VRC.LOL

Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1

Referans Patch 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn, saldırıya devam etmek için güvenli bir uzay ve zaman gerektiren bir hasar satıcısıdır. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyun içi araç ipucu için patch-sensitive sayılar bırakır.

TopMostly physical damageRanged attacks
Normal rolüTop
SınıfMarksman - Katil
zorluklarOrta · 5/10
Temel SaldırılarRangoTemel saldırılar · 525 aralığı.
Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referans Patch16.20.1

Strengths and limits

What Quinn does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Saldırı A

2

Vulnerable

3

Hedefler, Harrier'i soğukta bırakır.Hızlı tüketmek, Harrier markalarını daha hızlı üretmenize olanak tanır.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

İşaretlendikten sonra Quinn'den uzaklaşın, böylece bunu kullanamaz.

2

Quinn'nin konumunda sekmeleri tutun.Düşman çizgilerinin arkasında, Valor haritayı çok hızlı bir şekilde geçmesine ve sizi şaşkınlıkla saldırmasına izin verebilir.

3

Quinn, Behind Enemy Lines'i kullanırken, ona zarar vererek, geçici olarak Move Speed bonusunu kaldırır.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pratik Şampiyonluk Okuma

Quinn'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz

Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.

hasar teslimat

Öncelikle fiziksel basınç

Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.

Rhythm ile mücadele

Tekrarlayan erişim konuları

Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.

Genişlik ve erişim

Tekrarlanan üretim koruması

Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.

Tipik ekip çalışmaları

Bir hedef hedefine ulaşılabilir bir hedef

Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.

Kontrol kontrolü

Hedefli hareket kısıtlaması

Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.

Koruma ve Destek

Hedef olmayan bir hesap satın almayın

Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.

kaynak modeli

Mana ve Cooldowns her ikisi de

Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.

Tüm Ekipleri OkuAynı şampiyon rol, öğeler veya müttefikleri değiştirdikten sonra farklı bir sorun yaratabilir. savunma cevabına karar vermeden önce görülebilir maçı yeniden kontrol edin.

Defensive item reference

What can help against Quinn?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarSlows
PHYSICAL DEFENCE

Fiziksel savunma

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

tekrarlanan saldırılar

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Atiklik Çizmeleri

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası

Where Quinn fits on Summoner's Rift

Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.

JungleOyuncu seçimi flex

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Quinn burada bir oyuncu seçilmiş bir strateji olarak seçilebilir, ancak birincil rol değildir. seçim hala bir matchup ve takım planına ihtiyaç duyar.

Bu rolü incelemekAçık Matchup
Ortaistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Quinn normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.

Bu rolü incelemek
Botistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Quinn genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek
Supportistikrarsız yol

Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Quinn genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.

Bu rolü incelemek

Kit referansı

Quinn Yetenekleri

Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Yetenekler Data Dragon 16.20.1Cooldown / Bedel / Range Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Alıcı Kuş

Ne yapıyorQuinn'in Demacia kartalı Valor, rakipleri belli aralıklarla Alıcı Kuş ile işaretler. Quinn'in Alıcı Kuş ile işaretlenmiş hedeflere karşı yaptığı ilk normal saldırı ilave fiziksel hasar verir.

Pratik okumaHarrier, temel saldırı etkileşimini ve hasarını içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Q
Q Yetenek

Kör Eden Saldırı

Ne yapıyorQuinn, Valor'u çağırarak bir rakibi işaretlemesini ve önce görüşünü engellemesini, sonra da yakınındaki bütün rakiplere hasar vermesini sağlar.

Pratik okumaBlinding Assault, görme bilgileri katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişimiyle değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sBedel50/55/60/65/70Listelenen aralık1025 adet
W
W Yetenek

Keskin Duyular

Ne yapıyorQuinn, Alıcı Kuş ile işaretlenmiş bir hedefe saldırdıktan sonra pasif olarak saldırı hızı ve hareket hızı elde eder. Valor'un yakındaki geniş bir alanı açığa çıkarması için etkinleştir.

Pratik okumaHeightened Senses temel saldırı etkileşimine ve vizyon bilgileri katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown50/45/40/35/30 sListelenen aralık2100 adet
E
E Yetenek

Pike

Ne yapıyorQuinn bir rakibe atılarak fiziksel hasar verir ve hedefin Hareket Hızı değerini azaltır. Hedefe ulaştığında hedefi kısa süre engelleyip, geri sıçrar ve azami saldırı mesafesinin sınırına yakın bir yere iner.

Pratik okumaVault yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Cooldown12/11/10/9/8 sBedel50Listelenen aralık675 adet
hareket

Oyuncular konumu veya erişimi değiştirir. Yalnızca yeteneğin başladığı yeri değil, şampiyonun nerede bittiğini de hesaba katın.

R
Sonuçlar

Düşman Hattının Ötesi

Ne yapıyorQuinn ve Valor büyük bir hızla uçmak için güç birliği yapar. Yeteneği sonlandırmak Hava Saldırısı gerçekleştirerek yakındaki rakiplere hasar verir ve şampiyonları Alıcı Kuş ile işaretler.

Pratik okumaDüşman Çizgilerinin arkasında zarar gelir. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.

Cooldown3 SaniyelerBedel50/25/0Listelenen aralık700 adet

Sınıflar 1-18

Quinn · Can / Mana · Yetenekler

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Sınıf 1565 Can269 Mana
Sınıf 3723 Can321 Mana
Sınıf 6988 Can407 Mana
Sınıf 111,504 Can576 Mana
Sınıf 162,114 Can776 Mana
Sınıf 182,384 Can864 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBlinding Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 SaniyelerRank 210.5 SaniyelerRank 310 SaniyelerRank 49.5 SaniyelerRank 59 Saniyeler
W
Basic abilityHeightened Senses

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 150 SaniyelerRank 245 SaniyelerRank 340 SaniyelerRank 435 SaniyelerRank 530 Saniyeler
E
Basic abilityVault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 SaniyelerRank 211 SaniyelerRank 310 SaniyelerRank 49 SaniyelerRank 58 Saniyeler
R
SonuçlarBehind Enemy Lines

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks3 Saniyeler
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
SeviyeCanManaAbility milestone
1565269 ManaChoose the first basic ability
2642294 ManaAdd another basic ability or rank
3723321 ManaAdd another basic ability or rank
4807348 ManaSpend one ability point
5896377 ManaSpend one ability point
6988407 ManaFirst ultimate rank normally available
71,083439 ManaSpend one ability point
81,183471 ManaSpend one ability point
91,286505 ManaSpend one ability point
101,393540 ManaSpend one ability point
111,504576 ManaSecond ultimate rank normally available
121,618614 ManaSpend one ability point
131,737652 ManaSpend one ability point
141,859692 ManaSpend one ability point
151,984733 ManaSpend one ability point
162,114776 ManaFinal ultimate rank normally available
172,247819 ManaSpend one ability point
182,384864 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Bir sonraki soruyu seçin

Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin

Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.

Açık Quinn YapılarıBir matchup hazırlayınBrowse Şampiyonlar Ligi