İyi desenler
- Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
the Unbreakable Spear
Pantheon, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Mortal Will, 5 oyun veya temel saldırıdan sonra etkinleştirilir - birden fazla kez etkinleştirmenize izin vermek için savaşlar yolunuza planlayın.
Komet Spears ile düşmanı aşağı atın, içeri atın.
Bir düşman Aegis Assault'nin aralığından çıkmaya gidiyorsa, hemen koruyucu çit ateş etmek için çitleri geri çekebilirsiniz.
Pantheon'nin Aegis Assault onu önünden inkvullansız hale getirir. arkasına çıkın ya da dışarı çıkın.
Pantheon yakınında dikkatli olun, eğer sağlığınız düşük ise - atılan bir Komet Spear düşmanları düşük sağlığa sürüyor.
Grand Starfall, Pantheon'nin gelmeden önce birkaç saniye uyarı verir. bu sefer yolun dışına çıkmak veya onunla uğraşmak için bir plan oluşturmak için kullanın.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Pantheon, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Pantheon için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Pantheon için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Pantheon genellikle Top veya Destek oynanır ve şu anda bir Bot rotasını incelemek yoktur. Bot genellikle bağımlı çift çizgi ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Pantheon, düşük gelirli bir destek planına sahiptir ve yararlı bir yelpazede basınç, koruma, katılım veya ekip hizmetleri ile hizmet vermektedir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorHer birkaç yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki yeteneği güçlenir.

Ne yapıyorPantheon mızrağını ileri doğru saplar ya da hedef doğrultuda fırlatır.

Ne yapıyorPantheon bir hedefe atılarak ona hasar verir ve onu sersemletir.

Ne yapıyorPantheon kalkanını kaldırarak önden gelen hasardan etkilenmez hale gelir ve mızrağıyla art arda saldırılar gerçekleştirir.

Ne yapıyorPantheon hazırlanıp havaya sıçrayarak seçilen bölgeye meteor gibi düşer.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Mana | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 317 Mana | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 728 | 339 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 811 | 363 Mana | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 897 | 387 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 987 | 413 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,081 | 439 Mana | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,178 | 467 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,279 | 496 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,385 | 526 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,494 | 557 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,606 | 589 Mana | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,723 | 622 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,844 | 656 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,968 | 692 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,096 | 728 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,228 | 766 Mana | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,363 | 804 Mana | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,503 | 844 Mana | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.