VRC.LOL

Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1

Referans Patch 16.20.1

Pantheon

the Unbreakable Spear

Pantheon, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.

ÜstMostly physical damageMelee attacks
Normal rolüTop > Destek
SınıfSaldırgan - Assassin
zorluklarOrta · 4/10
Temel SaldırılarMeleeMelee Temel Saldırılar · 175 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Güçlü yönler ve sınırlar

What Pantheon does well, and what can go wrong

Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.

İyi desenler

  • Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Saygının sınırları

  • Başarısız bir taahhüt, bekleme süreleri geri gelene kadar temiz bir çıkış ve çok az değer bırakabilir.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot müttefiki ipuçları

Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1

Mortal Will, 5 oyun veya temel saldırıdan sonra etkinleştirilir - birden fazla kez etkinleştirmenize izin vermek için savaşlar yolunuza planlayın.

2

Komet Spears ile düşmanı aşağı atın, içeri atın.

3

Bir düşman Aegis Assault'nin aralığından çıkmaya gidiyorsa, hemen koruyucu çit ateş etmek için çitleri geri çekebilirsiniz.

Riot rakip ipuçları

Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1

Pantheon'nin Aegis Assault onu önünden inkvullansız hale getirir. arkasına çıkın ya da dışarı çıkın.

2

Pantheon yakınında dikkatli olun, eğer sağlığınız düşük ise - atılan bir Komet Spear düşmanları düşük sağlığa sürüyor.

3

Grand Starfall, Pantheon'nin gelmeden önce birkaç saniye uyarı verir. bu sefer yolun dışına çıkmak veya onunla uğraşmak için bir plan oluşturmak için kullanın.

Kaynak sınırıİpucu metni ve forma verileri Riot Data Dragon 16.20.1'den alınmıştır. VRC.LOL'un güç ve limit özetleri bağımsız olarak yazılmıştır.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Pantheon'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Kısa bir pencere büyük bir tehdit taşıyor

Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.

Genişlik ve erişim

Temel saldırılar için yakın erişim gerektirir

Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.

Tipik ekip çalışmaları

Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef

Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin

Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Savunma öğesi referansı

What can help against Pantheon?

Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.

Oyun öncesi seçimler
SAVUNMA ÇİZMELERİ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Azaltılabilir kontrolShieldler
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
KONTROL VE BİR ANAHTAR BÜYÜ

Kontrol ve bir anahtar büyü

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Dayanıklılık ve çıkarılabilir kontrol aktifi, ilgili devre dışı bırakma etkilerine karşı yardımcı olabilir.

Mevcut ipucunu kontrol edin ve efektin kısaltılıp kısaltılamayacağını, kaldırılıp kaldırılamayacağını veya engellenemeyeceğini kontrol edin.
TEKRARLANAN KALKANLAR

Tekrarlanan kalkanlar

Serpent's Fang

Tekrarlanan kalkanlar önemli hedefleri korurken anti-koruyuculuk önemli olabilir.

Saldırı istatistikleri her şampiyona uymaz; başka bir takım arkadaşı bunu daha verimli bir şekilde uygulayabilir.
PATLAMA PENCERESİ

Patlama penceresi

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis veya büyü kalkanı, öğe yapıya uygun olduğunda kesin bir etkileşimi veya büyüyü engelleyebilir.

Bunlar konumlandırmanın, görmenin veya sıradan dayanıklılığın yerini almaz.
Oyuncu karar verirŞampiyon kimliği otomatik bir satın alma değil, bir başlangıç noktasıdır. Rakip takımın tamamını, mevcut öğe ipuçlarını ve aslında dövüşleri belirleyen sorunu karşılaştırın. Asla tamamlanmış iki çift Bot satın almayın.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Pantheon fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

Jungleİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Pantheon için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Ortaİkincil

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Pantheon için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Altistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Pantheon genellikle Top veya Destek oynanır ve şu anda bir Bot rotasını incelemek yoktur. Bot genellikle bağımlı çift çizgi ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Pantheon Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Bekleme süresi (sn) / Bedel / Belirtilen menzil (birim) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Fani Dirayeti

Ne yapıyorHer birkaç yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki yeteneği güçlenir.

Q
Q Yetenek

Meteor Mızrağı

Ne yapıyorPantheon mızrağını ileri doğru saplar ya da hedef doğrultuda fırlatır.

Bekleme süresi (sn)11/10.25/9.5/8.75/8Bedel25Belirtilen menzil (birim)575
W
W Yetenek

Kalkan Hücumu

Ne yapıyorPantheon bir hedefe atılarak ona hasar verir ve onu sersemletir.

Bekleme süresi (sn)13/12/11/10/9Bedel55Belirtilen menzil (birim)600
E
E Yetenek

Siperli Saldırı

Ne yapıyorPantheon kalkanını kaldırarak önden gelen hasardan etkilenmez hale gelir ve mızrağıyla art arda saldırılar gerçekleştirir.

Bekleme süresi (sn)22/21/20/19/18Bedel80Belirtilen menzil (birim)400
R
Sonuçlar

Gökkubbenin Çöküşü

Ne yapıyorPantheon hazırlanıp havaya sıçrayarak seçilen bölgeye meteor gibi düşer.

Bekleme süresi (sn)180/165/150Bedel100Belirtilen menzil (birim)5500

Sınıflar 1-18

Pantheon · Can / Mana · Yetenekler

Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.

Sınıf 1650 Can317 Mana
Sınıf 3811 Can363 Mana
Sınıf 61,081 Can439 Mana
Sınıf 111,606 Can589 Mana
Sınıf 162,228 Can766 Mana
Sınıf 182,503 Can844 Mana

Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1

Q
Temel yetenekComet Spear

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra112. sıra10.253. Sıra9.54. Sıra8.75Sıra 58
W
Temel yetenekShield Vault

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra132. sıra123. Sıra114. Sıra10Sıra 59
E
Temel yetenekAegis Assault

İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.

1. sıra222. sıra213. Sıra204. Sıra19Sıra 518
R
SonuçlarGrand Starfall

Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.

1. sıra1802. sıra1653. Sıra150
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
SeviyeCanManaYetenek kilometre taşı
1650317 Manaİlk temel yeteneği seçin
2728339 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3811363 ManaBaşka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4897387 ManaBir yetenek puanı harca
5987413 ManaBir yetenek puanı harca
61,081439 Manaİlk nihai rütbe normalde mevcuttur
71,178467 ManaBir yetenek puanı harca
81,279496 ManaBir yetenek puanı harca
91,385526 ManaBir yetenek puanı harca
101,494557 ManaBir yetenek puanı harca
111,606589 Manaİkinci nihai rütbe normalde mevcut
121,723622 ManaBir yetenek puanı harca
131,844656 ManaBir yetenek puanı harca
141,968692 ManaBir yetenek puanı harca
152,096728 ManaBir yetenek puanı harca
162,228766 ManaNihai nihai rütbe normalde mevcuttur
172,363804 ManaBir yetenek puanı harca
182,503844 ManaBir yetenek puanı harca
Sayılar nasıl hesaplanır?Seviye değerlerinde Riot Data Dragon 16.20.1 tabanı ve LoL'ün doğrusal olmayan şampiyon istatistiği büyüme eğrisi ile büyüme istatistikleri kullanılır. Sıra başlangıç ​​seviyeleri farklılık gösterebilir: Normal Draft ve Dereceli normalde 1. seviyede başlarken ARAM ve Swiftplay daha hızlı başlangıç ​​kuralları kullanır.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Pantheon YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi