Wuju
Ce qu'il faitPermet aux attaques de base d'infliger des dégâts bruts supplémentaires.
Lecture pratiqueWuju Style contribue à la détérioration. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l'accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans son domaine efficace.
Cooldown14 secGamme répertoriée20 unités
R
Ultime
Highlander
Ce qu'il faitMaître Yi se déplace avec une agilité sans pareille, ce qui augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque et le rend temporairement insensible aux effets qui ralentissent. Pendant la durée de l'effet, tuer un champion ou effectuer une assistance prolonge la durée de Highlander. Passivement, tuer un champion ou effectuer une assistance réduit le délai de récupération des autres compétences.
Lecture pratiqueHighlander contribue à un effet ralenti et à l’interaction d’attaque de base. sa valeur change avec le coulement, la gamme et l’accès cible; reconnaît la configuration avant de se déplacer dans sa zone efficace.
Cooldown85 secCoût100
Adapter le plan
Que faire lorsque le jeu change
Juge l'état de la ligne ou de la carte entière, pas seulement les tuteurs personnels.
Plan avant
Utilisez la priorité d'onde avant de chercher un autre jeu
1
Lane
Push en toute sécurité, puis menacer la vision, une ligne de côté ou la jungle ennemie sans abandonner la ferme libre.
2
Le jeu de carte
Rejoignez le fleuve d'abord avec votre Jungler et préservez le coudown nécessaire si les adversaires se disputent.
3
Combats
Appuyez sur un objectif précieux tout en respectant le contrôle qui peut mettre fin à votre lead.
Même le plan
Gérer la vague et garder les deux côtés de la carte visible
1
Lane
Commercer lorsque votre capacité clé et votre position minion vous favorisent; une même ligne ne nécessite pas un tueur solo forcé.
2
Le jeu de carte
Mouvez-vous sur une vague terminée et retournez avant que plusieurs vagues ne soient perdues à la tour.
3
Combats
Position pour les dommages fiables ou le contrôle du champion au lieu de commencer avec le score le plus bas.
Derrière le plan
Éclaircissez-vous en toute sécurité et faites que l'opposant se montre
1
Lane
Utilisez la gamme, l'espace de la tour et la vision. Ne compétissez pas chaque dernier coup si il ouvre un autre coup.
2
Le jeu de carte
Ping disparaît tôt et prend la route sûre; couper aveuglement un courant plus fort peut perdre deux positions.
3
Combats
Groupez autour de votre contrôle et de vos dommages les plus dépendants plutôt que de chercher seul pour un retour.
Pings, mouvement et objectifs
Master Yi Mid plan de carte
Le milieu peut atteindre les deux côtés, mais la vague paie pour chaque mouvement. communiquer le adversaire d'abord, puis ne se déplacer que lorsque la route et la destination sont crédibles.
avant
Utilisez la priorité pour arriver d'abord, pas sans doute
Ping
Ping Ennemy L'ennui disparu quand l'adversaire quitte, sur mon chemin avant d'entrer dans le fleuve et le danger sur la route que l'adversaire peut utiliser.
Restez ou roam
Rendez-vous après le nettoyage de l'onde et choisissez le côté où les alliés peuvent participer.
Objectif
Rejoignez le fleuve avec la jungle, contrôlez une entrée et conservez le piège qui empêche un ennemi de s'engager ou assure le premier objectif.
Même
Convertir une vague gérée dans la pression de la carte
Ping
Utilisez l’ennemi qui manque immédiatement, puis sur mon chemin seulement lorsque vous vous déplacez réellement plutôt que de le considérer.
Restez ou roam
Si le suivi nécessite d'entrer seul dans la foudre, ping Danger et prendre la route sûre au lieu.
Objectif
Aidez à établir la vision du fleuve avant le départ. Ne brûlez pas la seule pente de contrôle sur le puits si cela est nécessaire pour protéger l'entrée.
derrière
Éclairer en toute sécurité et avertir les deux lignes
Ping
Ping Ennemy Perdre tôt et répéter le danger sur le côté menacé. Utilisez Retreat si correspondant à la courbe vous exposerait à un autre tueur.
Restez ou roam
Suivez la vision établie ou demeurez au milieu et récupérez la ferme.Un suivi aveugle tard perd souvent les deux positions.
Objectif
Approchez-vous derrière la ligne de front et utilisez un contrôle fiable ou une gamme. Travaillez avec l'objectif si l'équipe ne peut pas entrer en toute sécurité dans le fleuve.
Objectif de configuration
4 appels, pour
Les pings créent un plan partagé; ils ne remplacent pas les vagues de vérification, la vision et qui peuvent se déplacer.
1
Traiter la vague
Prendre, prendre ou communiquer la vague avant de partir afin que l'adversaire ne gagne pas un mouvement gratuit et un revenu gratuit.
2
Signalez la route
Utilisez On My Way pour la route que vous prenez réellement et le danger où un adversaire invisible peut arriver.
3
Entrez ensemble
Mouvez-vous à travers la vision contrôlée avec le Jungler ou un autre allié au lieu de vérifier face à face l’objectif seul.
4
Choisir le travail
Déterminez si vous vous engagez, vous vous lancez en face, vous flanquez ou vous protégez un carrier avant que la bataille ne commence.
Objectifs ultérieurs : Répétez le même processus autour des objectifs majeurs ultérieurs : gérer les revenus proches, communiquer la route, entrer par la vision et convenir sur la lutte avant de commettre.
Utilisez le guide
Put Master Yi into a real matchup
Comparaissez un adversaire spécifique, revenez à la vue du champion, ou choisissez un autre champion sans perdre la distinction de la coupe.