İyi desenler
- Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
the Pridestalker
Rengar, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Rengar'nin sonunu, takım mücadelelerinde ve skirmishesinde öncelikli hedefler bulmak ve öldürmek için kullanın.
Rengar'nin gücü, doğru zamanda kullandığı güçlendirilmiş yeteneklerden kaynaklanmaktadır - akıllıca seçin!
Rengar'nin pasifinden yararlanmak için rakipleri kovalamak için çubuklar üzerinden yollar atmaktan emin olun.
Rengar, kaynak çubuğunun dolu olduğunda güçlendirilmiş bir yetenek kazanır.
Rengar'nin pasifliği onu fırçadan atlamasına izin verir, bu yüzden fırçalar yakınlarında onu dövmekten kaçının.
Rengar, son döneminde camuflacak en yakın düşman şampiyonu üzerinde bir göstergesi koyar.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Anahtar ayarını ve en yüksek etkiyi soğutma ayarını takip edin. eksik veya engellenmiş bir açı, tam dönüşün geri dönmeden önce daha güvenli bir pencere oluşturabilir.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Bu tarihsel referansta Rengar için ikincil bir rol listelenmiştir. Ana rollerden daha az yaygındır ancak role özgü, tanınabilir bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Rengar, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Rengar normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Rengar genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Rengar genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorRengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar. Rengar her yetenek kullandığında Vahşet yükü kazanır. Azami Vahşet yüküne ulaştığında bir sonraki yeteneği güçlenir. Rakip şampiyonları katletmek Rengar'ın Kemikdiş Kolye 'sine bir ganimet ekleyerek ilave saldırı gücü sağlar.

Ne yapıyorRengar'ın bir sonraki saldırısı hedefini acımasızca deşerek ilave hasar verir. Vahşet etkisi: Fazladan hasar verir ve saldırı hızı sağlar.

Ne yapıyorRengar savaş gazabıyla kükreyerek rakiplere hasar verir ve belli bir süre önce aldığı hasarın bir kısmını iyileştirir. Vahşet etkisi: Ayrıca kitle kontrolü etkilerini bozar.

Ne yapıyorRengar'ın fırlattığı bola, ilk isabet ettiği hedefi kısa süreliğine yavaşlatır. Vahşet etkisi: Hedefi yere sabitler.

Ne yapıyorRengar yırtıcı içgüdülerini harekete geçirerek kamuflaja bürünür ve çevresindeki geniş bir alanda bulunan en yakın rakip şampiyonu görür. Av Heyecanı etkin olduğu sürece Rengar hareket hızı kazanır ve bu esnada çalıda olmasa bile izini sürdüğü hedefin üstüne atlayıp zırhını azaltabilir.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Ferocity | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 4 Ferocity | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 665 | 4 Ferocity | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 743 | 4 Ferocity | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 826 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 911 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,001 | 4 Ferocity | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,094 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,191 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,291 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,395 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,503 | 4 Ferocity | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,614 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,729 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,847 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 1,970 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,095 | 4 Ferocity | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,225 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,358 | 4 Ferocity | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.