VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級殺手 殺手
難度平均 · 4/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

如果你在對陣排行榜的球員的軌道上,平衡Meditate可以讓你在軌道上保持更長時間,並比他們想要的速度更快地獲得水平。

2

Wuju Style 非常強,早點打最後一隻小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

3

試用 Alpha Strike 在一個小小的敵人冠軍面前,所以你被放置在安全的距離在尾部的球。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

冥想是一種有效的方法,在時間的推移中治癒損害,但 Master Yi 可能在比賽中早些時候協調的團隊。

2

如果 Master Yi 試圖與農場 Alpha Strike,打他幾次,所以他必須使用Mana與Meditate來治癒。

3

雖然 Master Yi 使用時不能放慢 Highlander其他殘疾人可以阻止他走在他的軌道上。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Master Yi 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未列入 設計 / 排名

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 沒有評論 頂級路線 設計 / 排名 路線顯示在 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。

查看此角色
中間未列入 設計 / 排名

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 沒有評論中途路線爲 Draft / Ranked. 顯示在 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。

查看此角色
船未列入 設計 / 排名

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 沒有對 Draft / Ranked 的評論 Bot 路線。 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。

查看此角色
Support未列入 設計 / 排名

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 沒有對 Draft / Ranked 的評論支持路線。 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。

查看此角色

套件參考

Master Yi 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

雙重打擊

它做什麼易大師每幾次的連續普攻,就會同時對目標進行 2 次打擊。

實用讀物Double Strike 是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

先聲奪人

它做什麼易大師快速穿越戰場對敵人造成傷害,對路徑上多個目標造成物理傷害,同時變得無法被標記。先聲奪人可以對野怪暴擊和造成額外物理傷害。普攻可以減少先聲奪人的冷卻時間。

實用讀物Alpha Strike 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻20/19.5/19/18.5/18 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍600個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

W
W 能力

冥想

它做什麼易大師進入冥想狀態,持續回復生命,同時短暫減少傷害。除此之外,施展時易大師每秒會獲得雙重打擊的層數,且暫停無極劍道及高原血統的持續時間計算。

實用讀物冥想有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻10秒消耗40列出範圍20個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E 能力

無極劍道

它做什麼普攻時獲得額外真實傷害。

實用讀物Wuju Style 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

冷卻14秒列出範圍20個單位
R
最終

高原血統

它做什麼易大師以無比敏捷的步伐移動,短暫提高跑速和攻速,同時免疫全部的緩速效果。技能啟動期間,對英雄的擊殺或助攻可以延長高原血統的持續時間。獲得擊殺或助攻時,會被動的減少易大師其他技能的冷卻時間。

實用讀物Highlander 有助於緩慢效應和基本攻擊相互作用,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻85秒消耗100

級別 1 - 18

Master Yi · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1640 生命值251 魔力
水平 3795 生命值313 魔力
水平 61,055 生命值417 魔力
水平 111,561 生命值620 魔力
水平 162,160 生命值859 魔力
水平 182,425 生命值965 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 219.5秒Rank 319秒Rank 418.5秒Rank 518秒
W
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10秒
和
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14秒
裏
最終Highlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1640251 魔力Choose the first basic ability
2716281 魔力Add another basic ability or rank
3795313 魔力Add another basic ability or rank
4878346 魔力Spend one ability point
5964381 魔力Spend one ability point
61,055417 魔力First ultimate rank normally available
71,149454 魔力Spend one ability point
81,246494 魔力Spend one ability point
91,348534 魔力Spend one ability point
101,453576 魔力Spend one ability point
111,561620 魔力Second ultimate rank normally available
121,674664 魔力Spend one ability point
131,790711 魔力Spend one ability point
141,909759 魔力Spend one ability point
152,033808 魔力Spend one ability point
162,160859 魔力Final ultimate rank normally available
172,291911 魔力Spend one ability point
182,425965 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Master Yi 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍