Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
the Berserker
Olaf, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Olaf, Berserker Rage, Vicious Strikes ve Ragnarok'i düşük yaşamda birleştirebilir ve aldatıcı bir şekilde güçlü hale gelebilir.
Vicious Strikes tarafından verilen bonus iyileşme, Life Steal'i tüm kaynaklardan ve müttefiklerden iyileştirir.
Olaf daha tehlikeli hale gelir o daha düşük yaşam. onu bitirmek için engellerinizi kurtarın.
Olaf'nin eksenine ulaşmasını engellemek, lanet aşamasında neden olabileceği tecavüz miktarını en aza indirir.
Olaf Ragnarok sırasında zararlardan savunmayı azaltmıştır, engellere karşı bağışıklık olmasına rağmen. eğer Ragnarok sırasında Olaf'den kaçamazsanız, zararınızı takım arkadaşlarınızla ona odaklamaya çalışın.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Olaf, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Olaf için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Olaf normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Olaf genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Olaf genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorOlaf eksik canına bağlı olarak saldırı hızı ve can çalma kazanır.
Pratik okumaBerserker Rage, temel saldırı etkileşimini içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Ne yapıyorBalta düşmanlara hasar verir, onları yavaşlatır ve şampiyonların zırhını azaltır. Baltayı almak geçen süreye göre bekleme süresini geri kazandırır; anında sıfırlama garanti değildir.
Pratik okumaBaltayı yalnızca güvenliyken alın; tekrar atmadan önce kalan bekleme süresini kontrol edin.

Ne yapıyorOlaf saldırı hızını arttırır ve bir kalkan kazanır.
Pratik okumaTough It Out koruma veya destek ve temel-saldırı etkileşimine katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.

Ne yapıyorOlaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır.
Pratik okumaReckless Swing zarar verir. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Ne yapıyorOlaf pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Yeteneği kullanarak saldırmaya devam ettiği sürece engellemelere karşı bağışıklık kazanır.
Pratik okumaRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 352 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 390 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 915 | 429 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 1,013 | 471 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,115 | 514 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,222 | 558 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,332 | 605 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,447 | 653 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,566 | 703 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,689 | 755 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,817 | 808 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,948 | 864 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,084 | 921 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,224 | 979 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,368 | 1,040 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,516 | 1,102 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,668 | 1,166 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.